Хранилища (Storage items) — мебель, по которой можно нажать кнопку ⚷ Открыть/Активировать для открытия дополнительного инвентаря. В каждом хранилище всегда есть 4 ряда по 10 слотов в каждом (итого 40 слотов на одно хранилище). Эти предметы позволяют игроку освобождать место в его инвентаре. Их также можно использовать для сортировки предметов, например хранить в одном Сундуке только руду. Стационарные хранилища можно переименовывать, что помогает в организации хранилищ (подробнее об этом см. ниже).
Функции[]

Размещаемые хранилища (кроме комодов).

Комоды стали хранилищами начиная с версии 1.3.0.1.
При открытии любого хранилища помимо самих слотов инвентаря открываются дополнительные функции, которые упрощают работу с хранилищами.
Взять всё[]
Функция Взять всё (Loot All) позволяет быстро взять все предметы из хранилища в инвентарь игрока. Если в инвентаре игрока будет недостаточно места, то не вместившиеся предметы останутся в хранилище.
Сложить всё[]
Функция Сложить всё (Deposit All) противоположна функции "Взять всё" — вместо этого игрок положит свои предметы в хранилище. При этом игра не положит в хранилище предметы из хотбара или избранные предметы. Если в инвентаре хранилища будет недостаточно места, то не вместившиеся предметы останутся в инвентаре игрока.
Заполнить стопки[]
Функция Заполнить стопки (Quick Stack) определяет те предметы, которые присутствуют как у игрока, так и в хранилище. Если такие предметы имеются, то игра положит такие предметы из инвентаря игрока в хранилище. При этом если в Свинье-копилке или Сейфе находятся монеты, то туда положатся монеты всех видов, а также они автоматически сконвертируются (например если у игрока есть 56 92
, а в хранилище 67
99
, то вместо 125
и 191
в хранилище будет 1
24
91
).
Похожая функция присутствует в основном инвентаре игрока. Она называется Сложить по стопкам в ближайшие сундуки (Quick Stack to Nearby Chests). Её отличии в том, что она действует не на одно хранилище, а на все хранилища поблизости. Также эта функция не работает на предметы их хотбара. Радиус этой функции составляет 36 блоков во всех направлениях. Если в нескольких сундуках находятся одинаковые предметы, то игра положит предмет в тот сундук, который находится ниже, даже если другой сундук ближе к игроку. Также эта функция сопровождается дополнительным визуальным эффектом, который показывает какие предметы попали в какое хранилище.
Сортировать[]
Функция Сортировать (Sort Items) сортирует предметы в хранилище. Подробнее о сортировке см. на странице Инвентарь § Сортировка.
Переименовать[]
Функция Переименовать (Rename) позволяет игроку переименовывать хранилища. Название не должно превышать 20 символов. Это название можно увидеть если открыть хранилище или навести на него курсор. Имя всегда можно удалить или поменять.
Взять имеющееся[]
Функция Взять имеющееся (Restock) позволяет игроку брать из сундука все предметы, которые присутствуют как в его инвентаре, так и в хранилище.
Стационарные и портативные хранилища[]
Стационарное хранилище доступно всем игрокам на сервере. Портативное хранилище открывает приватное хранилище, доступ к которому не имеют другие игроки. Также чаще всего портативные хранилища доступны в виде предметов для призыва, т.е. их не нужно ставить на какую-то поверхность чтобы открыть.
Стационарные хранилища[]
Предметы вроде Сундуков, Бочки и Мусорного бака являются стационарными хранилищами. Им соответствуют следующие характеристики, которые отличают их от портативных хранилищ:
- Стационарные хранилища нельзя разрушить пока в них есть предметы. При этом если их поставил игрок, то их можно взорвать. В таком случае их их них выпадут все предметы.
- В каждом стационарном хранилище находится свой инвентарь. Если использовать 2 Мусорных бака и 3 Сундука, то в общем в них будет 240 слотов.
- Содержимое стационарных хранилищ сохраняется вместе с миром, а не вместе с персонажем. Содержимое стационарного хранилища нельзя получить из другого мира.
- Если в мультиплеере один игрок открыл стационарное хранилище, то другие игроки не смогут открыть его пока этот игрок не закроет его.
- Если открыть Сундук, то предметы из него можно использовать для создания предметов, не обязательно переносить предметы в инвентарь игрока.
Портативные хранилища[]
Портативные хранилища |
---|
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Свинья-копилка, Сейф, Кузня защитника, Пустотное хранилище, Пустотная сумка, Денежное корыто и Костеглаз являются единственными примерами портативных хранилищ. К ним применимы следующие характеристики, которые отличают их от стационарных хранилищ:
- Их можно сломать если в них находятся предметы.
- Все портативные хранилища одного вида разделяют один инвентарь. Например: если игрок покупает Сейф, то ему открывается доступ к дополнительным 40 слотам. Но если он покупает второй Сейф, то в нём будет тот же инвентарь, что и в первом сейфе. Тоже самое применимо и к Свинье-копилке и Кузне защитника: их инвентарь и инвентарь Сейфа не пересекаются, но вторая Свинья-копилка или вторая Кузня защитника не дадут новых слотов. Если игрок купит Свинью-копилку, Сейф, Кузню защитника и Пустотное хранилище, то у него появится дополнительные 160 слотов, что является пределом для портативных хранилищ.
- Содержимое портативных хранилищ сохраняется с персонажем, а не с миром. Благодаря этому один и тот же инвентарь портативного хранилища можно открыть из разных миров. Также благодаря этому в мультиплеере если другой игрок откроет портативное хранилище, то у него откроется его личный инвентарь, а не инвентарь другого игрока.
- В мульиплеере сразу несколько людей могут открыть одно и то же хранилище.
- Полезно хранить монеты в портативном хранилище (особенно в Свинье-копилке) — после смерти игрока монеты не пропадут, а также монеты из портативного хранилища можно использовать при покупке предметов/услуг у НИПов.
- Портативные хранилища нельзя переименовывать.
- При использовании функции Сложить по стопкам в ближайшие сундуки портативные хранилища будут в приоритете.
- Цвет слотов в портативных хранилищах немного светлее в сравнении с цветом слотов в стационарных хранилищах.
- Если игрок на сложности Хардкор умирает, то данные о его портативных хранилищах удаляются.
Свинья-копилка, Денежное корыто и Костеглаз разделяют один инвентарь. Основным отличием является то, что Денежное корыто не требует специальной поверхности, чтобы его поставить. Для этого достаточно призвать его. То же самое можно сказать о Костеглазе — это питомец, который позволяет открывать инвентарь Свиньи-копилки.
Поставленный предмет | Соответствующий предмет призыва | Питомец |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
н/д | н/д |
![]() |
н/д | н/д |
![]() |
![]() |
н/д |
Витринные хранилища[]
Витринные хранилища |
---|
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
- Броню, аксессуары и декоративные предметы, а также красители к ним можно разместить на Манекене.
- Шлемы и головные уборы можно поставить на Вешалку для шляп.
- Оружие и инструменты можно поставить в Оружейную стойку.
- Все предметы можно поставить в Рамку для предмета.
- Еду и напитки можно поставить на Блюдце.
Примечания[]
- В мире существует ограничение на кол-во стационарных хранилищ — их кол-во не может превышать 8000.
История[]
- Версия 1.4.4.4: Увеличен радиус функции "Сложить по стопкам в ближайшие сундуки" для портативных хранилищ.
- Версия 1.4.4:
- У функции "Сложить по стопкам в ближайшие сундуки" теперь есть визуальный эффект, который показывает в какое хранилище попали предметы.
- Увеличен радиус этой функции.
- Версия 1.4.0.1:
- Увеличен радиус функции "Сложить по стопкам в ближайшие сундуки".
- Пустотное хранилище и Пустотная сумка добавлены в игру.
- Версия 1.3.4: Кузня защитника добавлена в игру.
- Версия 1.3.0.1:
- Рамка для предмета и новые Сундуки добавлены в игру.
- Комоды теперь ведут себя как хранилища.
- Функция "Заполнить стопки" теперь создаёт новый стак в хранилище если старый заполнился.
- НИПы теперь стараются избегать стояния рядом с Сундуками.
- Открытие/Закрытие Сундука теперь анимировано.
- Теперь предметы в инвентаре игрока можно сделать "избранным". Такие предметы не попадают в хранилища после нажатия кнопки "Заполнить стопки".
- Добавлена функция "Сложить по стопкам в ближайшие сундуки".
- Теперь для создания предметов можно использовать предметы из открытого Сундука.
- Для покупки предметов/услуг теперь можно использовать монеты из портативных хранилищ.
- Версия 1.2.3.1: Исправлена ошибка из-за которой из-за функции "Заполнить стопки" могли пропасть или продублироваться монеты.
- Версия 1.2.3: Стационарные хранилища можно переименовывать.
- Версия 1.0.6: Добавлены функции "Взять всё", "Сложить всё" и "Заполнить стопки".
- Пре-релиз: Хранилища добавлены в игру.