Террария вики
Advertisement
Террария вики
Initial Hardmode map

Карта игрового мира после хардмодной конверсии. Обратите внимание на 2 диагональные полосы, которые образуют латинскую букву "V". Одна из полос состоит из Искажения (пурпурная), а другая из Освящения (светло-розовая).

Эта статья о создании новых биомов после перехода в Хардмод. О том, как эти биомы распространяются см. Распространение биомов.

После победы над Стеной плоти в первый раз, игра производит так называемую конверсию биомов, в процессе которого появляются новые хардмодные биомы. Две диагональные полоски образуют V-образную форму. Каждая из полосок состоит из блоков двух разных биомов — одна из биома зла (Искажение или Багрянец, в зависимости от того какое мировое зло присутствует в мире), а другая всегда состоит из Освящения. Полоски начинаются с уровня Ада и заканчиваются на самой высокой точке мира (если там присутствуют блоки). Когда конверсия будет выполнена, игра выведет следующее сообщение: "На волю выпущены древние духи света и тьмы." ("The ancient spirits of light and dark have been released.").

Первым делом всегда генерируется Освящённая полоска. О тех блоках, которые конвертируются в процессе, см. ниже.

Размер полосок и локация[]

Начальная позиция полос и и ширина зависит от размера мира и положения Темницы. Ниже приведена таблица с этими данными:

Стартовая позиция полосок[1]
(Горизонтальная координата в самой высокой точке мира, в блоках)
Размер мира Темница на левой стороне Темница на правой стороне
Полоса 1 Полоса 2 Полоса 1 Полоса 2
Маленький 840–1256 2524–2940 1260–1676 2944–3360
Средний 1280–1914 3846–4480 1920–2554 4486–5120
Большой 1680–2512 5048–5880 2520–3352 5888–6720
Ширина полос[2] (в блоках)
Размер мира Оригинальное значение Учитывая случайные изменения
Маленький 200–249 200–286
Средний 305–379 305–436
Большой 400–498 400–573

Миры с секретными сидами[]

В мирах с сидом 05162020, в котором существует как Искажение так и Багрянец, для полосы биома зла будет выбран тот биом, которого на момент перехода в Хардмод было больше всего.

Конвертируемые блоки[]

Освящение[]

Итоговый блок/стена Оригинальные блоки/стены
Стена из освящённой травыСтена из освящённой травы(небезопасная)ID стены: 70
Стена из затвердевшего жемчужного пескаСтена из затвердевшего жемчужного песка(небезопасная)ID стены: 219
Жемчужная песчаниковая стенаЖемчужная песчаниковая стена(небезопасная)ID стены: 222
Стена из жемчужного камняСтена из жемчужного камня(небезопасная)ID стены: 28
  • Стена из эбонитаСтена из эбонита(небезопасная)ID стены: 3
  • Стена из багряного камняСтена из багряного камня(небезопасная)ID стены: 83
Жемчужный каменьЖемчужный камень
Жемчужный песокЖемчужный песок
Трава джунглейТрава джунглей
Освящённая траваОсвящённая трава
Розовый лёдРозовый лёд
Жемчужный песчаникЖемчужный песчаник
Затвердевший жемчужный песокЗатвердевший жемчужный песок
Когда мире больше 200 000 блоков Улья[3]
Жемчужный каменьЖемчужный камень
Затвердевший жемчужный песокЗатвердевший жемчужный песок

Искажение[]

Итоговый блок/стена Оригинальные блоки/стены
Стена из искажённой травыСтена из искажённой травы(небезопасная)ID стены: 69
Стена из затвердевшего чёрного пескаСтена из затвердевшего чёрного песка(небезопасная)ID стены: 217
Эбонитовая песчаниковая стенаЭбонитовая песчаниковая стена(небезопасная)ID стены: 220
Искажённая трава ДжунглейИскажённая трава Джунглей
Искажённая траваИскажённая трава
ЭбонитЭбонит
Эбонитовый песокЭбонитовый песок
Пурпурный лёдПурпурный лёд
Эбонитовый песчаникЭбонитовый песчаник
Затвердевший чёрный песокЗатвердевший чёрный песок
Когда мире больше 200 000 блоков Улья[3]
ЭбонитЭбонит
Затвердевший чёрный песокЗатвердевший чёрный песок

Багрянец[]

Итоговый блок/стена Оригинальные блоки/стены
Стена из багряной травыСтена из багряной травы(небезопасная)ID стены: 81
Стена из затвердевшего багряного пескаСтена из затвердевшего багряного песка(небезопасная)ID стены: 218
Багряная песчаниковая стенаБагряная песчаниковая стена(небезопасная)ID стены: 221
Багряная трава ДжунглейБагряная трава Джунглей
Багряная траваБагряная трава
Багряный каменьБагряный камень
Багряный песокБагряный песок
Красный лёдКрасный лёд
Багряный песчаникБагряный песчаник
Затвердевший багряный песокЗатвердевший багряный песок
Когда мире больше 200 000 блоков Улья[3]
Багряный каменьБагряный камень
Затвердевший багряный песокЗатвердевший багряный песок

Замена стен[]

После изначальной конверсии, игра создаёт "заплатки" из биомных стен. Они могут заменить уже существующие стены или создать новые в том месте, где до этого не было стены.

Во время этого процесса игра выбирает случайный блок в диапазоне от 100 блоков выше уровня поверхности до 190 блоков над нижней границей мира и выбирает одну из соответствующих стен по этому блоку (см. таблицу ниже). Выбранные блок обязан быть одним из тех, который перечислен в таблице ниже, а над блоком не должно быть твёрдых блоков. Затем выбирается область, в которой нет блоков, но есть применяемые стены и которая соединена с выбранным блоком. Если в этой области больше 50 но меньше 1000 блоков, то стены в этой области заменяются на один из соответствующих видов стен.

На кол-во таких операций существует ограничение. О подробностях см. ниже.

Блоки и соответствующие стены[]

Блоки Соответствующие стены
  • Искажённая поросшая стенаИскажённая поросшая стена(небезопасная)ID стены: 188
  • Искажённая массивная стенаИскажённая массивная стена(небезопасная)ID стены: 189
  • Искажённая гнойная стенаИскажённая гнойная стена(небезопасная)ID стены: 190
  • Искажённая отростковая стенаИскажённая отростковая стена(небезопасная)ID стены: 191
  • Багряная корковая стенаБагряная корковая стена(небезопасная)ID стены: 192
  • Багряная струпная стенаБагряная струпная стена(небезопасная)ID стены: 193
  • Багряная зубастая стенаБагряная зубастая стена(небезопасная)ID стены: 194
  • Багряная волдырчатая стенаБагряная волдырчатая стена(небезопасная)ID стены: 195
  • Освящённая призматическая стенаОсвящённая призматическая стена(небезопасная)ID стены: 200
  • Освящённая пещерная стенаОсвящённая пещерная стена(небезопасная)ID стены: 201
  • Освящённая стена с осколкамиОсвящённая стена с осколками(небезопасная)ID стены: 202
  • Освящённая кристаллическая стенаОсвящённая кристаллическая стена(небезопасная)ID стены: 203

Применяемые стены[]

Стены могут быть заменены только если рядом с ними нет стен или находятся такие стены.

  • Кол-во попыток[]

    Максимальное кол-во замен стен ограничено, причём это ограничение зависит от размера мира. Каждая успешная замена стен уменьшает кол-во попыток на 1. В дополнение к этому, кол-во попыток будет уменьшено на 1 после 15 000 неудачных попыток.

    Размер мира Кол-во попыток
    Маленький 25
    Средний 38
    Большой 50

    История[]

    • Версия 1.4.0.5: Позиция и ширина полос снова случайна, но при создании полос используются координаты Темницы.
    • Версия 1.3.4: Позиция и ширина полос теперь не случайна, а зависит от сида мира.
    • Версия 1.1: Хардмодная конверсия биомов добавлена в игру.

    Сноски[]

    1. Стартовая координата по оси X будет случайным значением из диапазона ниже, тогда как координата по оси Y всегда равна 0. Игра генерирует случайное целое число в диапазоне [300; 399], затем она умножает это число на 0,001. Это значение записывается в переменную factorA (которая находится в диапазоне [0,3; 0,399]). Затем в переменную factorB записывается случайное число в диапазоне [200; 299], которое умножается на 0,001 (т.е. в диапазоне [0,2; 0,299]). Затем создаётся переменная maxTilesX, в которую записывается размер мира по оси X (4200, 6400 и 8400 для маленького, среднего и большого мира соответственно). Если Темница находится слева, то координата X будет лежат в диапазоне от maxTilesX × (1 - factorA) до maxTilesX × factorB. Если Темница находится справа, то координата X будет лежат в диапазоне от maxTilesX × (1 - factorB) до maxTilesX × factorA.
    2. После определения стартовой позиции полос, их координаты сохраняются в вектор v в виде координат X и Y (v.X и v.Y соответственно). Игра генерирует случайное число в диапазоне [240; 249] и сохраняет его в переменную rNum. Это число умножается на maxTilesX / 4200 (maxTilesX — размер мира по оси X, см. сноску к стартовой позиции полос) и в итоге получается значение ширины (в коде переменная width). После этого проверяются все блоки в определённой прямоугольной области (горизонтальная позиция: от v.X - width ÷ 2 до v.X + width ÷ 2; вертикальная позиция: от v.Y - width ÷ 2 до v.Y + width ÷ 2. Если выбранные координаты блока ((X, Y))) соответствуют следующему условию: | X - v.X | + | Y - v.Y | < rNum × 0.5 × ( 1 + rFactor × 0.015 ) (rFactor — случайное целое число в диапазоне [-10; 10]), то этот блок также конвертируется. Случайность rFactor создаёт некоторые трудности при подсчёте ширины, поэтому они не учитываются в колонке "Оригинальное значение". Помимо этих проверок, вектор наклона полоски хранится в переменной v2, где v2.X находится в диапазоне [-3; 3] в зависимости от направления полосы, а переменная v2.Y всегда равна 5. После всех проверок в прямоугольнике, значение v2 будет добавлено к v (т.е. v.X = v.X + v2.X; v.Y = v.Y + v2.Y). После этого игра генерирует случайное число в диапазоне [-10; 10], умножает его на 0,05 и добавляет его к v2.X. Значение |v2.X| не может быть вне диапазона [2; 4].
    3. 3,0 3,1 3,2 Обычно это происходит в мирах с сидом Not the bees, но в коде игры существует проверка только на кол-во блоков, а не сид мира, поэтому этом технически может произойти в обычных мирах.
    Advertisement