Большой мир после перехода в Хардмод. Обратите внимание на полоски Искажения и Освящения, которые образуют V-образную форму. Они появляются после победы над Стеной плоти в первый раз.
На волю выпущены древние духи света и тьмы.
Хардмод (англ. Hardmode) — более сложная версия изначальной версии мира. Мир перманентно переходит в Хардмод после победы над Стеной плоти в первый раз.
Переход в Хардмод необходим для дальнейшей прогрессии игры, т.к. некоторые новые боссы и финальный босс доступны только в этой стадии.
Биомы[]
Конверсия[]
Победа над Стеной плоти в первый раз создаёт Хардмодные биомы. Две диагональные полосы одного биома зла и Освящения, создающие V-образную форму, распространяются от центра мира в Аду вверх. Об этом сигнализирует сообщение "На волю выпущены древние духи света и тьмы." (англ. "The ancient spirits of light and dark have been released.")
В результате этой конверсии создаётся несколько новых биомов:
Подземное Искажение / Багрянец[]
Подземное искажение или Подземный багрянец появляются на уровне Пещер. Выбор биома зависит от того мирового зла, которое было выбрано при создании мира. Эти биомы выполнены в той же тематике, что и обычные Искажение/Багрянец, но в них можно встретить новых врагов, музыку, задний фон и т.д.
Освящение / Подземное освящение[]
Освящение представляет собой новый биом, который выполнен в сказочной стилистике. Несмотря на свой "дружелюбный" внешний вид, враги в этом биоме опасны, особенно на начальных этапах Хардмода.
Подземное освящение продолжает обычное Освящение на уровень Пещер, добавляя новых врагов и контент.
Распространение[]
В Предхардмоде Искажение и Багрянец распространяются относительно медленно и только на уровне поверхности. С переходом в Хардмод это распространение происходит намного быстрее и более агрессивно. Помимо биомов зла, Освящение также активно распространяется. Если дать этим биомам достаточно времени, то они могут заразить все биомы. Замедлить распространение можно разными способами, например прорыть туннели (и не дать распространиться заражению физически), использовать Очиститель и так далее. После победы над Плантерой распространение замедляется.
Руды и слитки[]
Хардмодные руды[]
Со Стены плоти всегда выпадает Молот-нагибатель. При помощи него (или молотов высшего ранга) можно разрушить Алтари. Этот контент загружен со страницы Алтари
- Первый уничтоженный алтарь:
Кобальтовая руда или
Палладиевая руда, выбирается случайно. - Второй уничтоженный алтарь:
Мифриловая руда или
Орихалковая руда, выбирается случайно. - Третий уничтоженный алтарь:
Адамантитовая руда или
Титановая руда, выбирается случайно.
Чаще всего новые руды можно найти в слоях от Подземелий до Ада. Они заменяют те блоки, которые были сгенерированы при создании мира. Появляются они в случайных местах в случайном количестве.
- При уничтожении более 3 алтарей не появятся новые типы руд. Появляться будут только те руды, которые уже были созданы при разрушении алтарей (например если в мире появилась
Кобальтовая руда, то уже не получится сгенерировать
Палладиевую). Но при этом в мире с сидом 05162020 могут создаться сразу 2 типа руды одной редкости (например
Кобальтовая руда и
Палладиевая руда). - Тип появляющейся руды не определён пока не разрушен алтарь. Т.е. пока не разрушен первый алтарь с новой рудой, то есть шанс появления как одной, так и второй руды.
- При уничтожении алтарей после четвёртого, цикл повторяется снова. Уничтожение четвёртого алтаря создаст
Кобальтовую или
Палладиевую руды (в зависимости от руды сгененированной при первом разрушении), пятого —
Мифриловую или
Орихалковую, шестого —
Адамантитовую или
Титановую. Далее этот цикл продолжается снова. При этом в каждом новом цикле создаёт только от изначальной руды, где — номер цикла. Уничтожение 19 алтаря (7 цикл) создаст в 7 раз меньше
Кобальта/
Палладия, чем при первом. Уничтожение 12 алтарей создаст в 2 раза больше руды всех типов, чем при уничтожении 3. Но для утроения изначального значения для всех руд нужно уничтожить 33 алтаря. При этом нет ограничений, после которых руды больше не создаются (кроме кол-ва алтарей в мире). - Кобальта/Палладия всегда будет больше всего, а Адамантита/Титана — меньше всего.
Ящики[]
Хардмодные руды и слитки можно достать только из хардмодных Ящиков. В отличии от старых версий Террарии, с предхардмодных ящиков не выпадают хардмодные руды и слитки.
Освящённые слитки[]
Освящённые слитки можно получить только при убийстве механических боссов. Они являются одним из 3 видов слитков, которые не создаются из руды. Другими такими слитками являются Спектральные слитки и Грибнитовые слитки. Также это единственные слитки в игре без рецепта.
Хлорофитовая руда[]
Хлорофитовая руда начинает появляться в Подземных джунглях после перехода в Хардмод. Её можно добыть только при помощи Киркотопора, Тобура или кирки высшего ранга. Для создания Киркотопора или Тобруа необходима эссенция с каждого механическего босса.
В отличии от остальных руд в игре, Хлорофитовая руда может распространяться на соседние блоки Грязи. Хлорофитовую руду можно искусственно "посадить" рядом с Грязью на любой глубине, что позволяет сделать ферму Хлорофитовой руды.
После победы над Плантерой из Хлорофитовых слитков можно сделать Грибнитовые слитки на Автомолоте или Спектральные слитки на Адамантитовой/Титановой кузне.
Люминит[]
Люминит выпадает с Лунного лорда. Люминитовые слитки создаются из Люминита на Манипуляторе древних и из них создаются предметы конца игры. Большинство из них также требуют Лунные фрагменты, который выпадают с Небесных башен.
Добыча и рецепты[]
- Для добычи Кобальтовой или Палладиевой руды требуется хотя бы Раскалённая кирка или лучше.
- Для добычи Мифриловой или Орихалковой руды требуется хотя бы Кобальтовый бур, Кобальтовая кирка, Палладиевый бур, Палладиевая кирка или лучше. Для создания многих хардмодных предметов требуется Мифриловая наковальня или Орихалковая наковальня, которые создаются из 10 Мифриловых или 12 Орихалковых слитков соответственно.
- Для добычи Адамантитовой или Титановой руды требуется хотя бы Мифриловый бур, Мифриловая кирка, Орихалковый бур, Орихалковая кирка или лучше. Для создания Адамантитовых и Титановых слиток потребуется Адамантитовая или Титановая кузня, которые создаются из Адской кузни и 30 ед. Адамантитовой/Титановой руды.
- Для добычи Хлорофитовой руды требуется хотя бы Тобур или Киркотопор.
Боссы[]
Всех Предхардмодных боссов можно призвать и в Хардмоде тоже.
Королева слизней[]
Королева слизней своим внешним видом напоминает розового полупрозрачного Короля слизней.
- Этот босс опционален для прогресса игры, но на нём можно потренироваться перед механическими боссами.
- Королева слизней в первой фазе похожа своим поведением на Короля слизней, но при этом стреляет проджектайлами и призывает других слизней.
- Во второй фазе у неё появляются крылья и она начинает летать над игроком.
Механические боссы[]
Три механических босса по сути являются усложнённой версией своих предхардмодных аналогов:
- Близнецы являются хардмодной версией Глаза Ктулху, их можно призвать ночью при помощи Механического глаза. Босс состоит из двух глаз, каждый из которых имеет свою уникальную атаку. В отличии от остальных механических боссов, у Близнецов есть вторая фаза, во время меняется их внешний вид и атаки.
- Уничтожитель является хардмодной версией Пожирателя миров, его можно призвать ночью при помощи Механического червя. Несмотря на свой внешний вид, его можно призвать в мире с Багрянцем (т.к. не существует механического аналога Мозга Ктулху). В отличии от своей предхардмодной версии, сегменты не отделяются от основного тела во время получения урона.
- Скелетрон Прайм является хардмодной версией Скелетрона, его можно призвать ночью при помощи Механического черепа. Уничтожение рук не понижает его защиту и в каждой из 4 конечностей находится то или иное оружие: пушка, пила, тиски и лазер..
Если мир находится в Хардмоде и уничтожен хотя бы один Алтарь, то один из этих боссов может прийти в любую ночь с шансом 10%, если они не были побеждены до этого.
После победы над одним из механических боссов, появляется новый контент, особенно примечательным являются Фрукты жизни, которые начинают расти в Подземных джунглях.
Плантера[]
После победы над всем механическими боссами, в чате появится следующее сообщение: "Джунгли беспокойно разрастаются..." (англ. "The jungle grows restless...", оф. рус. "Джунгли растут непрерывно..."). Оно сообщает о том, что в Подземных джунглях теперь растёт Бутон Плантеры, при разрушении которого можно призвать Плантеру.
Пост-Плантера[]
О победе над Плантерой сообщает следующая фраза в чате: "Отголоски воплей разносятся из Темницы..." (англ. "Screams are echoing from the dungeon...", оф. рус. "Из Темницы доносится эхо криков..."). После этого мир претерпивает небольшие изменения:
- В Темнице появляются новые более сложные враги.
- Скорость распространения Искажения, Багрянца и Освящения замедляется вдвое.
- Становиться доступен НИП Киборг.
- Трюфель теперь продает Автомолот, который необходим для создания Грибнитовых слитков.
- Дверь в Храм джунглей теперь можно открыть при помощи Ключа от Храма. Внутри него можно призвать босса Голема.
- Можно начать события Тыквенная луна или Морозная луна при помощи Медальона тыквенной луны или Подарка для непослушных соответственно.
- Сундуки биома можно открыть при помощи Ключей биомов.
Голем[]
С Плантеры всегда выпадает Ключ от Храма, который позволяет открыть Храм джунглей. В нём существует Алтарь яхщеров, на котором можно призвать Голема (для призыва нужно потратить один Яхщеровый источник питания).
Герцог Рыброн[]
Хотя с Герцогом Рыброном можно сразиться сразу же после начала Хардмода, он гораздо сложнее остальных боссов этого этапа. Для его призыва понадобиться Трюфельный червяк, которого можно поймать Сачком в подземном Грибном биоме. Этого червяка нужно использовать как наживку и попытаться порыбачить на него в Океане.
Победа над Герцогом Рыброном не откроет доступ к новым событиям или прогрессии игры, но зато с него выпадают мощные предметы.
Императрица света[]
Императрица света является одним из боссов, которых можно призвать в Освящении. С ней можно сразиться после победы над Плантерой, но из-за её высокой сложности легко это будет сделать только после победы над Големом. Ее можно призвать если убить Призматическую златоглазку. Днём Императрица света переходит в яростную фазу, в которой её атака наносит урон, который мгновенно убивает игрока, поэтому рекомендуется призывать её ночью (если только игрок не хочет получить Террапризму).
Культист-лунатик[]
Культист-лунатик призывается если убить всех Культистов у входа в Темницу. После победы над ним начинается Лунное событие.
Лунный лорд[]
Лунный лорд является финальным боссом игры. Его можно призвать если убить все Небесные башни (появляются во время Лунного события), либо если использовать Неземную печать.
Враги[]
Во время Хардмода появляются новые враги, некоторые из которых являются "улучшенными" версиями предхардмодных врагов. Многие из них значительно сильнее, у них больше здоровья, защиты и урона чем у предхардмодных врагов.
В режиме эксперта большинство предхардмодных врагов получают увеличение характеристик при переходе в Хардмод (например здоровье Синего слизня увеличивается с 50 до 274). В режиме мастера эти характеристики увеличены ещё сильнее (например у Синего слизня будет 411 ед. здоровья).
Но при этом не во всех биомах сразу станут появляться хардмодные враги. В Аду новые враги не будут появляться пока игрок не победит хотя бы одного механического босса, а в Темнице этого не произойдёт до победа над Плантерой.
НИПы[]
Некоторых НИПов можно получить только в Хардмоде.
- Волшебника можно найти связанным в Подземельях (как например Гоблина-изобретателя). Он продаёт предметы, связанные с магией.
- Санта-Клаус приходит на Рождество после победы над Снежным легионом. Он продаёт рождественские декорации.
- Паромеханик приходит после победы над одним из механических боссов. Она продаёт полезные предметы, например Очиститель или Паромеханические крылья.
- Трюфель приходит если игрок построит дом в наземном Грибном биоме. Он продаёт предметы, связанные с грибами, а также Автомолот после победы над Плантерой.
- Киборг приходит после победой над Плантерой. Он продаёт ракеты.
- Пират приходит после прохождения события Пиратское вторжение. Он продаёт предметы, связанные с пиратами.
- Налогосборщика можно получить если бросить Очищающий порошок на Измученную душу в Аду. Он собирает деньги с других НИПов и даёт их игроку.
- Принцесса приходит если в мире существуют все НИПы кроме неё. Она продаёт декоративные предметы.
События[]
В Хардмоде открывается доступ к некоторым новым событиям, в которых можно встретить уникальных врагов с уникальным дропом.
- Снежный легион никогда не может наступить сам по себе, для его начала нужно использовать Снежный шар, который можно достать из Подарков.
- Пиратское вторжение наступает после использования Пиратской карты или со случайным шансом если в мире разрушен хотя бы один Алтарь.
- Солнечное затмение похоже на Кровавую луну, но происходит только днём. Оно может начаться случайно после победы над одним механическим боссом или после использования Солнечной таблички.
- Тыквенную луну можно начать только если использовать Медальон тыквенной луны. В отличии от остальных событий, оно разделено на 20 волн, каждая из которых становится сложнее предыдущей. Событие заканчивается с наступлением дня.
- Морозная луна похожа на Тыквенную, но чуть сложнее. Её можно начать если использовать Подарок для непослушных.
- Марсианское безумие можно начать после победы над Големом. Для этого нужно найти Марсианский зонд на краю карты в Космосе и дать ему себя отсканировать и улететь.
- В Хардмоде доступны тир 2 и тир 3 события Армия Древних.
Даже в хардмодном мире может упасть Метеорит. Армия гоблинов, Кровавая луна, Дождь и Слизнепад также могут начаться и в них можно встретить новых врагов.
Предметы[]
В Хардмоде доступны новые инструменты, оружие, аксессуары, броня и материалы.
Экипировка[]
У каждой руды раннего Хардмода есть свой комплект предметов, включая броню, буры, бензопилы, мечи, копья и самострелы.
У большинства брони в Хардмоде существует 3 разновидности, которые отличаются шлемами. Каждый вариант предназначен для конкретного класса: для воина, стрелка или мага. Броня из слитков, сделанных из Хлорофита, являются исключениями: Грибнитовая броня будет полезна только стрелку, Черепашья броня только воину, а Спектральная — магу.
Примечания[]
- Демонитовая и Багротановая руда не распространяют Искажение или Багрянец в Хардмоде.
- Хардмодные враги начнут появляться как только будет побеждена Стена плоти. При этом полоски Искажения/Багрянца и Освящения будут сгенерированы чуть позже. Об этом говорить сообщение в чате: "На волю выпущены древние духи света и тьмы." (англ. "The ancient spirits of light and dark have been released.").
- Время генерации полос зависит от размера мира. Если игрок выйдет и мира после победы над Стеной плоти, но перед генерацией полос, когда он зайдёт в мир можно будет видеть следующее сообщение: "Настройка сложного режима..." (англ. "Setting hard mode").
- Если мир перешёл в Хардмод, то это нельзя откатить (без использования сторонних программ, например редакторов карт).
- В Хардмоде Адский камень можно разрушить при помощи Динамита и Бомб.
Достижения[]
|
Трудновато! (It's Hard!) Освободить древних духов света и тьмы из своего мира, которые призовут более сильных существ и обогатят этот мир невероятными сокровищами (и радугой!).Категория: |
История[]
- Версия 1.4.0.1: Добавлено 2 новых хардмодных босса — Королева слизней и Императрица света.
- Версия 1.3.0.1:
- Добавлено Лунное событие, вместе с Культистом-лунатиком и Лунным лордом.
- Добавлен новый НИП — Налогосборщик.
- Добавлено новое событие — Марсианское безумие.
- Версия 1.2.4: Добавлен новый босс — Герцог Рыброн.
- Версия 1.2.2: Добавлено новое событие — Морозная луна.
- Версия 1.2.1:
- Добавлены подсказки, связанные с Хардмодом.
- Добавлено новое событие — Тыквенная луна.
- Версия 1.2:
- Джунгли, Темница, Багрянец и Заснежье теперь меняются в Хардмоде.
- Кобальтовый/Палладиевый бур больше не могут добывать Адамантитовую/Титановую руду.
- Добавлено 2 новых хардмодных события: Солнечное затмение и Пиратское вторжение.
- Добавлено много нового хардмодного контента, включая НИПов Киборга, Пирата, Паромеханика, Трюфеля и новых боссов — Плантера и Голем.
- Понижено здоровье, защита и урон у многих хардмодных врагов.
- Некоторые хардмодные боссы могут появиться без участия игрока.
- Версия 1.1.1:
- Добавлено новое хардмодное событие — Снежный легион.
- Добавлен новый хардмодный НИП — Санта-Клаус.
- Версия 1.1: Хардмод добавлен в игру.
