Урон (Damage) это количество очков здоровья, которое вычитается из текущего здоровья сущности (игрок, моб). Урон может наносится многими сущностями, обычно оружием, НИПами, врагами (и их проджектайлами). Более того, урон может наносится объектами окружения (такими как ловушки или лава) и игровыми механиками (урон от падения, утопление или дебаффы). В большинстве случаев с уроном также наносится отбрасывание и на короткий промежуток сущности дают кадры неуязвимости.
При нанесении урона производятся расчёты, которые могут повысить или понизить урон по сущности (см. подробнее ниже. В связи с этим урон, который написан в статистике, является лишь средним значением. Большинство наносимого урона будут отличаться от "эталонных" значений.
Урон, наносимый игроком, можно разделить на ближний, дальний, магическое и призывной. Аксессуары, баффы и прочие улучшения или ухудшения урона накладываются только на один из этих типов урона.
Виды урона[]
Ближний[]
Оружие ближнего боя используется на ближней или средней дистанции. Отличительной особенностью таких оружий является то, что они не тратят боеприпасы или ману. Их можно грубо поделить на мечи, копья, оружие на цепи, бумеранги и йо-йо. Есть несколько оружий ближнего боя, которые нельзя отнести ни к одной из вышеперечисленных категорий.
На данный момент в игре существует 190 оружий ближнего боя.
Дальний[]
Оружие дальнего боя используется на средней или дальней дистанции. Отличительной особенностью таких оружий является расход боеприпасов во время использования. Их можно грубо поделить на луки, самострелы, огнестрельное оружие и ракетницы. Все расходуемые оружия тоже считаются за оружия дальнего боя. Несмотря на то, что бумеранги нужно бросать, игра классифицирует их как оружие ближнего боя.
На данный момент в игре существует 113 оружий дальнего боя.
Магический[]
Магическое оружие используется на средней или дальней дистанции. Отличительной особенностью таких оружий является расход маны во время использования. Из-за их уникальных видов атак очень сложно поделить их на определённые категории.
На данный момент в игре существует 77 магического оружия.
Призывной[]
Оружие призывателя включает посохи и хлысты. При использовании посоха призывается дополнительный персонаж, который помогает бороться с врагами автоматически нанося им урон. Призываемые персонажи могут быть подвижными и передвигаться вместе с игроком, либо стоять на одном месте как турели. Хлысты используются на близкой или средней дистанции, а также дают бонус к урону прислужников и маркируют противников, помогая прислужниками фокусироваться на цели для атаки.
На данный момент в игре существует 47 оружий призывателя.
Расчёты[]
Урон оружия[]
Урон, наносимый игроком, рассчитывается следующим образом:
Для начала накладывается эффект модификатора атаки:
Урон оружия = Основной урон × Множитель урона от модификатора
Затем все бонусы (от аксессуаров, брони, баффов, модификаторов аксессуаров, маунтов и т.д.) добавляются к множителю соответствующего типа урона (ближний, дальний, магический, призывной). По-умолчанию у всех типов урона множитель равен 1, то есть без дополнительных бонусов оружие наносит 100% от своего урона.
- Например: экипировка
Эмблемы стрелка добавляет 0,15 к множителю урона дальнего боя; Бафф
Ясновидение добавляет 0,05 к множителю магического урона.
- Для общих бонусов урона (например от
Эмблемы уничтожителя) значение прибавляется ко всем 4 множителям урона.
Позже, урон рассчитывается по следующим формулам с округлением вниз:
- Для ближнего, магического и призывного типа урона:
Финальный урон = Урон оружия × Соответствующий множитель
Для оружия дальнего боя урон просчитывается отдельно:
При расчёте урона оружия дальнего боя, в расчёт берётся бонус от Грибнитовой брони со шлемом и Магический колчан с его улучшениями:
- Для оружий, стреляющих стрелами или
Колья:
Финальный множитель оружия = (Множитель дальнего боя + Бонус колчана) × Бонус Грибнитовой брони
- Для остальных оружий:
Финальный множитель оружия = Множитель дальнего боя × Бонус Грибнитовой брони
Бонус Грибнитовой брони
равен 1,15;Магический колчан,
Раскалённый колчан и
Колчан ловчего каждый даёт 0,1
Бонуса колчана
.
- После этого урон считается по этой формуле:
Финальный урон оружия = Урон оружия × Финальный множитель оружия
Если боеприпасы, которые использует игрок, имеют урон больше 0, Финальный множитель оружия
будет использоваться для расчёта финального урона боеприпаса:
Урон боеприпаса = Базовый урон боеприпаса × Финальный множитель оружия
Если условие выше не выполняется, то значение Урона боеприпаса
будет равно цене этого предмета. Таким образом, Гель и Песок будут снижать финальный урон оружия на 1.
При проверке урона боеприпаса, производятся дополнительные вычисления, которые идут в Дополнительный урон
:
- Для
Песчаной пушки использование
Жемчужного,
Чёрного или
Багряного песка даёт 5 дополнительных единиц урона.
- Если экипирован
Раскалённый колчан и игрок использует
Деревянные стрелы, добавляется 2 дополнительные единицы урона.
Финальным уроном будет сумма урона оружия, боеприпаса и дополнительного урона. Если игрок имеет бафф Лучник, а также использует стрелы или
Кол, финальный урон будет умножен на 1,1:
Финальный урон = (Финальный урон оружия + Урон боеприпаса + Дополнительный урон) × Бафф "Лучник"
Урон, который отображается в описании предмета имеет немного другую формулу:
Урон в описании = Урон оружия × Множитель оружия × Бафф "Лучник"
Примеры[]
Божественный
Божественный
|
Урон по сущностям[]
Помимо урона оружия, на урон наносимый по разным существам влияет множество факторов: есть ли рядом знамя моба, бронепробиваемость игрока, защита цели и т.д. Для расчёта урона используется следующая формула:
- Урон без знамени:
Урон после знамени = Финальный урон
- Урон со знаменем:
Урон после знамени = Множитель × Финальный урон
- В Обычном режиме
Множитель
равен 1,5 на обычных врагах и 1,1 на врагах Армии Древних. - В Режиме эксперта
Множитель
равен 2 на обычных врагах и 1,2 на врагах Армии Древних.
- В Обычном режиме
- Эффект защиты на расчёт урона:
Снижение урона от защиты = ⌈Защита врага/2⌉
- Расчёт случайного изменения урона:
Случайно изменённый урон = Урон × Множитель2
, гдеМножитель2
— случайное число от 0,85 до 1,15 (включительно).- Результат округляется до ближайшего целого числа. Если дробная часть результата равна 0,5, то округление идёт до ближайшего чётного числа.
Игра использует разные формулы для подсчёта урона ближнего урона и снарядов.
Ближний урон[]
- Складывает эффект знамени для получения
Урона после знамени
. - Накладывает эффект баффа
Решающий удар для умножения
Урона после знамени
на 5. - Накладывает эффект оружия (например эффект от
Клинка-разрушителя).
- Накладывает
Случайно изменённый урон
. - Накладывает бронепробиваемость.
- Накладывает эффект защиты при помощи вычета
Снижения урона от защиты
из урона. Если результат получился меньше 1, то урон будет 1. - Если во время атаки был нанесён критический удар, то умножает урон на 2.
- Если целью был
Селенит во время вращения, то умножает урон на 3.
Остальной урон[]
- Рассчитывается урон снаряда (или любого другого проджектайла) используя
Финальный урон
полученный от оружия. По умолчанию равно этому значению, но для оружия прислужников, которые становятся сильнее по мере их призыва (напримерПосох дракона звёздной пыли), формулы будут приведены на их страницах.
- Накладывает
Случайно изменённый урон
. - Накладывает эффект знамени для получения
Урона после знамени
. - Если проджектайл/снаряд от оружия ближнего боя (например тыквы
Клинка всадника, накладывает эффект баффа
Решающий удар для умножения урона на 5.
- Накладывает бронепробиваемость.
- Накладывает эффект защиты при помощи вычета
Снижения урона от защиты
из урона. Если результат получился меньше 1, то урон будет 1. - Если во время атаки был нанесён критический удар, то умножает урон на 2.
- Если целью был
Селенит во время вращения, то умножает урон на 3.
Маунты[]
Не которые маунты/ездовые питомцы имеют свою уникальную атаку (стреляя снарядами). Просчёт их урона практически такой же, как и у остальных оружий, но они не получают никаких бонусов от типа урона, только от критического удара. Маунты без типа урона не смогут наносить критический удар.
Маунт | Базовый урон | Тип урона |
---|---|---|
![]() |
60 | н/д |
![]() |
150 | н/д |
![]() |
100 | Дальний |
![]() |
120 | Дальний |
Некоторые маунты способны наносить урон при контакте. Из урон вычисляется следующим образом (сама формула та же что и выше):
- Если наносится урон, то перемножает
Базовый урон
с призывным уроном. - Накладывает эффект знамени.
- Накладывает бронепробиваемость.
- Накладывает эффект защиты при помощи вычета
Снижения урона от защиты
из урона. Если результат получился меньше 1, то урон будет 1. - Если целью был
Селенит во время вращения, то умножает урон на 3.
- Учите, что случайный фактор урона не применяется и урон не может быть критическим.
Маунт | Основной урон | Влияет ли призывной урон |
---|---|---|
![]() |
40 | ✔️ |
![]() | ||
![]() | ||
![]() |
40 | ❌ |
![]() |
30 | ✔️ |
![]() | ||
![]() | ||
![]() |
60 | ✔️ |
![]() | ||
![]() |
100 | ✔️ |
![]() |
120 | ✔️ |
![]() |
90 | ✔️ |
Вагонетки[]
Контактный урон наносимый вагонетками вычисляется следующим образом:
- Рассчитывается базовый урон по формулам написанным на странице Вагонетки § Примечания.
- Накладывает
Случайно изменённый урон
. - Накладывает эффект знамени.
- Накладывает бронепробиваемость.
- Накладывает эффект защиты при помощи вычета
Снижения урона от защиты
из урона. Если результат получился меньше 1, то урон будет 1. - Если целью был
Селенит во время вращения, то умножает урон на 3.