Удача (Luck) — показатель, который влияет на шансы случайных событий. Существует множество различных способов уменьшить или увеличить этот показатель, например использование определённых зелий или Факелов биомов. Игрок не может узнать точное значение удачи без сторонних программ, но его примерное значение может рассказать Волшебник.
Вещи, влияющие на показатель удачи[]
На удачу влияют Божьи коровки, определённые Факелы, бафф Удачливый, Ночь фонарей, Садовые гномы, Галактическая жемчужина, определённые аксессуары и монеты, которые были брошены в Мерцание.
Максимально возможный показатель удачи — 1,73, при этом значения выше 1 не отличаются от удачи с показателем 1. Минимальный показатель удачи это -0,4.
Предмет | Изменение удачи |
---|---|
![]() |
+0,4 ... −0,4 |
![]() ![]() ![]() |
+0,2 +0,1 0 |
![]() |
+0,3 +0,2 +0,1 0 |
![]() |
+0,3 0 |
![]() |
+0,2 0 |
![]() |
+0,03 0 |
![]() ![]() |
+0,1 +0,05 0 |
![]() ![]() ![]() ![]() |
+0,2 ... 0 |
Божьи коровки[]
Взаимодействие игрока с Божьими коровками,
Золотыми божьими коровками и НИПами может влиять на удачу игрока. Ниже представлено упрощённое объяснение, более подробную информацию можно посмотреть в секции Техническое объяснение.
- При контакте с Божьей коровкой, которые появились сами, игроку даётся
+0,2 /
+0,4 удачи Божьей коровки, которая линейно уменьшается до 0 в течении
12 /
24 минут максимум.
- Убийство Божьей коровки (появившейся в мире или выпущенной игроком) или использование её в качестве наживки для рыбалки даёт игроку
-0,2 /
-0,4 удачи Божьей коровки, которая линейно увеличивается до 0 в течении
3 /
6 минут максимум.
- Убийство любого НИПа кроме Гида и Портного даёт игроку -0,067 удачи Божьей коровки, которая линейно увеличивается до нуля в течении 1 минуты.
- Убийство Гида даёт игроку +0,067 удачи Божьей коровки, которая линейно уменьшается до нуля в течении 4 минут.
Когда игрок выходит из мира, то его удача Божьей коровки обнуляется.
Техническое объяснение[]
По-умолчанию у игрока есть "нейтральная удача Божьей коровки". Это означает что к общей удаче игрока добавляется 0 от удачи Божьей коровки. У игрока может быть "хорошая удача Божьей коровки", когда удача Божьей коровки является позитивным числом, и "плохая удача Божьей коровки", когда это число, соответственно, меньше 0. Значение удачи Божьей коровки добавляется к общей удаче игрока. Как "хорошая" так и "плохая" удача Божьей коровки происходят из-за каких либо действий игрока. Они всегда временные и действуют только в течении какого-то определённого времени, после чего удача Божьей коровки снова становится "нейтральной".
Если игрок делает какое-то действие, которое даёт "хорошую" удачу Божьей коровки, но у него уже есть "хорошая" удача, то их продолжительность не суммируются. Вместо этого выбирается та продолжительность, которая длится дольше. То же самое относится и к "плохой" удаче. Имейте в виду, что "плохая" удача Божьей коровки может перекрывать "хорошую", но "хорошая" не может перекрывать "плохую".
Кол-во удачи Божьей коровки зависит от того какая продолжительность у неё осталась и рассчитывается по этой формуле:
равно 720 если у игрока "хорошая" удача и равно -180 если у него "плохая" удача. Значение продолжительности приведено в секундах.
Примеры: если у игрока "плохая" удача, которая будет длиться ещё 4 минуты, то его текущая удача Божьей коровки будет равна −0,267. Если у игрока "хорошая" удача которой осталось на 42 секунды, то его текущая удача будет равна +0,01167.
Существует 2 действия которые могут дать игроку "хорошую" удачу Божьей коровки:
- Если игрок достаточно близко подошёл к Божьей коровке, появившейся самой (без игрока/статуи), то игрок получит "хорошую" удачу Божьей коровки на
12 /
24 минут максимум.
- Для получения "хорошей" удачи дистанция между центром игрока и Божьей коровкой не должна превышать 800 пикселей (50 блоков), но если дистанция больше 30 пикселей (1,875 блока), то продолжительность удачи вычисляется по следующей формуле:
-
- Продолжительность представлена в секундах. Дистанция выражена в пикселях (один блок равен 16 пикселям). Для получения значения для Золотой божьей коровки нужно умножить полученное значение на 2.
-
- Если игрок убивает Гида, то он получает "хорошую" удачу Божьей коровки на 4 минуты.
Существует 3 действия которые могут дать игроку "плохую" удачу Божьей коровки:
- Если игрок убивает Божью коровку (не важно появившуюся натурально или выпущенную игроком/статуей) на близкой дистанции, то он получает "плохую" удачу Божьей коровки на
3 /
6 минут максимум.
- Для получения "плохой" удачи дистанция между центром игрока и Божьей коровкой не должна превышать 400 пикселей (25 блоков), но если дистанция больше 100 пикселей (6,25 блока), то продолжительность удачи вычисляется по следующей формуле:
-
- Продолжительность представлена в секундах. Дистанция выражена в пикселях (один блок равен 16 пикселям). Для получения значения для Золотой божьей коровки нужно умножить полученное значение на 2.
-
- Если игрок использует Божью коровку в качестве наживки для рыбалки, то он получит получает "плохую" удачу Божьей коровки на
3 /
6 минут.
- Если игрок убивает любого НИПа (включая городских питомцев и Странствующего торговца) кроме Гида и Портного, то он получает получает "плохую" удачу Божьей коровки на 1 минуту.
В результате максимальная продолжительность "хорошей" удачи Божьей коровки составляет 24 минуты (можно получить если стоять близко к Золотой божьей коровке), что изначально даст +0,4 удачи, тогда как максимальная продолжительность "плохой" удачи Божьей коровки составляет 6 минуты (нужно убить Золотую божью коровку или использовать её как наживку), что изначально даст -0,4 удачи. Конечно, это значение практически сразу уменьшится/увеличится. Спустя половину минуты это значение уже будет равно +0,39167 и −0,367 соответственно.
Факелы[]
Если поставить или держать факелы в правильном месте, то игрок может увеличить свой уровень удачи:
- Поставленные факелы на уровне Космоса и поверхности игнорируются. Это означает что только факелы которые игрок держит в руках влияют на удачу на этих уровнях.
- Удача от факелов не действует в Темнице, Храме джунглей или во время события "Бог факелов".
- На уровне Подземелий и ниже каждый факел, находящийся в квадрате 81 на 81 блоков с центром в координатах игрока (а также факел, который держит игрок), увеличивает или уменьшает удачу от факелов. Итоговое значение ограничено диапазоном от 0 до +0,2.
- Достаточно поставить всего один факел. Нет никакой разницы между одним и 100 Ледяными факелами в Ледяных пещерах, они оба дают +0,2 удачи от факелов.
- Выключенные факелы (при помощи Проводов) всё ещё влияют на удачу.
- С некоторыми исключениями в основном факел биома даёт бонус в своём биоме и штраф в остальных.
- Обычные факелы дают штраф в биомах. Костяной факел даёт бонус в тех биомах, у которых нет своего факела (и в Океане).
- Факелы и источники освящения, которые не представлены ниже, не влияют на удачу от факелов.
- Один неправильно поставленный факел убирает весь бонус от факелов.
- Удача от факелов никогда не может быть меньше 0.
Факел | Локации с бонусом | Увеличение удачи от факелов | Уменьшение удачи от факелов |
---|---|---|---|
![]() |
Заснежье, Ледяные пещеры | 0,2 | 0,2 |
![]() |
Пустыня, Подземная пустыня | 0,2 | 0,2 |
![]() |
Джунгли, Подземные джунгли | 0,2 | 0,2 |
![]() |
Освящение, Подземное освящение | 0,2 | 0,2 |
![]() |
Искажение, Подземное искажение | 0,2 | 0,2 |
![]() |
Багрянец, Подземный багрянец | 0,2 | 0,2 |
![]() |
Искажение, Подземное искажение | 0,2 | 0 |
![]() |
Багрянец, Подземный багрянец | 0,2 | 0 |
![]() |
Океан | 0,2 | 0 или 0,2 (см. примечания) |
![]() |
Грибной биом | 0,2 | 0,2 |
![]() |
Везде кроме следующих биомов: Заснежье, Пустыня, Джунгли, Искажение, Багрянец, Освящение, Темница или Храм джунглей |
0,1 | 0 |
![]() |
Нет | 0 | 0, 0,1 или 0,3 (см. примечания) |
Примечания[]
- Коралловый факел уменьшает удачу только если поставить его вне Океана и вне воды. В Океане бонус даётся вне зависимости от того находится ли факел в воде или нет.
- Обычные факелы уменьшает удачу на 0,1 в Пустыне, Искажении, Багрянце и Освящении и на 0,3 в Заснежье. В остальных биомах они не влияют на удачу.
- Костяные факелы дают бонус в биомах без особых факелов (Лес, Космос, Подземелья, Пещеры), а также в Океане и Грибном биоме.
- В гибридных биомах пока все факелы принадлежат хотя бы одному основному биому не даётся никаких штрафов. Например в Освящённых Ледяных пещерах можно использовать как Ледяные так и Освящённые факелы.
Для максимизации удачи игрок должен использовать только соответствующие факелы во всех подземных биомах. Также нужно избегать использование обычных факелов в любом биоме, который имеет свои факелы.
Если у игрока активирована Суть бога факелов, то обычные факелы автоматически конвертируются в факелы биомов.
Зелья удачи[]
Бафф Удачливый увеличивает удачу в зависимости от того сколько времени осталось:
Оставшееся время | Увеличение удачи |
---|---|
Больше 10 минут | +0,3 |
Больше 5 минут | +0,2 |
Меньше 5 минут | +0,1 |
Значения не стакаются. Зелья удачи отличаются только временем действия.
Ночь фонарей[]
Ночь фонарей увеличивает удачу игрока на +0,3. Этот бонус работает везде. Учтите что событие не начнётся если Кровавая луна, Тыквенная луна, Морозная луна или любое другое вторжение активно, жив какой-либо босс или призван Лунный лорд.
Садовые гномы[]
Если Садовый гном находится в прямоугольной области 170 на 125 блоков с центром в координатах игрока, то удача этого игрока увеличивается на +0,2. Этот эффект не стакается.
Галактическая жемчужина[]
Если игрок использовал Галактическую жемчужину то его удача навсегда увеличивается на +0,03.
Аксессуары[]
Некоторые аксессуары увеличивают удачу игрока если их экипировать, а также всех игроков в одной команде с ним в радиусе 800 пикселей (50 блоков).
Предметы в одном ряду не стакаются.
Если у сокомандника есть какой-то из этих аксессуаров, то эффекты не стакаются. Например: если у обоих игроков есть Счастливая подкова, то они получат +0,05 к удаче, но никак не +0,1.
Монеты[]
Монета | Счётчик монетной удачи |
---|---|
![]() |
1 |
![]() |
100 |
![]() |
10 000 |
![]() |
1 000 000 |
Если бросить монеты в Мерцание, то они пропадут. В замен к счётчику монетной удачи всех игроков в радиусе 1000 пикселей (62,5 блоков) прибавится число, которое зависит от брошенной суммы. Одна Медная монета прибавляет 1 к счётчику.
Счётчик монетной удачи уменьшается на 0,01% каждый тик[1] и тут же обнулится если достигнет значения меньше 0,25. В соответствии с таблицей ниже игроку выдаётся определённое кол-во удачи:
Оставшееся кол-во на счётчике монетной удачи (X) |
Удача |
---|---|
X > 249 000 | +0,2 |
24 900 < X ≤ 249 000 | +0,175 |
2490 < X ≤ 24 900 | +0,15 |
249 < X ≤ 2490 | +0,125 |
24,9 < X ≤ 249 | +0,1 |
2,49 < X ≤ 24,9 | +0,075 |
0,25 ≤ X ≤ 2,49 | +0,05 |
Счётчик монетной удачи не может превышать 1 000 000, поэтому расход одной Платиновой монеты полностью заполняет его. Это даст +0,2 к удаче на следующее время: 3 минуты 51 секунда, после чего бонус будет уменьшаться каждые 6 минут 23 секунды.
Влияние удачи на игру[]
Удача влияет на множество случайных событий в игре. Изменение происходит следующим образом:
- Если удача игрока выше 0, то с шансом (удача * 100)% шанс события увеличится.
- Само увеличение шанса случайно. Если шанс события равен 1/X, то он станет 1/Y, где Y — равномерно-распределённое случайное число в диапазоне от X/2 до X-1 (включительно). Если шанс события равен 1/n, то для расчёта нового шанса можно использовать следующую формулу:
- Если удача игрока ниже 0, то с шансом (|удача| * 100)% шанс события уменьшится.
- Само уменьшение шанса случайно. Если шанс события равен 1/X, то он станет 1/Y, где Y — равномерно-распределённое случайное число в диапазоне от X до X*2-1 (включительно). Если шанс события равен 1/n, то для расчёта нового шанса можно использовать следующую формулу:
- Если удача игрока равна 0, то шанс события не меняется.
Для примера: если вероятность события равна 10%, то шанс разным уровнем удачи будет следующим:
- Если удача игрока равна 1,0, то шанс повысится с вероятностью 100% и будет в диапазоне от 1 к 5 до 1 к 9, в среднем событие будет происходить с шансом 14,91%[2].
- Если удача игрока равна 0,5, то шанс повысится с вероятностью 50%, в среднем событие будет происходить с шансом 12,46%[3].
- Если удача игрока равна 0,0, то шанс события равен изначальному, т.е. 10%.
- Если удача игрока равна -0,2, то шанс понизится с вероятностью 20% и будет в диапазоне от 1 к 10 до 1 к 19, в среднем событие будет происходить с шансом 9,44%[4].
- Если удача игрока равна -0,4, то шанс понизится с вероятностью 40%, в среднем событие будет происходить с шансом 8,88%[5].
Другой пример: если шанс дропа предмета равен 2%, то с 1000 убитых врагов в среднем будет выпадать 20 таких предметов.
- После убийства Божьей коровки в среднем игрок будет выбивать 18 таких предметов (округление идёт вниз).
- Если игрок находится в Подземных джунглях с одним Факелом джунглей, Садовым гномом, оставшимися 5 минутами баффа
Удачливый и в Ночь фонарей, то игрок выбьет в среднем 28 таких предметов.
Выпадение предметов[]
Кроме пары исключений, практически всё выпадение предметов зависит от удачи. При выпадении предмета учитывается удача ближайшего к врагу игрока.
- Это включает в себя шансы выпадения Сердец и Звёзд.
- Если с какого-то босса (или определённого врага, в частности с Мимиков и Мимиков биома) гарантировано выпадает один из нескольких предметов, то удача не действует. Ниже представлен список таких предметов:
- Другим исключением является Перо, которое всегда выпадает с Гарпии с шансом
50*1/2 (50%). - Игроки с высокой удачей выбивают больше монет с врагов. Это увеличение работает так же, как и на урон, т.е. увеличивает/уменьшает кол-во монет на 15% при максимальной/минимальной удаче.
- Шанс выпадения предметов из мешочков не зависит от удачи.
Появление существ[]
Появление некоторых существ зависит от удачи игрока:
- Шанс золотой живности заменить обычную.
- Появление Духа Темницы из убитых врагов Темницы.
- Для этого шанса используется удача ближайшего игрока.
- Появление врагов хардмодной Темницы на другом типе стен.
- Шанс появления следующих мобов:
Другие механики[]
- Шанс появления Монетного портала из Горшка зависит от удачи ближайшего к Горшку игрока.
- Игрок с самой большой удачей влияет на кол-во продаваемых предметов у Странствующего торговца.
- Позитивная удача с шансом (удача * 100)% может умножить силу рыбалки на случайное значение от 1,1 до 1,4.
- Негативная удача с шансом (удача * 100)% может умножить силу рыбалки на случайное значение от 0,6 до 0,9.
- Сам улов никак не зависит от удачи игрока.
- Урон игрока зависит от удачи. Для этого производятся следующие вычисления:
- Генерируется значение урона игрока.
- Если удача игрока выше 0, то генерируется случайное число от 0,0 до 1,0. Если это число меньше значения удачи игрока, то генерируется второй урон игрока. Итоговым уроном будет то число, которое больше.
- Если удача игрока меньше 0, то генерируется случайное число от 0,0 до 1,0. Если это число меньше значения модудя удачи игрока, то генерируется второй урон игрока. Итоговым уроном будет то число, которое меньше.
На что не влияет удача[]
Следующие механики не подвержены удаче:
- Улов с рыбалки или награды от Рыбака.
- Предметы из мешочков (например Мешков с сокровищами или ящиков).
- Дроп некоторых предметов с боссов (см. выше).
- Перо всегда выпадает с Гарпии с шансом
50*1/2 (50%). - Любые механики "уклонения" от урона.
- Сохранение боеприпасов.
- Начало событий.
- Восстановление маны и здоровья.
- Эффекты баффов или дебаффов.
- Прочее.
Показатель удачи можно узнать из разговоров с Волшебником[]
Как было сказано выше, у игрока нет возможности узнать свой точный показатель удачи. Но при этом Волшебник иногда будет говорить фразы, которые могут сказать примерный уровень этого показателя. Этот контент загружен со страницы «Волшебник» § «Фразы об уровне удаче»
|
Интересные факты[]
- Изначально удача от факелов могла уменьшать общую удачу игрока. В обновлении 1.4.0.3 это убрали по жалобам игроков. Из-за этого больше нельзя увидеть сообщение Волшебника о удаче игрока меньше -0,42.
История[]
- Версия 1.4.4:
- Обладание Счастливой подковой или одним из её производных теперь увеличивает удачу на 0,05.
- Обладание Счастливой монетой или одним из её производных теперь увеличивает удачу на 0,05.
- Добавлена монетная удача.
- Версия 1.4.0.3: Отрицательное влияние факелов на удачу ограничено как минимум нулём. Неправильно подобранные факелы по-прежнему могут снижать влияние факелов на положительную удачу.
- Версия 1.4.0.1: Удача добавлена в игру.
Сноски[]
- ↑ Тик (такт) — это единица времени, которую считает программа. Бо́льшая часть обновлений логики игры происходит каждый тик. Тик имеет длину 1/60 секунды, следовательно в секунде 60 тиков, а в минуте 3600 тиков.
- ↑ (1/5 + 1/6 + 1/7 + 1/8 + 1/9) / 5 * 1,0 + 1/10 * (1 - 1,0) ≈ 0,149127
- ↑ (1/5 + 1/6 + 1/7 + 1/8 + 1/9) / 5 * 0,5 + 1/10 * (1 - 0,5) ≈ 0,124563
- ↑ (1/10 + 1/11 + 1/12 + 1/13 + 1/14 + 1/15 + 1/16 + 1/17 + 1/18 + 1/19) / 10 * 0,2 + 1/10 * (1 - 0,2) ≈ 0,094375
- ↑ (1/10 + 1/11 + 1/12 + 1/13 + 1/14 + 1/15 + 1/16 + 1/17 + 1/18 + 1/19) / 10 * 0,4 + 1/10 * (1 - 0,4) ≈ 0,088751