Террария вики
Advertisement
Террария вики
Dungeon Map

Вид на Темницу в актуальной версии. Структура может очень сильно отличаться на разных мирах.

Темница/Данж (англ. Dungeon) — большая структура, сделанная из кирпичей, которая появляется во время генерации мира. Она находится на дальнем краю карты рядом с Океаном. Темница всегда находится на той же стороне относительно центра мира, что и Заснежье. Темница уникальна тем, что в ней есть эксклюзивные враги в "скелетной" тематике, чьё появление ускоряется по мере продвижения вглубь. Верхняя часть Темницы напоминает замок, который продолжается вниз практически до самого Ада. В одном мире может появиться только одна Темница. Для входа в Темницу необходимо победить Скелетрона (подробнее об этом см. в секции Доступ). Темница может быть одного из 3 цветов и с одним или более видами Кирпичных стен Темницы.

Некоторые проходы в Темнице могут быть заблокированы Треснувшими кирпичами Темницы. Эти блоки похожи на обычные Кирпичи Темницы, но их текстура будет немного "треснувшей". Если разрушить такой блок, то с него не выпадет предмет, зато при разрушении одного такого кирпича по цепочке могут сломаться другие такие же блоки. Также они будут разрушаться если двигаться по ним с большой скоростью, цепляться крюком или выстреливать в них. При использовании Зелья предчувствия эти блоки будут подсвечиваться.

В Темнице содержится большое количество мебели и различных механизмов, которые игрок может использовать в своих нуждах. Частой ловушкой в этой структуре является Ловушка с дротиком, которая подключена по Проводу к Нажимной плите. Другим частым механизмом, который не является ловушкой, являются многочисленные Фонари на цепи, которые подключены к Переключателю.

В Темнице можно встретить Закрытые золотые сундуки, которые содержат как эксклюзивные предметы Темницы, так и стандартные предметы сундуков Подземелья. Для их открытия потребуется Золотой ключ, который тратится после каждого открытия подобных сундуков. В Темнице также можно встретить Сундуки биомов, которые можно открыть только после победы над Плантерой при помощи Ключей биомов.

После победы над Плантерой в Темнице появляются новые опасные враги, с которых выпадают новые предметы. Подробнее об этом можно почитать в секции Хардмодная пост-Плантерная Темница.

WaterBolt

Водяной выстрел на полке.

В Темнице есть много полок, на которых можно найти Книги, Малое лечебное зелье, Малое зелье маны, а также иногда там можно встретить книгу заклинания "Водяной выстрел". В Темнице не могут появляться Кристаллы жизни.

После победы над Големом, у входа в Темницу появятся 4 Культиста. Если их убить, то появится босс Культист-лунатик, после победы над которым начнётся Лунное событие.

Доступ[]

Для доступа к Темнице необходимо победить Скелетрона. Этот босс призывается через Старика, который является стражем Темницы. Если поговорить с ним ночью, то появится кнопка "Проклятие", после нажатия на которую появляется этот босс. Если же поговорить со Стариком днём, то он попросит игрока придти ночью. После победы над Скелетроном придёт НИП Портной.

В Темницу можно зайти без победы над боссом, но у игрока не получится исследовать много. Если игрок в Темнице достигнет глубины -3 или ниже, то появится Страж Темницы. У этого врага невероятно огромный показатель урона (1000 / 2000 / 3000), который позволяет ему убивать игроков в любой экипировке с первого удара. Сам Страж имеет невероятную защиту в размере 9999, из-за чего любое оружие в игре наносит ему только 1 единицу урона за один удар. В сочетании с высоким уровнем здоровья (9999 / 19998 / 29997) спасение от него или его убийство практически невозможно на этом этапе. Даже если игрок каким-либо образом победит его, то доступ к Темнице он не получит, а единственная награда от победы над Стражем — Костяной ключ, предмет для призыва питомца.

Содержимое[]

Мобы
Уникальные сокровища
Уникальный дроп

Хардмодная пост-Плантерная Темница[]

После победы над Плантерой в первый раз, появится следующее сообщение: "Отголоски воплей разносятся из Темницы..." ("Screams are echoing from the dungeon..."). Это сообщение означает, что в Темнице появились новые враги. Обычно они сложнее старых и с них выпадают новые предметы. Также с этого момента игрок может открыть Сундуки биома.

Тип врагов, которые появляются в Темнице, зависит от типа стен, к которым часто относятся определённые декоративные знамёна. В одной Темнице может быть несколько видов стен в разных секциях, или только один. При этом враг одного типа может появиться за стенами другого вида. Этот шанс зависит от удачи игрока.

Этот контент загружен со страницы Кирпичные стены Темницы

Кирпичные стены[]

Плиточные стены[]

Облицовочные стены[]

Примечания[]

Surface Dungeon Chest

Этот сундук находится относительно высоко, поэтому его стоит облутать до победы над Скелетроном.

  • Нахождение игрока в Темнице определяется по следующим критериям: игрок находится на глубине -3 фута (-1,5 блока) под поверхностью, он стоит за небезопасной Кирпичной стеной Темницы, а рядом с ним находится хотя бы 250 Кирпичей Темницы. Если хотя бы одно из этих требований не соблюдено, то игрок не находится в Темнице. Если какой-то сундук находится относительно высоко, то вещи из него можно забрать без риска призыва Стража Темницы.
  • Игрок может угадать содержимое первых сундуков Темницы (начиная со входа). Первый сундук должен находиться не ниже глубины -100. Он будет деревянным и содержать Золотой ключ. Если же это не так, то в нём будет Мурамаса. В следующем сундуке будет Кобальтовый щит и так далее.
  • Очень редко Страж Темницы может появиться если игрок находится на глубине ниже -3 и не находится в Темнице. Это происходит только если игрок был очень близко к Темнице.
  • Если Скелетрон был побеждён, то Страж Темницы уже никогда не появится, а единственный способ призвать Скелетрона — использовать Куклу вуду портного. Из-за этого Старик и Страж Темницы являются единственными сущностями, которые никогда больше не появляются после победы над боссом.
  • советуется добывать предметы в темнице уже после победы над стеной плоти, из-за высокой сложности и большого количества водяных свеч, ускоряющих появление мобов.

Связанные достижения[]

Стащить ключ у обитателей Темницы и открыть один из их золотых сундуков.
Категория: Исследователь Исследователь
Открыть особым ключом один из больших таинственных сундуков Темницы.
Категория: Исследователь Исследователь
Разорение могил (Robbing the Grave)
Заполучить редкую вещицу со сложного врага Темницы.
Категория: Исследователь Исследователь

Советы[]

  • Фарм Костей усложнён в пост-Плантерной Темнице, так как с новых врагов их нельзя получить.
  • Необязательно убивать Культистов, чтобы пройти в Темницу. Достаточно просто их игнорировать.
  • Ямы с Шипами можно переоборудовать в места для рыбалки.

История[]

  • Версия 1.4.1.1: Исправлена ошибка в коде Темницы, из-за которой одно и то же семечко каждый раз создавало разные миры.
  • Версия 1.4.0.5:
    • Рыбалка в Темнице теперь отдаёт предпочтение добыче из Темницы, а не перекрывающим биомам.
    • Исправлена ошибка, из-за которой на поверхности появлялись ямы подземелий.
  • Версия 1.4.0.4: Исправлена ошибка, при которой некоторые враги Темницы в хардмоде слегка втягивались в пол при анимации.
  • Версия 1.4.0.1:
    • Добавлен новый сундук с тематикой пустыни, содержащий Посох пустынного тигра.
    • В структуру темницы добавлены потрескавшиеся кирпичи подземелья, они могут блокировать определённые пути или обнаруживать ямы-ловушки, которые выложены шипами и иногда заполнены водой.
    • Шипы теперь на один блок длиннее.
    • Теневые ключи теперь генерируются вместе с другой уникальной добычей в золотых сундуках.
    • Обновлены спрайты большинства врагов Темницы.
  • Версия 1.3.5: Недавно сгенерированные Темницы теперь содержат новую мебель.
  • Версия 1.3.0.1:
    • Враги в хардмоде теперь могут обронить Кракен.
    • Культисты теперь будут появляться у входа в Темницу, когда Голем будет побеждён.
    • Столы заклинаний и алхимические столы теперь генерируются в Темнице.
    • Доблесть теперь можно найти в запертом золотом сундуке.
    • Вероятность того, что существо в хардмодной Темнице появится на любой задней стене подземелья, составляет 1 к 7.
  • Версия 1.2.4.1: Исправлена ошибка, из-за которой заклинатели Темницы в хардмоде выпускали более 1-го снаряда в мультиплеере.
  • Версия 1.2.4: В Темнице, как и в Аду, появляется больше новой мебели, созданной при генерации мира.
  • Версия 1.2.0.3: Теперь хардмодные враги появляются только после победы над Плантерой.
  • Версия 1.2:
    • В Темнице теперь всегда есть кирпичи одного цвета и задняя стена.
    • Теперь генерируется с сундуками, запертых ключом биома, и фла́гами фракций, которые обозначают, кто будет появляться там в хардмоде.
    • Теперь у него есть своя собственная музыка вместо жуткой темы.
    • В Темнице теперь есть 3 уникальные текстуры / цвета и мебель.
  • Версия 1.1: Теперь генерируется с ловушками и источниками света, подключённых к переключателям.
  • Версия 1.0.6:
    • Темница больше не должна появляться в океане.
    • Темница теперь появляется с большим количеством шипов и меньшим освещением.
    • Некоторые предметы больше не появляются в Темнице, поскольку они предназначались для областей, не относящихся к Темнице.
    • Сундуки теперь заперты, и их нужно открывать золотым ключом.
    • Новые враги: Пылающее колесо, слизень Темницы и шипастый шар
  • Версия 1.0.5:
    • При входе в Темницу до победы над Скелетроном теперь появляется страж Темницы, вместо головы Скелетрона.
    • Обычные сундуки теперь заменены золотыми сундуками.
Advertisement