Террария вики
Advertisement
Террария вики
Layers

Обзор слоев в том виде, в каком они могут отображаться на карте мира среднего размера.

Мир в Террарии разделен на пять слоев, каждый из которых находится на разной глубине или возвышенности. Каждый слой имеет свои собственные характеристики, и большинство слоев содержат несколько биомов.

Глубину можно определить с помощью глубиномера или любого из производных от него аксессуаров.

Измеритель глубины показывает количество футов над ровной поверхностью, затем футов под ровной поверхностью. Каждый слой имеет своё название: Космос, Поверхность, Подземелье, Пещеры и Ад.

Космос[]

Основная статья: Космос

Космос - это самый верхний слой. Как правило, он не содержит естественных сооружений, хотя иногда в него могут проникать парящие острова и громадные деревья. На фоне видны солнце/луна и звёзды, фон намного темнее, чем на поверхности, независимо от времени суток. Гравитация в космосе уменьшается, что заставляет персонажей прыгать выше и падать медленнее. Здесь появляются гарпии, а в хардмоде - виверны.

Поверхность[]

Поверхность включает в себя леса, пустыни, искажение, кримзон, джунгли, снежный, освящение и океанический биомы. Метеориты падают именно на поверхность. Вход в данж Скелетрона также находится здесь. Этот слой также обычно содержит парящие острова, хотя они обычно расположены на некотором расстоянии над основным массивом суши. Игроки могут создать здесь поверхностный грибной биом, но он никогда не возникнет естественным путем.

Только в поверхностном слое естественным образом будут расти и распространяться обычная, порченная/кровавая и Святая трава (хотя траву можно сажать семенами, Посохом выращивания или Топором выращивания в других слоях, она не будет распространяться). Деревья и порченные/кровавые колючие кустарники будут расти только в поверхностном слое. Рельефные блоки покрывают большую часть нижнего поверхностного слоя, а за ними находятся земляные стены.

Области ниже фактической поверхности местности (области, которые игрок должен выкопать, чтобы получить доступ) по-прежнему считаются "поверхностью", если они находятся выше "Уровня Поверхности" глубиномера (0 футов).

Подземелье[]

Оригинальная статья: Подземелья

Подземный слой содержит те же биомы, что и поверхностный слой. Он простирается от 0 футов до верхнего слоя пещер и имеет уникальный фон, на котором изображена грязь с вкрапленными в нее камнями.

Пещеры[]

Оригинальная статья: Пещеры

Пещерный слой - самый большой слой. Его фон такой же, как и в Подземелье, за исключением того, что грязь более темного оттенка, напоминающего камень. Он содержит подземный ледяной биом, Подземные джунгли и Подземные пустынные биомы, каждый из которых расположен под своими наземными версиями, а также подземные Грибные биомы. Он дополнительно содержит общие особенности пещер, которые заполняют область между этими различными биомами. В хардмоде будут сгенерированы дополнительные подземные биомы Искажения/Кримзона и Освящения. Так же в этом слое находится большая часть данжа.

Пещерный слой может быть подразделен на верхний и нижний пещерные слои. Основные отличия заключаются в том, что ледяной биом заканчивается на дне верхнего слоя пещеры, а лавовые озёра обычно встречаются только в нижнем слое пещер.

Ад[]

Оригинальная статья: Ад

Этот слой состоит из нижних 400 футов карты, расположенных под слоем пещер. Его фоном является открытое пространство с бассейнами из лавы и колоннами. Ад - это и есть биом, и внутри него нет других биомов. В данном слое очень много лавы и пепла. Любая вода, попадающая в этот слой, быстро исчезает (испаряется).

Примечания[]

Advertisement