Террария вики
Advertisement
Террария вики

Сложность отвечает за то, насколько испытывающим будет игровой процесс. В Террарии присутствуют отдельные сложности для персонажей и миров.

  • Персонаж: во время создания персонажа, игрок может выбрать один из следующих режимов сложности: Путешествие, Классический, Средний и Сложный (также известен как Хардкор). Между режимами нет никаких различий, кроме наказаний за смерть. Персонажи на сложности "Путешествие" начинают с дополнительными предметами и за них можно играть только в мирах со сложностью "Путешествие". С персонажей на классической сложности выпадают монеты. Персонажи на средней сложности после смерти дропают все предметы в инвентаре, а игроки в сложном режиме перерождаются в виде призраков (после этого прохождение игры завершается). После создания персонажа нельзя изменить его сложность.
  • Мир: во время создания мира, игрок может выбрать одну из сложностей: Режим путешествия, Обычный режим, Режим эксперта и Режим мастера. После создания мира нельзя изменить его сложность.
  • Игровая прогрессия: сложность игры меняется 2 раза за прохождения — при переходе в хардмод и после победы над ПлантераПлантерой. После каждого такого момента начинают появляться более сильные противники, а в Режиме эксперта и выше у старых противников повышаются характеристики.

Сложность персонажа[]

Путешествие[]

См основную статью: Режим путешествия

Режим путешествия уникален тем, что игроки могут динамически менять сложность игры в этом режиме. Режим путешествия также включает некоторые опции вроде режима бога, исследования предметов, управление погодой, временем и частотой появления врагов. Чтобы играть в этом режиме и игрок и мир должны быть этом режиме.

Классический[]

Классический режим выставлен по-умолчанию в меню создания игрока и считается основным режимом персонажа.

В этом режиме с игрока после смерти выпадает половина / 3/4 / все монет, которые можно будет подобрать после возрождения. Но другие игроки в Мультиплеере и враги в Режиме эксперта и выше могут подбирать лежащие на полу монеты. Персонажи возрождаются на своей точке спавна спустя 7 / 15 (15 / 30) секунд после смерти в однопользовательском режиме / мультиплеере.

Средний[]

В среднем режиме сложности помимо монет из игроков выпадают остальные предметы (включая броню, аксессуары, боеприпасы и т.д.) Предметы можно снова достать после возрождения, но их могут подобрать другие игроки в мультиплеере, а в Режиме эксперта и выше мобы могут подбирать монеты. Персонажи возрождаются на своей точке спавна спустя 7 / 15 (15 / 30) секунд после смерти в однопользовательском режиме / мультиплеере.

За выбор этого уровня сложности не открывается никакой эксклюзивный контент.

Сложный[]

Игроки в сложном режиме (также известном как "хардкор") могут умереть только один раз. После смерти с них выпадают все предметы, которые могут подобрать другие игроки.

После смерти в сложном режиме игрок переходит в состояние призрака, при котором он может наблюдать мир, но при этом никак не может с ним взаимодействовать. Они по прежнему могут общаться с другими игроками в чате, а также летать и проходить сквозь стены.

Если игрок выйдет из мира после смерти, то его персонаж удалится навсегда. Также пропадут все предметы, которые были в личных хранилищах.

НИПы в мирах с игроками в сложном режиме дропают Надгробия, что позволяет создавать биом Кладбища без необходимости умирать.

Сложности мира[]

  • Режим путешествия. Этот режим значительно облегчает прохождение благодаря дублированию предметов, управления погодой, временем и меню силы.
  • Обычный режим. Обычная сложность мира.
  • Режим эксперта. В режиме эксперта меняется многое: мобы и боссы становятся опаснее, их характеристики становятся выше и многое другое. Тем не менее, с боссов выпадают мешки с сокровищами с уникальными предметами, которые нельзя получить в классическом режиме.
  • Режим мастера. Усиленная версия режима эксперта, в которой у врагов увеличены характеристики. С боссов выпадают дополнительные декоративные предметы.
  • Легендарный режим. Доступен только для миров с зерном for the worthy и get fixed boi.

Примечания[]

Советы[]

  • Игрокам, играющим на среднем режиме, рекомендуется держать сундук с хорошей экипировкой на месте спавна.
  • После смерти игрока в сложном режиме игрок может исследовать всю карту. Учтите, что игрок не излучает никакого свечения.

История[]

  • Версия 1.3.5.2: Исправлен краш игры после смерти игрока в сложном режиме.
  • Версия 1.2.3.1: Исправлен баг из-за которого персонажи сложного режима не могли выйти в меню после смерти.
  • Версия 1.0.6.1: Персонажи среднего режима теперь правильно дропают боеприпасы после смерти.
  • Версия 1.0.6:
    • Добавлен средний режим.
    • Добавлен спрайт призрака для умерших игроков в сложном режиме.
Advertisement