Сложность отвечает за то, насколько испытывающим будет игровой процесс. В Террарии присутствуют отдельные сложности для персонажей и миров.
- Персонаж: во время создания персонажа, игрок может выбрать один из следующих режимов сложности: Путешествие, Классический, Средний и Сложный (также известен как Хардкор). Между режимами нет никаких различий, кроме наказаний за смерть. Персонажи на сложности "Путешествие" начинают с дополнительными предметами и за них можно играть только в мирах со сложностью "Путешествие". С персонажей на классической сложности выпадают монеты. Персонажи на средней сложности после смерти дропают все предметы в инвентаре, а игроки в сложном режиме перерождаются в виде призраков (после этого прохождение игры завершается). После создания персонажа нельзя изменить его сложность.
- Мир: во время создания мира, игрок может выбрать одну из сложностей: Режим путешествия, Обычный режим, Режим эксперта и Режим мастера. После создания мира нельзя изменить его сложность.
- Игровая прогрессия: сложность игры меняется 2 раза за прохождения — при переходе в хардмод и после победы над
Плантерой. После каждого такого момента начинают появляться более сильные противники, а в Режиме эксперта и выше у старых противников повышаются характеристики.
Сложность персонажа[]
Путешествие[]
- См основную статью: Режим путешествия
Режим путешествия уникален тем, что игроки могут динамически менять сложность игры в этом режиме. Режим путешествия также включает некоторые опции вроде режима бога, исследования предметов, управление погодой, временем и частотой появления врагов. Чтобы играть в этом режиме и игрок и мир должны быть этом режиме.
Классический[]
Классический режим выставлен по-умолчанию в меню создания игрока и считается основным режимом персонажа.
В этом режиме с игрока после смерти выпадает половина / 3/4 / все монет, которые можно будет подобрать после возрождения. Но другие игроки в Мультиплеере и враги в Режиме эксперта и выше могут подбирать лежащие на полу монеты. Персонажи возрождаются на своей точке спавна спустя 7 / 15 (15 / 30) секунд после смерти в однопользовательском режиме / мультиплеере.
Средний[]
В среднем режиме сложности помимо монет из игроков выпадают остальные предметы (включая броню, аксессуары, боеприпасы и т.д.) Предметы можно снова достать после возрождения, но их могут подобрать другие игроки в мультиплеере, а в Режиме эксперта и выше мобы могут подбирать монеты. Персонажи возрождаются на своей точке спавна спустя 7 / 15 (15 / 30) секунд после смерти в однопользовательском режиме / мультиплеере.
За выбор этого уровня сложности не открывается никакой эксклюзивный контент.
Сложный[]
Игроки в сложном режиме (также известном как "хардкор") могут умереть только один раз. После смерти с них выпадают все предметы, которые могут подобрать другие игроки.
После смерти в сложном режиме игрок переходит в состояние призрака, при котором он может наблюдать мир, но при этом никак не может с ним взаимодействовать. Они по прежнему могут общаться с другими игроками в чате, а также летать и проходить сквозь стены.
Если игрок выйдет из мира после смерти, то его персонаж удалится навсегда. Также пропадут все предметы, которые были в личных хранилищах.
НИПы в мирах с игроками в сложном режиме дропают Надгробия, что позволяет создавать биом Кладбища без необходимости умирать.
Сложности мира[]
- Режим путешествия. Этот режим значительно облегчает прохождение благодаря дублированию предметов, управления погодой, временем и меню силы.
- Обычный режим. Обычная сложность мира.
- Режим эксперта. В режиме эксперта меняется многое: мобы и боссы становятся опаснее, их характеристики становятся выше и многое другое. Тем не менее, с боссов выпадают мешки с сокровищами с уникальными предметами, которые нельзя получить в классическом режиме.
- Режим мастера. Усиленная версия режима эксперта, в которой у врагов увеличены характеристики. С боссов выпадают дополнительные декоративные предметы.
- Легендарный режим. Доступен только для миров с зерном for the worthy и get fixed boi.
Примечания[]
- В Режиме эксперта и Режиме мастера враги могут подбирать монеты, которые выпали после смерти игрока.
- Кол-во выпадающих монет округляется вверх.
Советы[]
- Игрокам, играющим на среднем режиме, рекомендуется держать сундук с хорошей экипировкой на месте спавна.
- После смерти игрока в сложном режиме игрок может исследовать всю карту. Учтите, что игрок не излучает никакого свечения.
История[]
- Версия 1.4.2: Исправлена ошибка из-за которой игроки в состоянии призрака (после смерти в сложном режиме) обрабатывались механизмом
Логический датчик (игрок сверху).
- Версия 1.4.0.3: Исправлен баг из-за которого после смерти персонажа в среднем режиме он всё ещё мог использовать крюки и ездовых питомцев.
- Версия 1.4.0.1:
- Добавлен режим путешествия.
- Добавлен Режим мастера.
- Обычный режим переименован в классический.
- Версия 1.3.5.2: Исправлен краш игры после смерти игрока в сложном режиме.
- Версия 1.2.3.1: Исправлен баг из-за которого персонажи сложного режима не могли выйти в меню после смерти.
- Версия 1.1.1: Персонажи среднего режима теперь дропают предметы с теми модификаторами, которые у низ были до этого.
- Версия 1.1: После смерти игрока из него выпадает Надгробие.
- Версия 1.0.6.1: Персонажи среднего режима теперь правильно дропают боеприпасы после смерти.
- Версия 1.0.6:
- Добавлен средний режим.
- Добавлен спрайт призрака для умерших игроков в сложном режиме.
- Версия 1.0.5: Добавлен сложный режим.
- Пре-релиз: Сложность добавлена в игру.