Скорость использования (Use time), фактически, Время использования - механика игры, характеристика предмета описывающая величину времени (количество "тактов")[1], через которое игрок снова сможет использовать данный предмет. По отношению к оружию, скорость использования - это скорострельность оружия. Меньшая величина скорости обозначает большую частоту использования предмета; соответственно большая величина обозначает меньшую частоту.
Градация скорости[]
При наведении курсора на предмет в инвентаре будет высвечиваться внутриигровая подсказка, в которой, в том числе, будет указана скорость его использования. Ниже представлена таблица соответствия характеристик скорости к численным значениям, где Х - это скорость.
Численное значение | Характеристика |
---|---|
X ≤ 8 | Безумно высокая скорость |
8 < X ≤ 20 | Очень высокая скорость |
21 < X ≤ 25 | Высокая скорость |
25 < X ≤ 30 | Средняя скорость |
30 < X ≤ 35 | Низкая скорость |
35 < X ≤ 45 | Очень низкая скорость |
45 < X ≤ 55 | Чрезвычайно низкая скорость |
X > 55 | Черепашья скорость |
Модификаторы оружия[]
Модификатор, который накладывает "+10% к скорости", на самом деле накладывает "-10% к времени использования". Модифицированное значение округляется до целого числа и задаёт новое время использования предмета. Из-за округления, настоящее значение скорости использования не всегда совпадает с указанным в игре.
Таблица ниже показывает сравнение между разными модификаторами для Мега-акулы и гораздо более медленного
Мушкета.
Оружие | Модификатор | Бонус | Модифицированная скорость использования |
Реальный бонус |
---|---|---|---|---|
![]() Мега-акула Скорость использования без модификаций: 7 |
Нереальный | +10% | 6 | +14% (разница: +4%) |
Скоростной | +15% | 6 | +14% (разница: -1%) | |
![]() Мушкет Скорость использования без модификаций: 32 |
Шустрый | +5% | 30 | +6% (разница: +1%) |
Нереальный | +10% | 29 | +9% (разница: -1%) | |
Скоростной | +15% | 27 | +16% (разница: +1%) |
Количество использований в единицу времени[]
- Количество использований N в единицу времени можно рассчитать через отношение времени t к скорости использования предмета T.
N = t / T.
Где t и N выражены одинаковыми единицами измерения.
При этом, скорость использования T предмета измеряется в "тактах", где один "тактах" равен 1/60 секунды.- Количество использований в секунду вычисляется по формуле N = 60 / T.
- Так, количество выстрелов в секунду у
Мега-акулы с скоростью Т = 7 (Безумно высокая скорость) будет равняться N = 60 / 7 = 8.57.
- Так, количество выстрелов в секунду у
- Количество использований в минуту вычисляется по формуле N = 60 * 60 / T.
- Количество выстрелов в минуту у
Мега-акулы со скоростью T = 7 (Безумно высокая скорость) будет равняться N = 3600 / 7 = 514.29
- Количество выстрелов в минуту у
- Количество использований в секунду вычисляется по формуле N = 60 / T.
Внутриигровая формула[]
- Конечная скорость использования предмета рассчитывается в игре по следующей формуле:
Tкон = ((Tбаз * (1 - Моруж / 100)) * (1 / (1 + Мближ / 100)))
Где:- Ткон - конечная скорость использования предмета
- Тбаз - базовая скорость использования предмета
- Моруж - модификатор скорости использования оружия - в процентах
- (Зависит от модификации оружия)
- Мближ - модификаторы скорости ближнего боя - в процентах
- (Складывается из бонусов брони и модификаций аксессуаров)
- Соответственно, для оружия с дальним и магическим уроном формулу можно упростить:
Tкон = (Tбаз * (1 - Моруж / 100))
Примечания[]
- Фактически, скорость использования должна называться временем использования. Однако, классические переводы игры локализируют данную характеристику как скорость.
- Предметы мгновенного восстановления здоровья, т.е грибы и лечебные зелья накладывают на игрока дебафф, запрещающий повторное использование данных предметов, длительность которого существенно больше, чем время следующего использования предмета.
- Предметы с возвращающимся снарядом, такие как бумеранги, кистени и гарпун не могут быть использованы повторно, пока их снаряд не возвратится обратно к персонажу.
- Оружие стреляющее очередями, такое как
Заводная штурмовая винтовка и
Рассекатель небес имеет собственную характеристику задержки использования, которая не позволяет влиять на скорострельность внутри одной очереди.