Террария вики
Террария вики
3542
страницы
Эта незавершённая статья!
Она содержит неполную информацию.
Вы можете помочь Террарии вики, дополнив её.

Сид don't dig up — секретный сид. В таких мира порядок прогресса переворачивается с ног на голову. Игроки начинают в Аду и должны выбираться на поверхность, если они хотят делать прогресс. В коде игры данный подтип генерации называется remixWorldGen, поэтому сид также известен как Remix.

Dontdigupworld

Карта мира, сгенерированного с помощью сида "dont dig up".

Следующие сиды (не зависят от регистра) можно использовать для генерации таких миров: don't dig up, dont dig up, dontdigup.

Изменения генерации[]

Слои[]

Слои биомов в этом мире перевёрнуты. Считая снизу, игроки встречают:

Ад[]

Светящийся грибной биом[]

"Поверхность"[]

  • Данный слой, находящийся над светящимся грибным биомом, симулирует Поверхность обычного мира. Он содержит растения и другие особенности, которые можно найти на поверхности, как деревья, грибы, воду и даже позволяет погодным явлениям происходить. В нём находятся большинство поверхностных биомов, такие как Пустыня или Ледяной биом и их соответствующие особенности, такие как Оазис.
  • Помимо внутренних 14% мира, этот слой воспринимается как Океан в 50% случаев (подразумевается, что спавн всех океанических мобов уменьшен в 2 раза).
  • Светлячки могут спавнятся между 4:30 утра и 7:30 вечера.
  • 50% времени, весь пояс Пещер ведёт себя как поверхность во время рыбалки. Также 50% всех ящиков, пойманных таким образом заменяются на Океанические ящики.

Пещеры[]

Настоящая поверхность[]

  • Поверхность полностью покрыта биомом Искажения или Кримзона, и спавн мобов значительно увеличен. Искажённые снежные и Пустынные биомы находятся в обычных местах.
  • Монстры Искажения или Кримзона имеют увеличенную скорость передвижения, имеют увеличенный иммунитет к отталкиванию и наносят гораздо больше урона чем подземные монстры.
  • На поверхности всегда темно, так как солнце никогда не восходит.
  • Гравитация более слабая, как будто то бы игрок находится под эффектом Зелья пёрышка. Игроки также не получают урона от падения на поверхности.
  • Если игрок улетит слишком высоко, то это приведёт к его смерти.
  • Храм джунглей находится на поверхности и покрашен в красный цвет в мирах с Кримзоном или в фиолетовый цвет с мирах с Искажением.
  • Парящие острова генерируются в тематике биома мирового зла со структурами состоящими из блоков плоти или блоков гнили. Фонтаны соответствующего биома находятся на островах, однако Небесные сундуки содержат обычный лут.
  • Громадные деревья генерируются без листьев и более большими группами.
    • Вертикальные и горизонтальные туннели более частые и длинные, и соединяются с другими деревьями чаще.
  • Скелетрона можно призвать в любой момент, и он не принимает яростную форму.
  • Падающие звёзды наносят урон игроку, что практически всегда приводит к его смерти.

Освящение, Искажение и Багрянец[]

  • Вся поверхность заражена Искажением или Кримзоном.
  • Внешние 15% мира полностью заражены Искажением или Кримзоном.
  • При переходе в хардмод Освящение заменит биом со стороны джунглей.

Другие изменения[]

  • Рельсы встречаются гораздо чаще.
  • Некоторые подтипы пещер встречаются реже или чаще.

Во время генерации мира[]

  • Логотип Террарии переворачивается.
  • Солнце исчезает.
  • Играет музыка Искажения, даже если был выбран Багрянец.

Другие изменения[]

Окружающий мир[]

  • В мире всегда ночь.
    • Боссов можно призывать когда угодно, и они не деспавнятся или переходят в яростный режим из-за дня.
    • НИПы всё-равно следуют режиму дня.
    • Случайные и спавны нашествий и боссов согласуются с режимом дня. Аналогично ведут себя и мануальные спавны нашествий.
  • Лава теперь наносит 200 урона игрокам, и длительность дебаффа горения увеличена до 10,5 секунд. Монстры не получают урон от лавы, а только лишь горят в течении 3-х секунд.
  • Блоки плоти и блоки гнили теперь распространяют Багрянец или Искажения соответственно. Их также видно с помощью Зелья видения биомов.
  • Кирпич ящеров больше не воспринимается как биом джунглей.
  • Упавшие звёзды не исчезают во время дня.
  • Упавшие звёзды, которые падают на поверхности теперь наносят урон игроку и не выпадают в качестве предмета при столкновении.

Боссы[]

Герцог Рыброн[]

Императрица света[]

  • Как и другие боссы, на неё не влияет время дня, пока она находится под землёй.
    • Однако на поверхности она переходит в режим ярости, и тогда деспавнится при наступлении ночи.

Мобы[]

Слизни[]

Лавовый слизень[]

Пещерная летучая мышь[]

 Клоун[]

Красный дьявол[]

Подражатель (дохардмодный)[]

Подражатель (хардмодный)[]

Ледяной подражатель (дохардмодный)[]

Ледяной подражатель (хардмодный)[]

Бронированные кости[]

Броня[]

Броня из пепельного дерева[]

  • Каждый элемент брони имеет 1 защиту (вместо 3).
  • Бонус полного комплекта брони уменьшает урон от лавы на 27,5% (до 145), вместо 50%.

НИПы[]

  • Система счастья отключена. Модификатор цен всегда будет 100%, и кнопка для проверки счастья убрана.

Скелет-торговец[]

Дриада[]

Паромеханик[]

Странствующий торговец[]

Оружие[]

Волшебный кинжал[]

  • Урон: 35 → 14
  • Скорость использования: 8 → 15
  • Использование маны: 6 → 5
  • Цена: 5 10

Ключ-меч[]

  • Урон: 105 → 15
  • 20 10

Лук из ясеневой древесины[]

  • Урон: 10 → 6
  • Скорость использования: 25 → 29

Молот из ясеневой древесины[]

  • Урон: 9 → 4
  • Сила молота: 45% → 35%

Меч из ясеневой древесины[]

  • Урон: 13 → 8
  • Скорость использования: 17 → 23

KO пушка[]

  • Урон: 40 → 18
  • Скорость использования: 28 → 25
  • Сила отталкивания: 6.5 → 5

Пузырная пушка[]

  • Теперь находится в Запертых золотых сундуках в Данже, вместо Водяного скипетра
  • Урон: 70 → 5
  • Игнорирование брони: 0 → 20
  • Цена: 5 1 75

Ледяной лук[]

  • Урон: 39 → 8
  • Скорость использования: 14 → 17
  • Цена: 5 2

Проклятый трезубец[]

  • Теперь находится в Запертых теневых сундуках в Аду, вместо Огненного цветка.
  • Урон: 88 → 42
  • Использование маны: 19 → 9
  • Цена: 10 2 50

Огненный цветок[]

  • Урон: 48 → 85
  • Скорость использования: 16 → 12
  • Цена: 2 50 10
  • Теперь накладывает эффект Адский огонь.

Водяной скипетр[]

  • Урон: 27 → 90
  • Скорость использования: 8 → 5
  • Цена: 1 75 5
  • Теперь использует локальные кадры неуязвимости и накладывает 12 локальных кадров неуязвимости после удара.

Снежкомёт[]

  • Урон: 10 → 22
  • Скорость использования: 19 → 6
  • Цена: 2 5
  • Теперь имеет 50% шанс не использовать снежок.

Кинжал на цепи[]

  • Урон: 12 → 60
  • Скорость использования: 20 → 15
  • Цена: 25 3 50

Катана[]

  • Урон: 18 → 150
  • Скорость использования: 20 → 15
  • Шанс критического урона: 15% → 29%
  • Цена: 10 20

Жезл искр[]

  • Урон: 14 → 40
  • Скорость использования: 26 → 10
  • Использование маны: 2 → 6
  • Скорость полёта искры: 7 → 12
  • Цена: 20 5
  • Теперь накладывает эффект Адский огонь.

Морозящий жезл[]

  • Урон: 15 → 42
  • Скорость использования: 26 → 10
  • Использование маны: 2 → 6
  • Скорость полёта искры: 7 → 12
  • Цена: 15 5 5
  • Теперь накладывает эффект Ледяное обморожение.


Интересные факты[]

  • Если долететь до самой верхушки карты, игрок моментально умрёт.

Иконки[]

История[]

  • Версия 1.4.4.9:
    • Исправлено, что НИПы не продавали океанские пилоны в подходящих для океанских пилонов местах в сидах Don't dig up / Get fixed boi.
    • Исправлен Трюфель, всё ещё продававший тёмно-синий раствор, в сидах Don't dig up / Get fixed boi.
  • Версия 1.4.4.8.1: Исправлена ошибка, появившаяся в версии 1.4.4.8, из-за которой океанские пилоны не работали в мирах Don't dig up / Get fixed boi.
  • Версия 1.4.4.8:
    • Исправлена ошибка, из-за которой убийства лавой синих слизней считались действительными при появлении Короля слизней в сидах Don't dig up / Get fixed boi. Однако они по-прежнему будут считаться действительными, если игрок первым нанесёт им урон.
    • Исправлен единственный слой в 1 блок в подземелье в сидах Don't dig up / Get fixed boi, который порождал неправильных врагов.
    • Исправлена ошибка, из-за которой удобрение не работало в подземном мире в сидах Don't dig up / Get fixed boi.
    • Исправлена ошибка, из-за которой океанские пилоны не работали в некоторых районах океана в сидах Don't dig up / Get fixed boi.
    • Подражатели дохардмода получают следующие изменения: Здоровье увеличено с 270 до 300, защита уменьшена с 16 до 12.
    • Добавлена проверка прогрессии характеристик при появлении Короля слизней , чтобы предотвратить его появление в 1-ый день у неподготовленных игроков. Будет идентична условиям Слизнепада в обычных мирах.
  • Версия 1.4.4.7: Исправлена ошибка, из-за которой Короля слизней можно было вызвать в сидах Don't dig up / Get fixed boi, когда слизни погибали в лаве без взаимодействия с игроком. Однако нанесение урона слизням первым всё равно позволит появиться Королям слизней, если лава нанесёт смертельный удар.
  • Версия 1.4.4.5:
    • Исправлена чрезвычайно редкая проблема, из-за которой Храм джунглей не генерировался.
    • Исправлена ошибка, из-за которой дроп Стены плоти иногда исчезал, когда мир переходил в хардмод. Очень редка за пределами миров Don't dig up / Get fixed boi.