
Сид don't dig up — секретный сид. В таких мира порядок прогресса переворачивается с ног на голову. Игроки начинают в Аду и должны выбираться на поверхность, если они хотят делать прогресс. В коде игры данный подтип генерации называется , поэтому сид также известен как Remix.
remixWorldGen
Карта мира, сгенерированного с помощью сида "dont dig up".
Следующие сиды (не зависят от регистра) можно использовать для генерации таких миров:
, don't dig up, dont dig up.
dontdigup
Изменения генерации[]
Слои[]
Слои биомов в этом мире перевёрнуты. Считая снизу, игроки встречают:
Ад[]
- Игрок спавнится на острове в центре Ада в начале игры. Пепельные деревья и Пепельная трава также генерируются на острове.
- Единственные мобы, которые спавнятся в 1/6 центральной части карты, — Лавовые слизни, из которых при смерти не вытекает лава, и Подражатели, из которых выпадает лут с Поверхности или Подземелья.
- При убийстве Адской летучей мыши, из неё вытекает лава.
- Мобы из обычного Ада спавнятся, когда игрок покидает центральную зону.
- Горшки в Аду содержат Верёвки и Упавшие звёзды.
Светящийся грибной биом[]
- Прямо над адским слоем находится Светящийся грибной биом. В нём находится Камень и некоторые руды. Мобы с поверхности, как Демонические глаза и Зомби заменяют обычных мобов здесь.
"Поверхность"[]
- Данный слой, находящийся над светящимся грибным биомом, симулирует Поверхность обычного мира. Он содержит растения и другие особенности, которые можно найти на поверхности, как деревья, грибы, воду и даже позволяет погодным явлениям происходить. В нём находятся большинство поверхностных биомов, такие как Пустыня или Ледяной биом и их соответствующие особенности, такие как Оазис.
- Помимо внутренних 14% мира, этот слой воспринимается как Океан в 50% случаев (подразумевается, что спавн всех океанических мобов уменьшен в 2 раза).
- Светлячки могут спавнятся между 4:30 утра и 7:30 вечера.
- 50% времени, весь пояс Пещер ведёт себя как поверхность во время рыбалки. Также 50% всех ящиков, пойманных таким образом заменяются на Океанические ящики.
Пещеры[]
- Над фейковым слоем поверхности находятся Пещеры, включающие в себя Подземные джунгли, Подземная пустыня и Ледяной биом.
- Ледяной биом находится на всём протяжении Пещер. В нём также можно найти лаву, в отличие от нормальной генерации.
Настоящая поверхность[]
- Поверхность полностью покрыта биомом Искажения или Кримзона, и спавн мобов значительно увеличен. Искажённые снежные и Пустынные биомы находятся в обычных местах.
- Монстры Искажения или Кримзона имеют увеличенную скорость передвижения, имеют увеличенный иммунитет к отталкиванию и наносят гораздо больше урона чем подземные монстры.
- На поверхности всегда темно, так как солнце никогда не восходит.
- Гравитация более слабая, как будто то бы игрок находится под эффектом Зелья пёрышка. Игроки также не получают урона от падения на поверхности.
- Если игрок улетит слишком высоко, то это приведёт к его смерти.
- Храм джунглей находится на поверхности и покрашен в красный цвет в мирах с Кримзоном или в фиолетовый цвет с мирах с Искажением.
- Парящие острова генерируются в тематике биома мирового зла со структурами состоящими из блоков плоти или блоков гнили. Фонтаны соответствующего биома находятся на островах, однако Небесные сундуки содержат обычный лут.
- Громадные деревья генерируются без листьев и более большими группами.
- Вертикальные и горизонтальные туннели более частые и длинные, и соединяются с другими деревьями чаще.
- Скелетрона можно призвать в любой момент, и он не принимает яростную форму.
- Падающие звёзды наносят урон игроку, что практически всегда приводит к его смерти.
Освящение, Искажение и Багрянец[]
- Вся поверхность заражена Искажением или Кримзоном.
- Внешние 15% мира полностью заражены Искажением или Кримзоном.
- При переходе в хардмод Освящение заменит биом со стороны джунглей.
Другие изменения[]
- Рельсы встречаются гораздо чаще.
- Некоторые подтипы пещер встречаются реже или чаще.
Во время генерации мира[]
- Логотип Террарии переворачивается.
- Солнце исчезает.
- Играет музыка Искажения, даже если был выбран Багрянец.
Другие изменения[]
Окружающий мир[]
- В мире всегда ночь.
- Лава теперь наносит 200 урона игрокам, и длительность дебаффа горения увеличена до 10,5 секунд. Монстры не получают урон от лавы, а только лишь горят в течении 3-х секунд.
- Блоки плоти и блоки гнили теперь распространяют Багрянец или Искажения соответственно. Их также видно с помощью Зелья видения биомов.
- Кирпич ящеров больше не воспринимается как биом джунглей.
- Упавшие звёзды не исчезают во время дня.
- Упавшие звёзды, которые падают на поверхности теперь наносят урон игроку и не выпадают в качестве предмета при столкновении.
Боссы[]
Герцог Рыброн[]
- Дропает Водяной скипетр вместо Пузырной пушки.
→ 
Императрица света[]
- Как и другие боссы, на неё не влияет время дня, пока она находится под землёй.
- Однако на поверхности она переходит в режим ярости, и тогда деспавнится при наступлении ночи.
Мобы[]
Слизни[]
- Иногда содержат Упавшие звёзды
- Иногда спавнятся когда игрок ломает горшки. Такие слизни всегда будут содержать Упавшую звезду.
Лавовый слизень[]
- Не генерирует лаву при смерти.
- Дропает
Гель - Дропает
Посох слизней
Пещерная летучая мышь[]
- Дропает КО пушку вместо Кинжала на цепи
→ 
Клоун[]
- Дропает Кинжал на цепи вместо КО пушки.
→ 
Красный дьявол[]
- Дропает Огненный цветок вместо Проклятого трезубца.
→ 
Подражатель (дохардмодный)[]
- Дропает следующие предметы:
Подражатель (хардмодный)[]
- Дропает Жезл искр вместо Волшебного кинжала.
→ 
Ледяной подражатель (дохардмодный)[]
- Дропает следующие предметы:
Ледяной подражатель (хардмодный)[]
- Дропает Снежкомёт вместо Ледяного лука.
→ 
Бронированные кости[]
- Дропает Катану вместо Ключа-меча.
→ 
Броня[]
Броня из пепельного дерева[]
- Каждый элемент брони имеет 1 защиту (вместо 3).
- Бонус полного комплекта брони уменьшает урон от лавы на 27,5% (до 145), вместо 50%.
НИПы[]
- Система счастья отключена. Модификатор цен всегда будет 100%, и кнопка для проверки счастья убрана.
Скелет-торговец[]
- Продаёт Волшебный кинжал вместо Жезла искр.
→ 
Дриада[]
- Не продаёт пыли. Однако их всё равно можно скрафтить или обрести с помощью Мерцание.
Паромеханик[]
- Не продаёт
Очиститель или любые из растворов.
Странствующий торговец[]
- Продаёт Большой ключ вместо Катаны.
→ 
Оружие[]
Волшебный кинжал[]
Ключ-меч[]
Лук из ясеневой древесины[]
- Урон: 10 → 6
- Скорость использования: 25 → 29
Молот из ясеневой древесины[]
- Урон: 9 → 4
- Сила молота: 45% → 35%
Меч из ясеневой древесины[]
- Урон: 13 → 8
- Скорость использования: 17 → 23
KO пушка[]
- Урон: 40 → 18
- Скорость использования: 28 → 25
- Сила отталкивания: 6.5 → 5
Пузырная пушка[]
- Теперь находится в Запертых золотых сундуках в Данже, вместо Водяного скипетра
→ 
- Урон: 70 → 5
- Игнорирование брони: 0 → 20
- Цена: 5
→ 1
75 
Ледяной лук[]
Проклятый трезубец[]
- Теперь находится в Запертых теневых сундуках в Аду, вместо Огненного цветка.
→ 
- Урон: 88 → 42
- Использование маны: 19 → 9
- Цена: 10
→ 2
50 
Огненный цветок[]
- Урон: 48 → 85
- Скорость использования: 16 → 12
- Цена: 2
50
→ 10 
- Теперь накладывает эффект Адский огонь.
Водяной скипетр[]
- Урон: 27 → 90
- Скорость использования: 8 → 5
- Цена: 1
75
→ 5 
- Теперь использует локальные кадры неуязвимости и накладывает 12 локальных кадров неуязвимости после удара.
Снежкомёт[]
- Урон: 10 → 22
- Скорость использования: 19 → 6
- Цена: 2
→ 5 
- Теперь имеет 50% шанс не использовать снежок.
Кинжал на цепи[]
Катана[]
Жезл искр[]
- Урон: 14 → 40
- Скорость использования: 26 → 10
- Использование маны: 2 → 6
- Скорость полёта искры: 7 → 12
- Цена: 20
→ 5 
- Теперь накладывает эффект Адский огонь.
Морозящий жезл[]
- Урон: 15 → 42
- Скорость использования: 26 → 10
- Использование маны: 2 → 6
- Скорость полёта искры: 7 → 12
- Цена: 15
→ 5
5 
- Теперь накладывает эффект Ледяное обморожение.
Интересные факты[]
- Если долететь до самой верхушки карты, игрок моментально умрёт.
Иконки[]
История[]
- Версия 1.4.4.8.1: Исправлена ошибка, появившаяся в версии 1.4.4.8, из-за которой океанские пилоны не работали в мирах Don't dig up / Get fixed boi.
- Версия 1.4.4.8:
- Исправлена ошибка, из-за которой убийства лавой синих слизней считались действительными при появлении Короля слизней в сидах Don't dig up / Get fixed boi. Однако они по-прежнему будут считаться действительными, если игрок первым нанесёт им урон.
- Исправлен единственный слой в 1 блок в подземелье в сидах Don't dig up / Get fixed boi, который порождал неправильных врагов.
- Исправлена ошибка, из-за которой удобрение не работало в подземном мире в сидах Don't dig up / Get fixed boi.
- Исправлена ошибка, из-за которой океанские пилоны не работали в некоторых районах океана в сидах Don't dig up / Get fixed boi.
- Подражатели дохардмода получают следующие изменения: Здоровье увеличено с 270 до 300, защита уменьшена с 16 до 12.
- Добавлена проверка прогрессии характеристик при появлении Короля слизней , чтобы предотвратить его появление в 1-ый день у неподготовленных игроков. Будет идентична условиям Слизнепада в обычных мирах.
- Версия 1.4.4.7: Исправлена ошибка, из-за которой Короля слизней можно было вызвать в сидах Don't dig up / Get fixed boi, когда слизни погибали в лаве без взаимодействия с игроком. Однако нанесение урона слизням первым всё равно позволит появиться Королям слизней, если лава нанесёт смертельный удар.
- Версия 1.4.4.6:
- Исправлена ошибка, из-за которой ледяные големы, Злые тучи и радужные слизни ненадёжно появлялись в игре Don't dig up seed. Теперь они должны должным образом появляться во время дождя / метели.
- Исправлена ошибка, из-за которой удобрение не действовало на деревьях в определённых подземных слоях в сидах Don't dig up / Get fixed boi.
- Версия 1.4.4.5:
- Исправлена чрезвычайно редкая проблема, из-за которой Храм джунглей не генерировался.
- Исправлена ошибка, из-за которой дроп Стены плоти иногда исчезал, когда мир переходил в хардмод. Очень редка за пределами миров Don't dig up / Get fixed boi.
- Версия 1.4.4: Сид don't dig up добавлен в игру.
|
Сиды |
|---|
05162020 • Not the bees • For the worthy Celebrationmk10 • The constant • No traps Don't dig up • Get fixed boi
|











