Эта незавершённая статья!
Она содержит неполную информацию.
Вы можете помочь Террарии вики, дополнив её.
Вы можете помочь Террарии вики, дополнив её.
Сид 05162020 (5162020), он же Пьяный мир (Drunk world) — пасхалка, созданная разработчиками в обновлении 1.4.0.1. Для генерации такого мира необходимо использовать один из следующих сидов:
, 05162020
. Метод генерации данного мира в исходном коде называется 5162020
, из-за чего он и получил такое название.
drunkWorldGen
Изменения[]
- Тусовщица спавнится при первом заходе в мир вместо Гида.
- После первого захода в этот мир, навсегда открывается возможность изменить музыку в игре на музыку из Terraria: Otherworld. Это становится возможно сделать, если после этого поговорить с тусовщицей и нажать на новую кнопку "Музыка". В мультиплеере только лишь игроки, открывший этот функционал будут слышать изменённую музыку.
- Соответственно, в этом мире играет музыка из Terraria: Otherworld.
- В мире генерируются все вариации пред-хардмодных и хардмодных руд.
- Разрушение демонических или кримзоновых алтарей сначало сгенерирует обычные хардмодные руды, а потом альтернативные. Это образует цикл из 6 генерируемых руд, который повторяется.
- В зависимости от того, какой из руд больше в мире, Продавец оружия будет продавать серебряные или вольфрамовые пули.
- Громадные деревья джунглей генерируются по всему миру.
- В сундуках попадаются эксклюзивные предметы:
- Ноги Лунного Лорда (шанс появления 1:15);
- Красное зелье (шанс появления 1:30).
- Мраморные пещеры и Гранитные пещеры генерируются в форме друг друга, соответственно гранит генерируются в виде длинных пещер, а мрамор в виде открытых пещер с редкими обрывами.
- Подземная пустыня может генерироваться в любой половине мира.
- Ульи содержат множество Личинок Королевы пчёл и генерируются больше по размеру. Монстры в ульях спавнятся чаще, что сравнимо с частотой их спавна во время Кровавой луны.
- Разноцветные феи, которые раньше показывали сокровища, теперь враждебны к игроку и больше не неуязвимы.
- Ад генерируется наоборот:
- В центре находится громадное озеро лавы.
- Обсидиановые башни генерируются в крайних третях мира. Они генерируются гораздо чаще и часто пересекаются сами с собой.
- Океаны всегда генерируются с подводными пещерами.
- Драгоценные деревья и Громадные деревья джунглей генерируются гораздо чаще.
- Биомы светящегося мха могут генерироваться под спавном игрока в слое Пещер.
- Увеличенные мобы стали больше, а уменьшенные мобы стали меньше.
- Эфирный биом генерируется дальше от края мира.
Поверхность[]
- Слой поверхности несколько толще. Следовательно, слой подземелья начинается ниже обычного.
- Громадные деревья генерируются гораздо чаще и практически всегда соединены между собой под землёй.
- Декоративные деревья заменяют обычные в 16,67% случаев (обычно 1:20 (5%)).
- Пирамиды генерируются значительно чаще.
- Кактусы имеют шанс сгенерироваться больше обычного кактуса по размеру.
- Парящие острова представляют собой пустынные биомы с песком вместо земли или снежные биомы со снегом вместо земли, и соответствующими Фонтанами. На снежных вариациях островов также генерируются Снежные облака вместо дождливых.
- Джунгли генерируются без пещер, выходящих на поверхность.
- Джунгли и Снежный биом генерируются с одной стороны, противоположной Данжу.
Искажение и Кримзон[]
- В мире генерируется как Искажение, так и Кримзон.
- Оба биома генерируются на противоположных сторонах мира.
- В Данже генерируются кримзоновый и искаженный Сундук биома.
- Теневые сферы и Живые сердца делят один и тот же счётчик. Только с первого объекта гарантированно выпадает оружие дальнего боя, и только каждый третий разбитый объект приведёт к призыву босса.
- Как демонические, так и кровавые алтари генерируются в соответствующих пещерах.
- Однако, вне Искажения и Кримзона будет генерироваться только один тип алтарей.
- Как Демонитовая руда, так и Кримтановая руда генерируются под землёй.
- Ежедневно, начиная с выбранного при создании мира зла, мировое зло переключается с одного на другое на рассвете. Это влияет на следующие механики:
- Предметы, которые продаёт Дриада.
- Предметы, продаваемые Паромехаником.
- Спавн багряных или искажённых подражателей при использовании Ключа ночи.
- Лут с Глаза Ктулху.
- Тип кирпича, который генерируется после убийства Стены плоти.
- Тип заражённых Золотых рыбок, Кроликов и Пингвинов во время Кровавой луны.
- Биом, который будет сгенерирован после убийства Стены плоти.
- Цитаты НИПов.
- Вариации квестов Рыбака.
Данж скелетрона и Храм джунглей[]
- Данж и Храм джунглей покрашены в коричневый, тёмный небесно-голубой, зелёный, лаймовый, фиолетовый, красный или жёлтый цвет. Длина шипов в обоих структурах увеличена с 2 до 3.
- Вход в Данж генерируется под "засохшим" Гигантским деревом, покрашенным в коричневый.
- Старик находится в сгенерированном помещении под землёй, что усложняет битву со Скелетроном.
- Культисты спавнятся там же.
- Соответственно, в Данж возможно частично попасть до убийства Скелетрона.
Во время генерации[]
- При генерации мира весь текст будет заменён на случайные цифры.
- При генерации мира загрузочная полоса будет быстро переключаться с искажённой на багряную и наоборот.
- При генерации мира будет фон наземного грибного биома, вместо обычного.
- При генерации мира будет кадр с луной в форме улыбки.
- Облака будут в форме лица Redigit'а — главного разработчика игры.
- При генерации мира случайные цифры заменяют все слова, кроме слова "Установка ловушек".
- Генерация происходит при постоянной ночи, луна будет двигаться с Запада на Восток и обратно.
Интересные факты[]
- Курсор-улыбка при генерации мира отсылает на то, что 16-го мая 2020 (дата выхода версии 1.4.0.1, а также сам сид) Луна, Венера и Юпитер образовывали улыбку.
- При создании мира, луна парит с запада на восток (С права на лево).
Иконки мира[]
Иконка мира представляет собой дерево, заражённое как Искажением, так и Кримзоном.
История[]
- Версия 1.4.0.1: Сид 05162020 добавлен в игру.
Сиды |
---|
05162020 • Not the bees • For the worthy Celebrationmk10 • The constant • No traps Don't dig up • Get fixed boi |