Террария вики
Регистрация
Advertisement
Террария вики
The Plan
Она содержит неполную информацию.
Вы можете помочь Террарии вики, дополнив её.
Сид1

Сид 05162020 (5162020), он же Пьяный мир (Drunk world) — пасхалка, созданная разработчиками в обновлении 1.4.0.1. Для генерации такого мира необходимо использовать один из следующих сидов: 05162020, 5162020. Метод генерации данного мира в исходном коде называется drunkWorldGen, из-за чего он и получил такое название.

Изменения[]

  • Тусовщица спавнится при первом заходе в мир вместо Гида.
    • После первого захода в этот мир, навсегда открывается возможность изменить музыку в игре на музыку из Terraria: Otherworld. Это становится возможно сделать, если после этого поговорить с тусовщицей и нажать на новую кнопку "Музыка". В мультиплеере только лишь игроки, открывший этот функционал будут слышать изменённую музыку.
    • Соответственно, в этом мире играет музыка из Terraria: Otherworld.
  • В мире генерируются все вариации пред-хардмодных и хардмодных руд.
    • Разрушение демонических или кримзоновых алтарей сначало сгенерирует обычные хардмодные руды, а потом альтернативные. Это образует цикл из 6 генерируемых руд, который повторяется.
  • В зависимости от того, какой из руд больше в мире, Продавец оружия будет продавать серебряные или вольфрамовые пули.
  • Громадные деревья джунглей генерируются по всему миру.
  • В сундуках попадаются эксклюзивные предметы: 
  • Мраморные пещеры и Гранитные пещеры генерируются в форме друг друга, соответственно гранит генерируются в виде длинных пещер, а мрамор в виде открытых пещер с редкими обрывами.
  • Подземная пустыня может генерироваться в любой половине мира.
  • Ульи содержат множество Личинок Королевы пчёл и генерируются больше по размеру. Монстры в ульях спавнятся чаще, что сравнимо с частотой их спавна во время Кровавой луны.
  • Разноцветные феи, которые раньше показывали сокровища, теперь враждебны к игроку и больше не неуязвимы.
  • Ад генерируется наоборот:
    • В центре находится громадное озеро лавы.
    • Обсидиановые башни генерируются в крайних третях мира. Они генерируются гораздо чаще и часто пересекаются сами с собой.
  • Океаны всегда генерируются с подводными пещерами.
  • Драгоценные деревья и Громадные деревья джунглей генерируются гораздо чаще.
  • Биомы светящегося мха могут генерироваться под спавном игрока в слое Пещер.
  • Увеличенные мобы стали больше, а уменьшенные мобы стали меньше.
  • Эфирный биом генерируется дальше от края мира.

Поверхность[]

  • Слой поверхности несколько толще. Следовательно, слой подземелья начинается ниже обычного.
  • Громадные деревья генерируются гораздо чаще и практически всегда соединены между собой под землёй.
  • Декоративные деревья заменяют обычные в 16,67% случаев (обычно 1:20 (5%)).
  • Пирамиды генерируются значительно чаще.
  • Кактусы имеют шанс сгенерироваться больше обычного кактуса по размеру.
  • Парящие острова представляют собой пустынные биомы с песком вместо земли или снежные биомы со снегом вместо земли, и соответствующими Фонтанами. На снежных вариациях островов также генерируются Снежные облака вместо дождливых.
  • Джунгли генерируются без пещер, выходящих на поверхность.
  • Джунгли и Снежный биом генерируются с одной стороны, противоположной Данжу.

Искажение и Кримзон[]

Данж скелетрона и Храм джунглей[]

05162020 дереве-данж

"Мёртвое" Гигантское дерево

05162020 данж
05162020 храм ящеров

Зелёный данж джунглей.

  • Данж и Храм джунглей покрашены в коричневый, тёмный небесно-голубой, зелёный, лаймовый, фиолетовый, красный или жёлтый цвет. Длина шипов в обоих структурах увеличена с 2 до 3.
  • Вход в Данж генерируется под "засохшим" Гигантским деревом, покрашенным в коричневый.
  • Старик находится в сгенерированном помещении под землёй, что усложняет битву со Скелетроном.
    • Культисты спавнятся там же.
  • Соответственно, в Данж возможно частично попасть до убийства Скелетрона.

Во время генерации[]

  • При генерации мира весь текст будет заменён на случайные цифры.
    Генерация мира

    Загрузка мира.

  • При генерации мира загрузочная полоса будет быстро переключаться с искажённой на багряную и наоборот.
  • При генерации мира будет фон наземного грибного биома, вместо обычного.
  • При генерации мира будет кадр с луной в форме улыбки.
  • Облака будут в форме лица Redigit'а — главного разработчика игры.
  • При генерации мира случайные цифры заменяют все слова, кроме слова "Установка ловушек".
  • Генерация происходит при постоянной ночи, луна будет двигаться с Запада на Восток и обратно.

Интересные факты[]

  • Курсор-улыбка при генерации мира отсылает на то, что 16-го мая 2020 (дата выхода версии 1.4.0.1, а также сам сид) Луна, Венера и Юпитер образовывали улыбку.
  • При создании мира, луна парит с запада на восток (С права на лево).

Иконки мира[]

Иконка мира представляет собой дерево, заражённое как Искажением, так и Кримзоном.

История[]


Advertisement