
Святыня зачарованного меча (Enchanted Sword Shrine) — это структура, которая генерируется как небольшая пещера под поверхностью земли. С вероятностью 1/3 (33,33%) в ней может появиться вертикально прорытый туннель шириной в 1 блок, ведущая в верхнюю часть пещеры. Фон пещеры выполнен из
Цветочных стен и представляет собой небольшой холм с водоемами по обе стороны. На вершине холма в качестве фонового объекта расположен меч в камне, при уничтожении которого с вероятностью 1/50 (2%) выпадает
Террагрим, а в противном случае —
Зачарованный меч.
Генерируется вне центральной 1/3 мира в лесу. В одном мире может появиться несколько святынь, причем в больших мирах вероятность появления нескольких святынь несколько выше, но не гарантирована.
Шанс генерации[]
В маленьких мирах мир может cгенерироваться от 1 до 2 святынь, в средних - от 1 до 3, в больших - от 2 до 4, при этом вероятность размещения каждой святыни равна 1/2 (50%). В следующих таблицах представлены шансы на создание определенного количества святынь в мире в зависимости от его размера.
| Кол-во святынь | Шанс |
|---|---|
| 0 | |
| 1 | |
| 2 | |
| В среднем: 0.83 | |
| Кол-во святынь | Шанс |
|---|---|
| 0 | |
| 1 | |
| 2 | |
| 3 | |
| В среднем: 1.21 | |
| Кол-во святынь | Шанс |
|---|---|
| 0 | |
| 1 | |
| 2 | |
| 3 | |
| 4 | |
| В среднем: 1.71 | |
Примечания[]
- Хотя в обычном игровом процессе появление шахты практически гарантировано, она может генерироваться только при высоте до 1000 блоков.
- Святыни зачарованного меча иногда могут генерироваться необычным образом:
- Туннель может выходить на поверхность, поэтому его очень легко заметить. Может доходить даже до верхушки Громадного дерева.
- Иногда само святилище может появляться на поверхности без шахты.
- В редких случаях верхняя часть туннеля появляется под землей более чем на 10 тайлов.
- Святыня может генерироваться частично или полностью в искажение/багрянце. Однако, по крайней мере, часть шахты всегда будет состоять из грязи и не испорченной травы.
Советы[]
- Шахту можно обнаружить с помощью частиц света, которые падают вниз через блоки.
- Существует множество видов оружия, порождающих подобные снаряды, например,
Протазан тьмы,
Звёздная ярость,
Шутовская стрела,
Метеоритный посох,
Солнечный выброс,
Зенит,
Парящий дракон,
Огнеплеть или многочисленные взрывчатые вещества. - Вражеские снаряды, которые освещают территорию и проходят сквозь блоки также могут обнаружить шахту, например, выпущенные
Магом Гоблинов или
Темным Колдуном. - Кроме того, некоторые ездовые питомцы при вызове дают короткую вспышку световых частиц, и если правильно рассчитать время, то активация/деактивация маунта непосредственно перед приземлением может отправить световые частицы вниз на 5-7 блока.
- Некоторые освещающие питомцы которые двигаются при нажатии кнопки направления (например, блуждающий огонёк в банке, показанный в галерее ниже), могут быть использованы для поиска шахт, если удерживать ▼ Вниз.
Очиститель также может быть использован для обеспечения света, хотя игрокам следует быть осторожными, чтобы не распространять биомы в нежелательных для них местах.
- Существует множество видов оружия, порождающих подобные снаряды, например,
- При уничтожении фонового объекта будет сгенерирован меч. Поэтому игрок может принудительно закрывать игру, чтобы перезагрузить предыдущее сохранение, и продолжать делать это до тех пор, пока не будет получен нужный предмет.
- Сиды миров с зачарованными мечами, найденные до выхода текущей версии Террарии, не будут гарантированно содержать святыню в том же месте, несмотря на то, что остальная часть мира не изменилась. Если вы ищете в интернете сиды, содержащие святыню, убедитесь, что они не были найдены в прошлом обновлении.
Галерея[]
История[]
- Версия 1.4.1: Количество святынь увеличено в 2 раза.
- Версия 1.4.0.1:
- Вместо Аркхалиса может выпасть Террагрим.
- Теперь в святыне гарантированно спавнится зачарованный меч или террагрим.
- В мире больше не появляется фиксированное количество святынь.
- Шанс появления туннеля снижен со 100% до 33%.
- Версия 1.3.0.1: Святыня зачарованного меча добавлена в игру.



