Террария вики
Advertisement
Террария вики
Мир <название мира> просто под завязку забит удивительно нелепыми видами рыб!
Fishing (demo)

Процесс рыбалки.

Рыбалка (Fishing) — активность, которую можно делать если закинуть удочку в жидкость (воду, лаву или мёд) и иметь наживку в инвентаре игрока. По нажатию кнопки Использовать/Атака удочка выбросит леску с поплавком на конце, который функционирует только если он находится в жидкостях. По нажатию этой кнопки снова поплавок вернётся к игроку и если он клевал, то вместе с ним игрок выловит предмет. РыбакРыбак каждый день даёт задания на поимку определённой рыбы и даёт награду если игрок принесёт эту рыбу ему.

Рыбалка предоставляет большой ассортимент игровых ресурсов: материалы для зелий и еды, различные полезные предметы по типу аксессуаров вроде Лягушачьи лапкиЛягушачьих лапок или Воздушный иглобрюхВоздушного иглобрюха и даже питомцев (Зефирная рыбаЗефирная рыба). Некоторую рыбу можно использовать в качестве инструментов или оружия. Через ящики, рыбалка предоставляет альтернативные методы добычи руд, монет, многих предметов из сундуков и некоторые эксклюзивные предметы вроде Соколиное лезвиеСоколиного лезвия или Марлиновые ботинкиМарлиновых ботинок.

Несмотря на то, что рыбалка необязательна для игровой прогрессии, некоторые предметы от РыбакРыбака необходимы для создания таких предметов как РакушкофонРакушкофон. Рыбалка также необходима для битвы с Герцогом Рыброном.

Для игроков в предхардмоде рыбалка является неплохим источником денег.

Требования[]

Fishing dimensions

Предположим что поплавок находится на поверхности жидкости. Для определения размеров водоёма сначала определяется ширина поверхности (зелёный прямоугольник). Затем область расширяется вниз от блоков на поверхности (стрелочки). Блоки жидкости, на которые не падают стрелочки и не засчитаются при расчёте размера водоёма (красные области).

Для рыбалки необходимо минимум 75 соединённых блоков жидкости (1001 для Океана, 50 для мёда) и 300 или больше блоков для оптимальной рыбалки (1001 для Океана, 200 для мёда). При расчёте размера водоёма учитываются только блоки жидкости на поверхности и то насколько глубоко они уходят в глубь. Если на глубине водоём становится шире, то такие блоки жидкости не считаются. Игрок может спокойно рыбачить в водоёме в 1 блок в ширину и 75 блоков в глубину. Расстояние от поплавка до берега никак не влияет на рыбалку.

Также возможно рыбачить если игрок частично погружён в жидкость пока его руки находятся выше поплавка.

Также во время рыбалки можно двигаться, летать, висеть на крюке, сидеть на стуле, плавать на Ездовом слизне или стоя на поверхности воды, например при помощи Ботинки хождения по водеБотинок хождения по воде.

Можно рыбачить в лаве, но только если игрок использует Огненная удочкаОгненная удочка, Лавостойкие рыболовные снастиЛавостойкие рыболовные снасти, Лавостойкий крючокЛавостойкий крючок или они использует одну из следующих наживок: Магматическая улиткаМагматическая улитка, Лавовый светлячокЛавовый светлячок или Адская бабочкаАдская бабочка. Клюёт в лаве значительно реже, но это время можно уменьшить. О более подробной информации см. в секции Частота клёва.

Задания[]

Запрос "Задания" перенаправляет сюда. Задания о Странных растениях см. Красильщик § Награды за Странное растение.
За списком заданий см. Рыбак § Задания.

Для ловли рыбы для РыбакРыбака требуется ловить её в определённом биоме и на определённый высоте. Рыбак даёт определённые награды если дать ему правильную рыбу до истечения времени. Квестовую рыбу нельзя поймать ещё раз если она уже находится в инвентаре игрока, если рыба уже отдана игроку или если Рыбака нет в живых. Но если игрок уберёт квестовую рыбу из инвентаря (например положит её в хранилище), то эту же рыбу можно будет поймать снова. Этот трюк можно использовать чтобы сразу наловить много одного типа рыбы и потом отдавать её Рыбаку постепенно, без необходимости идти рыбачить. Рыбак меняет задание каждый день в 4:30 утра. Несмотря на то, что нет возможности узнать в какой день какую рыбу нужно принести, игроку не нужно говорить с Рыбаком чтобы поймать её и сдать.

Факторы[]

Если все условия для рыбалки соблюдены, некоторые факторы влияют на качество/редкость улова. На это влияет различная экипировка:

Все факторы вместе составляют силу рыбалки которая определяет шанс поимки предметов с высокой ценностью. Сила рыбалки в самом начале считается при помощи сложения следующих 3 базовых факторов:

  • Силы рыбалки используемой удочки.
  • Силой наживки от используемой наживки.[fb 1]
  • Эффекты от других предметов и зелий.

После сложения всех факторов выше, бонусы (и штрафы) применяются следующим образом:

  • Время в которое рыбачит игрок, как множитель накладываемый на предыдущие факторы. Эти факторы указаны в таблице "Время" ниже и стакаются с другими множителями (например рыбалка в полнолуние в 18:00 — 19:30 даёт итоговый множитель 1,3 × 1,1 = 1,43).
  • Количество вёдер с прикормкой, брошенных на поверхность жидкости, как "плоский" бонус.
  • Размер водоёма. Водоёмы меньше 300 блоков жидкости (200 для медовых водоёмов) накладывают штраф на игрока и уменьшают силу рыбалки на определённый процент.
  • Если игрок рыбачит без некоторых предметов (Высокопрочная лескаВысокопрочная леска, Лавостойкие рыболовные снастиЛавостойкие рыболовные снасти или Рыболовные снастиРыболовные снасти), то с шансом 14.29*1/7 (14,29%) леска может порваться во время клёва. Из-за этого не получится выловить предмет. При этом наживка всё ещё имеет шанс потратиться.

Факторы в таблицах ниже помечены зелёным или красным. Т.к. некоторые факторы перемножаются, сила рыбалки получаемая от базовых факторов может очень сильно отличатся (например от погоды, времени).

Сила рыбалки от экипировки и предметов
Предмет Эффект
Рыболовные снастиРыболовные снасти +10 силы рыбалки
Лавостойкие рыболовные снастиЛавостойкие рыболовные снасти +10 силы рыбалки
Серьга рыбакаСерьга рыбака +10 силы рыбалки
Одежда рыбакаОдежда рыбака +5 силы рыбалки
Зелье рыболовстваЗелье рыболовства +15 силы рыбалки (8 минут)
Ведро с прикормкойВедро с прикормкой +11/+17/+20 силы рыбалки[fb 2]
(10 использований)
ПоплавокПоплавок +10 силы рыбалки
Мармеладный червякМармеладный червяк +3 силы рыбалки
(перманентно после использования)
Плавательный кругПлавательный круг или Свисток моллюскаСвисток моллюска +5 силы рыбалки
(пока игрок касается жидкости)
ПодвыпившийПодвыпивший +5 силы рыбалки
УнитазЛюбой унитаз(кроме Роскошный унитазРоскошного унитаза) +5 силы рыбалки
(когда игрок сидит на нём)
Прочие эффекты от рыбацкой экипировки и предметов
Предметы Эффект
Высокопрочная лескаВысокопрочная леска Леска никогда не порвётся
Ящик рыбацких снастейЯщик рыбацких снастей −5% шанс потратить наживку
Зелье ловца ящиковЗелье ловца ящиков +15% шанс выловить ящик (4 минуты)
Зелье сонараЗелье сонара Показывает название клюющего
предмета перед поимкой (8 минут)
Рыболовные снастиРыболовные снасти Эффекты следующих предметов: Высокопрочная лескаВысокопрочная леска и Ящик рыбацких снастейЯщик рыбацких снастей
Карманный справочник рыбакаКарманный справочник рыбака Показывает текущую силу рыбалки
МетеорадиоМетеорадио Показывает текущую погоду
СекстантСекстант Показывает текущую фазу луны
ЭхолотЭхолот Показывает погоду, фазу луны и силу рыбалки
Лавостойкий крючокЛавостойкий крючок Позволяет рыбачить в лаве вне зависимости от используемой наживки и удочки
Лавостойкие рыболовные снастиЛавостойкие рыболовные снасти Эффекты следующих предметов: Высокопрочная лескаВысокопрочная леска, Ящик рыбацких снастейЯщик рыбацких снастей и Лавостойкий крючокЛавостойкий крючок
Погода
Фактор Эффект
Облачно[fb 3] ×1,1
Дождь ×1,2
Время
Фактор Эффект
4:30 – 6:00 ×1,3
9:00 – 15:00 ×0,8
18:00 – 19:30 ×1,3
21:18 – 2:42 ×0,8
Фазы луны
Фактор Эффект
Полнолуние ×1,1
Убывающая/растущая луна ×1,05
Молодая/старая луна ×0,95
Новолуние ×0,9
Кровавая луна ×1,1[fb 4]
Размер водоёма [fb 5]
Кол-во блоков
жидкости
Эффект
75 −75%
100 −66,6%
125 −58,3%
150 −50%
175 −41,6%
200 −33,3%
225 −25%
250 −16,6%
275 −8,3%
300+ нет штрафа
  1. % силы наживки также означает % силы рыбалки и комбинируется с другими факторами силы рыбалки, такие как сила рыбалки от удочки, текущего времени и т.д. Сила наживки в дополнение влияет на шанс наживки быть потраченной при использовании. Предметы с большей силой наживки тратятся реже чем с меньшей.
  2. Бонусы от Вёдер с приманкой определяются по тому сколько этих вёдер было использовано в воде за рах. Одно ведро даёт +11, два дают +17, а 3 дают маклимальное кол-во — +10. На эти бонумы не влияют предыдущие факторы (например броня, аксессуары, зелья, наживка, удочка, время или погода) и на них влияет только размер водоёма. Учтите что заброс удочки без улова и порванная леска также считаются за 1 использование из 10.
  3. Стакается с бонусом от дождя, что означает что сила рыбалки во время дождя увеличивается больше чем в ×1,2 раза из-за облачности.
  4. Во время рыбалки в Кровавую луну есть высокий шанс выловить одного из эксклюзивных и сложных врагов. См. Противники для более подробной информации.
  5. Водоёмы перечисленные здесь являются простой иллюстрацией эффекта размера водоёма и не являются обязательными. На самом деле штраф определяется по формуле (блоки / (n * атмосфера)) × сила рыбалки где n = 300 для воды/лавы и 200 для мёда, а атмосфера обычно 1 кроме рыбалки в космосе. Любые изменения кол-ва блоков в водоёме между 75 (50) и 300 (200) изменят штраф. Чтобы быть более точным, атмосфера определяется по следующей формуле: max(0.25, min(1, ((maxY - Y) - (60 + 10 * WF)) / (maxY / 6))) (если выше поверхности, где Y это высота поплавка над уровнем поверхности в тайлах, maxY — максимальная высота мира в тайлах и WF либо 1 для маленьких и средних миров или 4 для больших миров).

Удача[]

Удача игрока также влияет на силу рыбалки. Эффект скрыт, т.е. он не отображается в в аксессуарах отображающих силу рыбалки.

Если у игрока низкая удача, есть шанс что его сила рыбалки будет снижена. Сходим образом высокий уровень удачи может повысить силу рыбалки.

  • Если у игрока удача меньше 0, то есть (-100 × удача)% шанс при каждом улове что его сила рыбалки будет снижена от -10% до -40%.
  • Если у игрока удача больше 0, то есть (100 × удача)% шанс при каждом улове что его сила рыбалки будет увеличена от +10% до +40%.
  • Улов никак не меняются из-за удачи (естественно кроме того, что изменило силу рыбалки).
  • Шанс поимки ящиков не зависит от удачи, хотя то, какой тип ящика выловит игрок, меняется из-за удачи. См. раздел Механика ящиков для более подробной информации.

Удочки[]

Удочки используют наживку для рыбалки. Некоторые создаются, некоторые можно купить у НИПов, найти в сундуках или получить в награду от РыбакРыбака.

  • Удочка Получение Сила
    рыбалки
    Скорость Продажа Редкость Примечания Создаваемый
    проджектайл
    Деревянная удочка Деревянная удочкаID предмета: 2289 8 Древесина (на Верстак) 5% 9 60 Copper Coin Редкость предмета: 0 Поплавок (деревянный) Поплавок (деревянный)ID проджектайла: 360
    Усиленная удочка Усиленная удочкаID предмета: 2291 8 Любой металлический слиток (на Железная наковальня / Свинцовая наковальня) 15% 11 24 Silver Coin Редкость предмета: 0 Поплавок (прочный) Поплавок (прочный)ID проджектайла: 361
    Ловец душ Ловец душID предмета: 2293 8 Демонитовый слиток (на Железная наковальня / Свинцовая наковальня) 20% 13 2 Gold Coin 40 Silver Coin Редкость предмета: 1 Поплавок (душеловный) Поплавок (душеловный)ID проджектайла: 363
    Ловец плоти Ловец плотиID предмета: 2421 8 Багротановый слиток (на Железная наковальня / Свинцовая наковальня) 22% 13,5 3 Gold Coin 12 Silver Coin Редкость предмета: 1 Поплавок (ловца плоти) Поплавок (ловца плоти)ID проджектайла: 381
    Удочка скарабея Удочка скарабеяID предмета: 4442
    • Миражный ящик
    • Оазисный ящик
    30% 15 2 Gold Coin Редкость предмета: 1 Поплавок (скарабейный) Поплавок (скарабейный)ID проджектайла: 775
    Завлекатель приманки Завлекатель приманкиID предмета: 4325
    • Блуждающий рыбоглаз
    • Зомби-мерфолк
    25% 15 2 Gold Coin Редкость предмета: 2 Поплавок (ловца на кет) Поплавок (ловца на кет)ID проджектайла: 760
    Стеклопластиковая удочка Стеклопластиковая удочкаID предмета: 2292
    • Плющевой сундук
    • Ящик джунглей
    • Терновый ящик
    30% 14 1 Gold Coin Редкость предмета: 2 Поплавок (стекловолоконный) Поплавок (стекловолоконный)ID проджектайла: 362
    Удочка механика Удочка механикаID предмета: 2295 МеханикМеханик (20 Gold Coin ) 35% 15 4 Gold Coin Редкость предмета: 2
    • Продаёт только если в городе есть РыбакРыбак.
    • Продаёт во время следующих фаз луны: Фаза луны номер 2 (Убывающая луна) Фаза луны номер 4 (Старая луна) Фаза луны номер 6 (Молодая луна) Фаза луны номер 8 (Прибывающая луна)
    Поплавок (механический) Поплавок (механический)ID проджектайла: 365
    Удочка лёгкой добычи Удочка лёгкой добычиID предмета: 2296 Странствующий торговецСтранствующий торговец (35 Gold Coin ) 40% 16 7 Gold Coin Редкость предмета: 2 Поплавок (сидящей утки) Поплавок (сидящей утки)ID проджектайла: 366
    Огненная удочка Огненная удочкаID предмета: 2422 Шанс 1.33*1/75 (1,33%) получить в Хардмоде после выполнения 25 задания РыбакРыбака. 45% 16,5 10 Gold Coin Редкость предмета: 3
    • Позволяет рыбачить в лаве.
    Поплавок (горящий) Поплавок (горящий)ID проджектайла: 382
    Золотая удочка Золотая удочкаID предмета: 2294 Награда РыбакРыбака на 30 задании или с шансом 0.4*1/250 (0,4%) после 75 задания 50% 17 20 Gold Coin Редкость предмета: 3 Поплавок (золотой) Поплавок (золотой)ID проджектайла: 364
  • Наживка[]

  • Этот контент загружен со страницы «Наживка» § «Виды»Всего в игре сущесвует 46 предметов-наживок

    Наживка Сила Редкость Продажа Кол-во изучений
    Адская бабочка Адская бабочкаID предмета: 4845 15% Редкость предмета: 1 20 Silver Coin 5 исследований
    Бабочка Юлия Бабочка ЮлияID предмета: 2001 25% Редкость предмета: 1 30 Silver Coin 5 исследований
    Бабочка красный адмирал Бабочка красный адмиралID предмета: 1996 30% Редкость предмета: 2 40 Silver Coin 5 исследований
    Бабочка-желтушка Бабочка-желтушкаID предмета: 1998 10% Редкость предмета: 0 10 Silver Coin 5 исследований
    Бабочка-монарх Бабочка-монархID предмета: 1994 5% Редкость предмета: 0 5 Silver Coin 5 исследований
    Божья коровка Божья коровкаID предмета: 4361 17% Редкость предмета: 1 10 Silver Coin 5 исследований
    Водомерка ВодомеркаID предмета: 4418 17% Редкость предмета: 1 10 Silver Coin 5 исследований
    Голубая медуза Голубая медузаID предмета: 2436 20% Редкость предмета: 1 3 Gold Coin 50 Silver Coin 3 исследования
    Жук-светляк Жук-светлякID предмета: 2004 35% Редкость предмета: 2 5 Silver Coin 5 исследований
    Жучок ЖучокID предмета: 3194 40% Редкость предмета: 2 10 Silver Coin 5 исследований
    Жёлтая стрекоза Жёлтая стрекозаID предмета: 4339 20% Редкость предмета: 1 10 Silver Coin 5 исследований
    Звёздный червяк Звёздный червякID предмета: 3191 35% Редкость предмета: 2 20 Silver Coin 5 исследований
    Зебровый мечник Зебровый мечникID предмета: 2000 15% Редкость предмета: 1 15 Silver Coin 5 исследований
    Зелёная медуза Зелёная медузаID предмета: 2437 20% Редкость предмета: 1 3 Gold Coin 50 Silver Coin 3 исследования
    Зелёная стрекоза Зелёная стрекозаID предмета: 4336 20% Редкость предмета: 1 10 Silver Coin 5 исследований
    Золотая бабочка Золотая бабочкаID предмета: 2891 50% Редкость предмета: 3 10 Gold Coin 3 исследования
    Золотая божья коровка Золотая божья коровкаID предмета: 4362 50% Редкость предмета: 3 10 Gold Coin 3 исследования
    Золотая водомерка Золотая водомеркаID предмета: 4419 50% Редкость предмета: 3 10 Gold Coin 3 исследования
    Золотая стрекоза Золотая стрекозаID предмета: 4340 50% Редкость предмета: 3 10 Gold Coin 3 исследования
    Золотой кузнечик Золотой кузнечикID предмета: 2893 50% Редкость предмета: 3 10 Gold Coin 3 исследования
    Золотой червяк Золотой червякID предмета: 2895 50% Редкость предмета: 3 10 Gold Coin 3 исследования
    Клоп-вонючка Клоп-вонючкаID предмета: 5132 10% Редкость предмета: 0 10 Silver Coin 5 исследований
    Красная стрекоза Красная стрекозаID предмета: 4338 20% Редкость предмета: 1 10 Silver Coin 5 исследований
    Кузнечик КузнечикID предмета: 2740 10% Редкость предмета: 0 2 Silver Coin 50 Copper Coin 5 исследований
    Лавовый светлячок Лавовый светлячокID предмета: 4847 25% Редкость предмета: 1 20 Silver Coin 5 исследований
    Лесная нимфа Лесная нимфаID предмета: 1999 50% Редкость предмета: 3 1 Gold Coin 5 исследований
    Личинка ЛичинкаID предмета: 3192 15% Редкость предмета: 1 2 Silver Coin 50 Copper Coin 5 исследований
    Магматическая улитка Магматическая улиткаID предмета: 4849 35% Редкость предмета: 2 50 Silver Coin 5 исследований
    Наживка мастера Наживка мастераID предмета: 2676 50% Редкость предмета: 3 10 Silver Coin 5 исследований
    Наживка ученика Наживка ученикаID предмета: 2674 15% Редкость предмета: 1 1 Silver Coin 5 исследований
    Наживка подмастерья Наживка подмастерьяID предмета: 2675 30% Редкость предмета: 2 3 Silver Coin 5 исследований
    Опарыш ОпарышID предмета: 4363 22% Редкость предмета: 1 5 Silver Coin 5 исследований
    Оранжевая стрекоза Оранжевая стрекозаID предмета: 4337 20% Редкость предмета: 1 10 Silver Coin 5 исследований
    Парусник Улисс Парусник УлиссID предмета: 1997 20% Редкость предмета: 1 20 Silver Coin 5 исследований
    Ивовая переливница Ивовая переливницаID предмета: 1995 35% Редкость предмета: 2 75 Silver Coin 5 исследований
    Розовая медуза Розовая медузаID предмета: 2438 20% Редкость предмета: 1 3 Gold Coin 50 Silver Coin 3 исследования
    Светлячок СветлячокID предмета: 1992 20% Редкость предмета: 1 3 Silver Coin 5 исследований
    Светящаяся улитка Светящаяся улиткаID предмета: 2007 15% Редкость предмета: 1 50 Silver Coin 5 исследований
    Синяя стрекоза Синяя стрекозаID предмета: 4335 20% Редкость предмета: 1 10 Silver Coin 5 исследований
    Скорпион СкорпионID предмета: 2157 10% Редкость предмета: 0 15 Silver Coin 5 исследований
    Слизняк СлизнякID предмета: 3193 25% Редкость предмета: 1 5 Silver Coin 5 исследований
    Трюфельный червяк Трюфельный червякID предмета: 2673 666% Редкость предмета: 3 10 Gold Coin 3 исследования
    Улитка УлиткаID предмета: 2006 10% Редкость предмета: 0 10 Silver Coin 5 исследований
    Червяк ЧервякID предмета: 2002 25% Редкость предмета: 1 5 Silver Coin 5 исследований
    Чёрная стрекоза Чёрная стрекозаID предмета: 4334 20% Редкость предмета: 1 10 Silver Coin 5 исследований
    Скорпион СкорпионID предмета: 2156 15% Редкость предмета: 1 15 Silver Coin 5 исследований
  • Улов[]

    Рыба[]

    Эти предметы можно поймать в любое время. Большинство из них является материалом для еды или зелий. Некоторые можно использовать и в других целях.

     
    Из-за отключенного JavaScript, мы не можем загрузить эту страницу. Перейдите по ней, чтобы получить интересующую вас информацию.

    Квестовая рыба[]

    Квестовую рыбу можно поймать только во время задания и у неё нет какого-либо другого предназначения кроме как получения награды за выполнения задания. Всего существует 41 различных вид квестовой рыбы.

     
    Из-за отключенного JavaScript, мы не можем загрузить эту страницу. Перейдите по ней, чтобы получить интересующую вас информацию.

    Используемые предметы[]

    Эти предметы можно использовать напрямую без крафта чего-либо из них. В большинстве случаев это оружие или инструменты, большинство из которых очень хороши для своих этапов. Также есть несколько аксессуаров и прочих предметов.

     
    Из-за отключенного JavaScript, мы не можем загрузить эту страницу. Перейдите по ней, чтобы получить интересующую вас информацию.

    Ящики[]

    Ящики являются предметами типа мешочков, содержащие случайные предметы, включая зелья, наживку, полезные предметы, монеты, слитки и даже руды. Редкие виды ящиков содержат более ценные предметы. Ящики биомов могут предоставить предметы, которые можно добыть только в этом биоме.

  • Этот контент загружен со страницы «Ящики» § «Виды»

    Предхардомдные ящики Хардмодные аналоги Цена продажи Редкость Биом Ценность улова
    Деревянный ящикДеревянный ящикID предмета: 2334 Ящик из жемчужного дереваЯщик из жемчужного дереваID предмета: 3979 10 Silver Coin Редкость предмета: 1 Любой Стандартная
    Железный ящикЖелезный ящикID предмета: 2335 Мифриловый ящикМифриловый ящикID предмета: 3980 50 Silver Coin Редкость предмета: 2 Любой Необычная
    Золотой ящикЗолотой ящикID предмета: 2336 Титановый ящикТитановый ящикID предмета: 3981 2 Gold Coin Редкость предмета: 3 Любой Очень редкая /
    Экстремально редкая
    Ящик джунглейЯщик джунглейID предмета: 3208 Терновый ящикТерновый ящикID предмета: 3987 1 Gold Coin Редкость предмета: 2 ДжунглиДжунгли Редкая
    Небесный ящикНебесный ящикID предмета: 3206 Лазурный ящикЛазурный ящикID предмета: 3985 1 Gold Coin Редкость предмета: 2 НебоНебо Редкая
    Искажённый ящикИскажённый ящикID предмета: 3203 Осквернённый ящикОсквернённый ящикID предмета: 3982 1 Gold Coin Редкость предмета: 2 ИскажениеИскажение Редкая
    Багряный ящикБагряный ящикID предмета: 3204 Кровяной ящикКровяной ящикID предмета: 3983 1 Gold Coin Редкость предмета: 2 БагрянецБагрянец Редкая
    Освящённый ящикОсвящённый ящикID предмета: 3207 Божественный ящикБожественный ящикID предмета: 3986 1 Gold Coin Редкость предмета: 2 ОсвящениеОсвящение Редкая
    Ящик ТемницыЯщик ТемницыID предмета: 3205 Решётчатый ящикРешётчатый ящикID предмета: 3984 1 Gold Coin Редкость предмета: 2 ТемницаТемница Редкая
    Замороженный ящикЗамороженный ящикID предмета: 4405 Заледеневший ящикЗаледеневший ящикID предмета: 4406 1 Gold Coin Редкость предмета: 2 ЗаснежьеЗаснежье / Ледяные пещерыЛедяные пещеры Редкая
    Оазисный ящикОазисный ящикID предмета: 4407 Миражный ящикМиражный ящикID предмета: 4408 1 Gold Coin Редкость предмета: 2 ПустыняПустыня Редкая
    Обсидиановый ящикОбсидиановый ящикID предмета: 4877 Ящик из адского камняЯщик из адского камняID предмета: 4878 1 Gold Coin Редкость предмета: 2 Любой (ловятся в ЛаваЛаве) Стандартная [1]
    Океанический ящикОкеанический ящикID предмета: 5002 Прибрежный ящикПрибрежный ящикID предмета: 5003 1 Gold Coin Редкость предмета: 2 ОкеанОкеан Редкая
  • Мусор[]

    Запрос "Водоросль" перенаправляет сюда. О других значениях см. Водоросли (значения).

    У этих предметов как правило нет какого-либо предназначения (кроме Джоджа-колаДжоджа-колы) и нет стоимости. Игрок будет ловить эти предметы только если водоём слишком мелкий или его сила рыбалки слишком мала. Если водоём больше 300 блоков и сила рыбалки как минимум 50, то игрок не будет ловить эти предметы.

    Предмет Стоимость Редкость Высота Биом
    Старый ботинок Старый ботинокID предмета: 2337 0 Редкость предмета: -1 Любая Любой
    Водоросль ВодоросльID предмета: 2338 0 Редкость предмета: -1 Любая Любой
    Консервная банка Консервная банкаID предмета: 2339 0 Редкость предмета: -1 Любая Любой
    Джоджа-кола Джоджа-колаID предмета: 5275 0 Редкость предмета: 0 Любая Любой

    Мусор с качеством Редкость предмета: 0 можно переработать в ПромывательПромывателе или Хлорофитовый промывательХлорофитовом промывателе для получения простой наживки. Этот контент загружен со страницы Промыватель

    Из Мусора
    Предмет Шанс Количество
    УлиткаУлитка 16,67% 1
    Наживка ученикаНаживка ученика 75% 1
    ЧервякЧервяк 5,56% 1
    Наживка подмастерьяНаживка подмастерья 2,78% 1

    Джоджа-колаДжоджа-колу можно очистить у ДриадаДриады чтобы получить Звёздная капляЗвёздную каплю.

    Противники[]

    Во время Кровавой луны рыбалка может вызвать некоторых противников. Эти противники включают:

    Во время рыбалки в этом событии, существует шанс 16.67*1/6 (16,67%) (33.33*1/3 (33,33%) если использовать Завлекатель приманкиЗавлекатель приманки) выловить одного из этих противников. Имейте в виду что сила рыбалки не влияет на эту механику (Ведро с прикормкойВедро с прикормкой тоже будет бесполезным).

    Зелье сонараЗелье сонара показывает названия противников красным цветом, что даёт игроку секунду или 2 на подготовку к битве со сложным врагом. В Предхардмоде оба противника появляются с одинаковым шансом. В Хардмоде Дреднаутилус появляется с шансом 10*1/10 (10%), а остальные 4 противника появляются в остальные случаи с шансом 22.5*9/40 (22,5%) у каждого.

    Городские питомцы[]

    Во время рыбалки в Кровавую луну помимо противников можно также выловить городского питомца: Угрюмый слизеньУгрюмого слизня.

    Если Угрюмого слизня нет в мире, то есть шанс 20*1/5 (20%) для каждого противника Кровавой луны (которого можно выловить) быть заменённым на этого слизня. Имейте в виду что сила рыбалки не влияет на эту механику (Ведро с прикормкойВедро с прикормкой тоже будет бесполезным).

    После того, как этот слизень будет выловлен, он будет респавниться каждый раз после смерти.

    Использование в рецептах[]

    Рабочее место Ингредиенты Результат
    Алхимический столикАлхимический столик
    или
    Алхимический столАлхимический стол
    Зелье возвратаЗелье возврата
    Зелье возвращенияЗелье возвращения
    Зелье вонючкиЗелье вонючки
    Зелье выносливостиЗелье выносливости
    Зелье гневаЗелье гнева
    Зелье жизненной силыЗелье жизненной силы
    Зелье инферноЗелье инферно
    Зелье призываЗелье призыва
    Зелье сердечного притяженияЗелье сердечного притяжения
    Зелье телепортацииЗелье телепортации
    Зелье умиротворенияЗелье умиротворения
    Зелье червоточиныЗелье червоточины × 3
    Зелье экономии боеприпасовЗелье экономии боеприпасов
    Зелье яростиЗелье ярости
    Любовное зельеЛюбовное зелье
    Согревающее зельеСогревающее зелье
    ВерстакВерстак СашимиСашими
    (нельзя разобрать при помощи Мерцания)
    КотелокКотелок
    или
    КотёлКотёл
    Блюдо из морепродуктовБлюдо из морепродуктов
    (нельзя разобрать при помощи Мерцания)
    Варёные креветкиВарёные креветки
    (нельзя разобрать при помощи Мерцания)
    Рыбный стейкРыбный стейк
    (нельзя разобрать при помощи Мерцания)
    Хвост лобстераХвост лобстера
    (нельзя разобрать при помощи Мерцания)
    Не требуется Аквариум с голубой медузойАквариум с голубой медузой
    Аквариум с зелёной медузойАквариум с зелёной медузой
    Аквариум с розовой медузойАквариум с розовой медузой

    Механики[]

    Частота клёва[]

    Существует скрытый счётчик улова, который отсчитывает когда поплавок начнёт клевать. Счётчик начинает отсчитывать 0 и увеличивается с течением времени. Когда он достигает 660, то существует шанс ((75 + сила рыбалки) / 2)% что поплавок начнёт клевать. Значение силы рыбалки в этой формуле ограничено 125. После этого счётчик сбрасывается до 0 не важно клевала ли рыба или нет.

    Если рыбачить в лаве, то счётчик будет обнуляться на отметке 240.

    Счётчик рыбалки увеличивается каждый тик[2] по следующим факторам:

    • 1-2 очка добавляются по-умолчанию (в среднем выходит +1,5 очка за тик)
    • Шанс 1.67*1/60 (1,67%) получить 60 очков за тик (в среднем +1 очко за тик)
    • Сила рыбалки / 30 за тик (например +1,667 очков с силой рыбалки 50)
    • (Сила рыбалки / 3)% шанс увеличить счётчик на 1-2 очка (+(1,5 × сила рыбалки / 300) очков за тик)

    Итоговая формула будет выглядеть так:

    Или упрощённо:

    Например: с силой рыбалки 125 поплавок будет клевать каждую 1,5 секунду:

    Биомы[]

    При рыбалке в лаве или мёде игрок может получить только предметы из соответствующей жидкости, вне зависимости от месторасположения водоёма.

    На рыбалке в воде игрок может поймать улов из нескольких биомов, если он рыбачит в гибридном биоме. Но некоторые биомы могут иметь приоритет над другими, что перечислено в таблице ниже.

    Если игрок находится в нескольких биомах, но биом с высшим приоритетом не позволяет ничего ловить, то игра будет проверять биом ниже приоритетом и т.д. Если игрок находится в биоме с более высоким приоритетом, то со второго биома не не получится получить ничего.

    Предметы, которые можно поймать только в "чистом" биоме (Лес на всех слоях, включая Подземелья и Пещеры) будет требовать того, чтобы этот биом не пересекался ни с одним из других биомов.

    Биом Обычный приоритет Приоритет ящиков
    ЛаваЛава 1 1
    МёдМёд 2 н/д
    ТемницаТемница 3 2
    ИскажениеИскажение 4[bp 1] 4
    БагрянецБагрянец 4[bp 1] 4
    ОсвящениеОсвящение 5 5
    ЗаснежьеЗаснежье 6[bp 2] 7
    ДжунглиДжунгли 6[bp 2] 6
    Грибной биомГрибной биом 7 н/д
    ОкеанОкеан 8 3
    ПустыняПустыня (ОазисОазис) 9 8
    Лес (НебоКосмос/Небо) 10[bp 3] 9
    Лес (ПодземельяПодземелья / ПещерыПещеры) 11[bp 3] н/д
    ЛесЛес (Поверхность) 12[bp 3] н/д[bp 4]
    1. 1,0 1,1 Если игрок одновременно и в Искажении и в Багрянце, то существует шанс 50% на каждый биом быть выбранным для данного клёва (т.е. можно поймать лут Искажения или Багрянца).
    2. 2,0 2,1 Если игрок одновременно и в Джунглях и Заснежье, то существует шанс 50% на каждый биом быть выбранным для данного клёва (т.е. можно поймать лут Джунглей или Заснежья). Не влияет на ящики.
    3. 3,0 3,1 3,2 Чистый биом, не должен пересекаться с другими биомами, а противном случае не получится выловить предметы этого биома.
    4. Не существует ящиков которые ловятся только в лесном биоме. Но существуют ящики, которые ловятся во всех биомах (включая Лес). См. раздел Механика ящиков для подробной информации.

    Примечания[]

    • Музыка заднего плана имеет другой приоритет и не всегда правильно соотносится с биомом. Например: если играет музыка биома Джунглей, но рядом есть очень много СнегСнега, то игрок не сможет выловить квестовую рыбу Джунглей или Заснежья.
    • В мире с сидом Not the bees существует шанс 50*1/2 (50%) что попытка выловить рыбу не будет считаться за рыбалку в Джунглях и шанс 50*1/2 (50%) что при попытке порыбачить в меду будет считаться что игрок рыбачит в воде.
    • В мирах сидом Don't dig up и Get fixed boi при рыбалке в Пещерах (см. ниже за подробностями), если попытка порыбачить была засчитана как рыбалка на поверхности, если шанс 33.33*1/3 (33,33%) что попытка будет засчитана за рыбалку в Океане или 50*1/2 (50%) если это попытка выловить ящик. Если рыбачить в Космосе, то игра никогда не считает что игрок находится в Искажении или Багрянце.

    Слои[]

    См. также: Слои.

    Требования по высоте (Небо/Поверхность/Подземелья/Пещеры) задаются по высоте водоёма, а не позиции игрока. Это можно использовать как преимущество — можно создать 2 близких водоёма на в разных слоях для получения разного лута, при этом игрок может не отходить далеко.

    Существует 5 слоёв высоты с уникальными ID:

    ID Зона Высота
    0 Небо Высота водоёма > 50% над уровнем Поверхности[lp 1]
    1 Поверхность Уровень Поверхности < высота водоёма ≤ 50% выше уровня Поверхности[lp 1]
    2 Подземелья Уровень Пещер < высота водоёма ≤ Уровень Поверхности
    3 Пещеры 300 блоков выше нижней границы мира < высота водоёма ≤ Уровень Пещер
    4 Ад Высота водоёма ≤ 300 от границы мира

    Примечания[]

    • В мирах с сидом Don't dig up и Get fixed boi Подземелья и Пещеры поменяны местами. В Пещерах ловятся предметы Подземелий, а в Подземельях — предметы Пещеры. Более того, во время рыбалки в пещерах есть шанс 50*1/2 (50%) что ID высоты заменится на 1 (т.е. игра будет считать что игрок рыбачит на Поверхности).

    Ценность улова[]

    Catch quality chances

    Шанс на поимку предмета каждого качества в зависимости от силы рыбалки. Граф в форме "лесенки" из-за округления до целых чисел.

    Существует 6 различных ценностей улова, каждая из которых имеет свои шансы улова:

    Ценности улова Шанс Шанс при 100 СР[cq 1] Шанс при 300 СР[cq 1]
    Стандартная Вылов по-умолчанию
    Обычная сила рыбалки / 150, предел — 50*1/2 50*1/2 (50%) 50*1/2 (50%)
    Необычная сила рыбалки / 300, предел — 33.33*1/3 33.33*1/3 (33,33%) 33.33*1/3 (33,33%)
    Редкая сила рыбалки / 1050, предел — 25*1/4 10*1/10 (10%) 25*1/4 (25%)
    Очень редкая сила рыбалки / 2250, предел — 20*1/5 4.55*1/22 (4,55%) 14.29*1/7 (14,29%)
    Экстремально редкая[cq 2] сила рыбалки / 4500, предел — 16.67*1/6 2.22*1/45 (2,22%) 6.67*1/15 (6,67%)
    1. 1,0 1,1 Отображаемая сила удачи. При всех расчётах не учитывается фактор удачи (т.е. она равна 0).
    2. В файлах игры также называется "Legendary" (легендарная)

    Знаменатель округляется вниз. Сила рыбалки 85, например, будет иметь шанс 1.92*1/52 (1,92%) поймать предмет Экстремально редкой ценности.

    Когда новая рыба сгенерирована, каждая ценность улова независимо друг от друга проверяется на возможность вылова в данном случае. Например, Необычная, Редкая и Очень редкая ценности могут выпасть при подсчёте, а Обычная и Экстремально редкая — нет. Затем на основе этой ценности (а также других факторов по типу биома) игра выберет рыбу или другой предмет.

    С некоторыми исключениями, игра выберет самый ценный предмет который выпал. Но не всегда водоём имеет рыбу того качества, что выпала игроку. В таком случае игра будет проверять остальные выпавшие ценности в порядке от лучшего к худшему.

    Если игрок рыбачит в лаве и ему выпала Экстремально редкая ценность, то игра сначала проверит на возможность выловить предметы этой ценности (Продвинутые боевые техникиПродвинутые боевые техники, Картина «Ужас красного моря»Картина «Ужас красного моря», Лягушачьи лапкиЛягушачьи лапки, Воздушный иглобрюхВоздушный иглобрюх и Зефирная рыбаЗефирная рыба, именно в этом порядке). Если рыбы не проходят проверку, то игра проверяет остальную рыбу.

    Все квестовые рыбы занимают Необычные слоты.

    Существует только 4 рыбы стандартного качества: ОкуньОкунь, ФорельФорель, КамбалаКамбала и Скалистый лобстерСкалистый лобстер. Если все остальные проверки провалились, то игрок выловит одну из этих рыб в соответствующем биоме: ФорельФорельОкеанОкеан, КамбалаКамбала и Скалистый лобстерСкалистый лобстерПустыняПустыня/Оазис, ОкуньОкунь — остальные биомы.

    Механика ящиков[]

    Для ящиков проводится отдельная проверка, которая равняется 10% (25% с Зелье ловца ящиковЗельем ящика). Т.е. ящик можно выловить с шансом 10%/25%. Если игроку выпала Редкая ценность, то игра попытается выдать игроку ящик биома. Очень редкая и Экстремально редкая создадут Золотой ящикЗолотой ящик, Необычная — Железный ящикЖелезный ящик, а Деревянный ящикДеревянный ящик выпадает во всех остальных случаях. Это относится и к хардмодным аналогам.

    Во время рыбалки в меду нельзя выловить ящик. ВО время рыбалки в лаве можно выловить только Обсидиановый ящикОбсидиановый ящик или Ящик из адского камняЯщик из адского камня.

    Размер стака[]

    Улов, который вылавливается в кол-ве нескольких штук (например Рыба-бомбаРыба-бомба или Морозная рыба-кинжалМорозная рыба-кинжал) вылавливаются в кол-ве в зависимости от силы рыбалки. Чем выше сила рыбалки, тем больше предметов выловит игрок.

    Примечания[]

    • Существует 16 типов локаций в которых ловятся разные предметы.
    • Выполненное задание прикрепляется не к самому игроку, а к его имени. Т.е. игрок может выполнить задание, выйти из мира, переименовать персонажа и начать выполнять то же задание. Таким образом можно выполнить несколько заданий за день, что очень полезно для быстрого выполнения достижении.
    • Поплавок клюнет 2 или 3 раза за клёв, после чего рыба уплывёт (при этом наживка останется).
    • Можно поймать квестовую рыбу без разговора с РыбакРыбаком.
    • Новое задание можно получить в 4:30 утра.
    • Предметы, вылавливаемые в Океане, нельзя выловить в заражённом Океане.
    • Высота "неба" может быть выше высоты сгенерированных Парящих островов. Из-за этого иногда приходиться сооружать свой водоём выше Парящего острова.
    • Можно рыбачить при изменённой гравитации.
    • Оружие и инструменты, полученные на рыбалке, никогда не будут иметь изначальных модификаторов.

    Связанные достижения[]

    Achievement Hot Reels! Закинуть приманку в лаву ради обжаренного улова!
    Категория: Дуэлянт Дуэлянт

    Советы[]

    О советах по получению наживки см. Наживка § Советы.

    Основные[]

    Dual-Biome Fishing 2

    Если стоять слева, то игрок будет находится в Грибном биоме, а если справа, то в Лесу. Это влияет на улов.

    • Постройка водоёмов, пригодных для ловли в разных биомах, может быть хорошим решением.
      • Один водоём может использоваться сразу для нескольких биомов, ведь биом зависит от месторасположения игрока. Как показано на изображении, игрок может рыбачить как в Грибном биоме, так и в Лесу.
    • Если вы не хотите вызвать Герцога Рыброна, то не кладите Трюфельный червякТрюфельного червяка в ячейки выше остальных наживок если рыбачите в Океане. Наживка используется в приоритете от левого-верхнего к правому-нижнему углу слотов инвентаря.
    • Игрок может оборонять себя не притягивая поплавок к себе: для этого можно использовать Щит КтулхуЩит Ктулху, прислужников, маунты, которые могут атаковать или эффект шипов (например от Зелье шиповЗелья шипов).
    • Учитывая как трудно добыть Ведро с прикормкойВедро с прикормкой в начале игры, а также уменьшение бонуса с каждым последующим ведром, одного ведра будет достаточно в начале игры.
    • Зелье сонараЗелье сонара позволяет игрокам увидеть названия предметов, которые клюют.

    Задания Рыбака[]

    Время рыбалки[]

    • Рыбалка в течении большого промежутка времени не так эффективна и может сильно утомлять. Лучше подбирать особенное время для рыбалки в зависимости от факторов (погода, удача, фаза луны). В 3:00 утра и 15:00 дня игрок может проверить эти факторы. Если один из них хороший (полнолуние, идёт дождь или у игрока хорошая удача от Ночи фонарей), а остальные нейтральные, то в это время рыбалка оправдана.

    Рыбалка в лаве[]

    См. также: Лава § Рыбалка.

    Рыбалку в лаве можно начинать в Предхардмоде. Игроку достаточно только наживки или только аксессуара для начала рыбалки.

    1. В Хардмоде игрок может получить Огненная удочка от Рыбака, которая позволяет ловить в лаве без дополнительной экипировки.
    2. Наживку для рыбалки в лаве можно достать при помощи Золотого или Лавостойкого сачков.
    3. Один из предметов выше поможет выловить Обсидиановый ящик (Ящик из адского камня в Хардмоде), из которого можно достать Лавостойкий крючок. Этот аксессуар позволяет рыбачить в лаве без особой наживки или удочки.

    Максимальная сила рыбалки[]

    Максимальная сила рыбалки: 375.

    Бонусы от предметов добавляют до 188 очков:

    Погода и фазы луны также дают перемножаемые бонусы:

    • 30% времени дня: 188 × 1,3 = 244,4
    • 20% за дождь: 244,4 × 1,2 = 293,28
    • 10% за облачность: 293,28 × 1,1 = 322,608
    • 10% за полнолуние: 322,608 × 1,1 = 354,8688 ≈ 355

    Ведро с прикормкойВедро с прикормкой даёт ещё бонусы:

    • +11 за первое ведро: 355 + 11 = 366
    • +6 за второе ведро: 366 + 6 = 372
    • +3 за третье ведро: 372 + 3 = 375

    Удача также может влиять на силу рыбалки: с хорошей удачей 375 силы рыбалки могут стать вплоть даже 575.

    Интересные факты[]

    • Золотой карпЗолотой карп не имеет никаких предназначений, однако его можно продать за высокую цену (10 Gold Coin ).
    • Двойная трескаДвойная треска (Double Cod) требуется для создания Зелье экономии боеприпасовЗелья экономии боеприпасов. Возможно, это является отсылкой на серию шутеров от первого лица Call of Duty, название которого часто сокращается до COD.

    История[]

    • Версия 1.4.1: Рыба-мираж и Рыба-пикси имеют ту же ценность что и остальные квестовые рыбы.
    • Версия 1.3.0.4: Пойманная рыба теперь правильно подсвечивается.
    • Версия 1.3.0.1:
      • Добавлено больше ящиков.
      • Квестовых небесных рыб больше нельзя поймать на поверхности.
      • Уменьшено требуемое кол-во блоков жидкости для рыбалки в небе.

    Примечания[]

    1. Обсидиановый ящик и Ящик из адского камня технически являются "Стандартным" уловом, но появляются только в 1 из 6 случаев поимки ящика. Это делает их в 5 раз реже остальных ящиков, но т.к. предметы, ловящиеся из лавы, не занимают Стандартную, Обычную и Необычную ценность улова, лавовые ящики не реже (а в зависимости от силы рыбалки игрока они могут ловиться гораздо чаще) других ящиков в их соответствующих биомах.
    2. Тик (такт) — это единица времени, которую считает программа. Бо́льшая часть обновлений логики игры происходит каждый тик. Тик имеет длину 1/60 секунды, следовательно в секунде 60 тиков, а в минуте 3600 тиков.
    Advertisement