Мир <название мира> просто под завязку забит удивительно нелепыми видами рыб!

Процесс рыбалки.
Рыбалка (Fishing) — активность, которую можно делать если закинуть удочку в жидкость (воду, лаву или мёд) и иметь наживку в инвентаре игрока. По нажатию кнопки ⚒ Использовать/Атака удочка выбросит леску с поплавком на конце, который функционирует только если он находится в жидкостях. По нажатию этой кнопки снова поплавок вернётся к игроку и если он клевал, то вместе с ним игрок выловит предмет. Рыбак каждый день даёт задания на поимку определённой рыбы и даёт награду если игрок принесёт эту рыбу ему.
Рыбалка предоставляет большой ассортимент игровых ресурсов: материалы для зелий и еды, различные полезные предметы по типу аксессуаров вроде Лягушачьих лапок или
Воздушного иглобрюха и даже питомцев (
Зефирная рыба). Некоторую рыбу можно использовать в качестве инструментов или оружия. Через ящики, рыбалка предоставляет альтернативные методы добычи руд, монет, многих предметов из сундуков и некоторые эксклюзивные предметы вроде
Соколиного лезвия или
Марлиновых ботинок.
Несмотря на то, что рыбалка необязательна для игровой прогрессии, некоторые предметы от Рыбака необходимы для создания таких предметов как
Ракушкофон. Рыбалка также необходима для битвы с Герцогом Рыброном.
Для игроков в предхардмоде рыбалка является неплохим источником денег.
Требования[]

Предположим что поплавок находится на поверхности жидкости. Для определения размеров водоёма сначала определяется ширина поверхности (зелёный прямоугольник). Затем область расширяется вниз от блоков на поверхности (стрелочки). Блоки жидкости, на которые не падают стрелочки и не засчитаются при расчёте размера водоёма (красные области).
Для рыбалки необходимо минимум 75 соединённых блоков жидкости (1001 для Океана, 50 для мёда) и 300 или больше блоков для оптимальной рыбалки (1001 для Океана, 200 для мёда). При расчёте размера водоёма учитываются только блоки жидкости на поверхности и то насколько глубоко они уходят в глубь. Если на глубине водоём становится шире, то такие блоки жидкости не считаются. Игрок может спокойно рыбачить в водоёме в 1 блок в ширину и 75 блоков в глубину. Расстояние от поплавка до берега никак не влияет на рыбалку.
Также возможно рыбачить если игрок частично погружён в жидкость пока его руки находятся выше поплавка.
Также во время рыбалки можно двигаться, летать, висеть на крюке, сидеть на стуле, плавать на Ездовом слизне или стоя на поверхности воды, например при помощи Ботинок хождения по воде.
Можно рыбачить в лаве, но только если игрок использует Огненная удочка,
Лавостойкие рыболовные снасти,
Лавостойкий крючок или они использует одну из следующих наживок:
Магматическая улитка,
Лавовый светлячок или
Адская бабочка. Клюёт в лаве значительно реже, но это время можно уменьшить. О более подробной информации см. в секции Частота клёва.
Задания[]
Для ловли рыбы для Рыбака требуется ловить её в определённом биоме и на определённый высоте. Рыбак даёт определённые награды если дать ему правильную рыбу до истечения времени. Квестовую рыбу нельзя поймать ещё раз если она уже находится в инвентаре игрока, если рыба уже отдана игроку или если Рыбака нет в живых. Но если игрок уберёт квестовую рыбу из инвентаря (например положит её в хранилище), то эту же рыбу можно будет поймать снова. Этот трюк можно использовать чтобы сразу наловить много одного типа рыбы и потом отдавать её Рыбаку постепенно, без необходимости идти рыбачить. Рыбак меняет задание каждый день в 4:30 утра. Несмотря на то, что нет возможности узнать в какой день какую рыбу нужно принести, игроку не нужно говорить с Рыбаком чтобы поймать её и сдать.
Факторы[]
Если все условия для рыбалки соблюдены, некоторые факторы влияют на качество/редкость улова. На это влияет различная экипировка:
- Отдельные аксессуары и предметы. Они стакаются вместе и чаще всего их можно получить у Рыбака за выполнение Заданий.
- Баффы от определённых зелий. Всех их можно создать или получить от Рыбака.
- Удочки можно создать, получить от Рыбака, купить у других НИПов или найти в сундуках.
- Наживка получаемая из различных источников: пойманная живность, награды Рыбака, ящики и даже создать.
Ведро с прикормкой может выпасть с врагов Кровавой луны.
Мармеладный червяк даёт перманентный бонус к силе рыбалки.
Все факторы вместе составляют силу рыбалки которая определяет шанс поимки предметов с высокой ценностью. Сила рыбалки в самом начале считается при помощи сложения следующих 3 базовых факторов:
- Силы рыбалки используемой удочки.
- Силой наживки от используемой наживки.[fb 1]
- Эффекты от других предметов и зелий.
После сложения всех факторов выше, бонусы (и штрафы) применяются следующим образом:
- Время в которое рыбачит игрок, как множитель накладываемый на предыдущие факторы. Эти факторы указаны в таблице "Время" ниже и стакаются с другими множителями (например рыбалка в полнолуние в 18:00 — 19:30 даёт итоговый множитель 1,3 × 1,1 = 1,43).
- Количество вёдер с прикормкой, брошенных на поверхность жидкости, как "плоский" бонус.
- Размер водоёма. Водоёмы меньше 300 блоков жидкости (200 для медовых водоёмов) накладывают штраф на игрока и уменьшают силу рыбалки на определённый процент.
- Если игрок рыбачит без некоторых предметов (
Высокопрочная леска,
Лавостойкие рыболовные снасти или
Рыболовные снасти), то с шансом
14.29*1/7 (14,29%) леска может порваться во время клёва. Из-за этого не получится выловить предмет. При этом наживка всё ещё имеет шанс потратиться.
Факторы в таблицах ниже помечены зелёным или красным. Т.к. некоторые факторы перемножаются, сила рыбалки получаемая от базовых факторов может очень сильно отличатся (например от погоды, времени).
|
|
- ↑ % силы наживки также означает % силы рыбалки и комбинируется с другими факторами силы рыбалки, такие как сила рыбалки от удочки, текущего времени и т.д. Сила наживки в дополнение влияет на шанс наживки быть потраченной при использовании. Предметы с большей силой наживки тратятся реже чем с меньшей.
- ↑ Бонусы от Вёдер с приманкой определяются по тому сколько этих вёдер было использовано в воде за рах. Одно ведро даёт +11, два дают +17, а 3 дают маклимальное кол-во — +10. На эти бонумы не влияют предыдущие факторы (например броня, аксессуары, зелья, наживка, удочка, время или погода) и на них влияет только размер водоёма. Учтите что заброс удочки без улова и порванная леска также считаются за 1 использование из 10.
- ↑ Стакается с бонусом от дождя, что означает что сила рыбалки во время дождя увеличивается больше чем в ×1,2 раза из-за облачности.
- ↑ Во время рыбалки в Кровавую луну есть высокий шанс выловить одного из эксклюзивных и сложных врагов. См. Противники для более подробной информации.
- ↑ Водоёмы перечисленные здесь являются простой иллюстрацией эффекта размера водоёма и не являются обязательными. На самом деле штраф определяется по формуле
(блоки / (n * атмосфера)) × сила рыбалки
где n = 300 для воды/лавы и 200 для мёда, аатмосфера
обычно 1 кроме рыбалки в космосе. Любые изменения кол-ва блоков в водоёме между 75 (50) и 300 (200) изменят штраф. Чтобы быть более точным,атмосфера
определяется по следующей формуле:max(0.25, min(1, ((maxY - Y) - (60 + 10 * WF)) / (maxY / 6)))
(если выше поверхности, где Y это высота поплавка над уровнем поверхности в тайлах, maxY — максимальная высота мира в тайлах и WF либо 1 для маленьких и средних миров или 4 для больших миров).
Удача[]
Удача игрока также влияет на силу рыбалки. Эффект скрыт, т.е. он не отображается в в аксессуарах отображающих силу рыбалки.
Если у игрока низкая удача, есть шанс что его сила рыбалки будет снижена. Сходим образом высокий уровень удачи может повысить силу рыбалки.
- Если у игрока удача меньше 0, то есть (-100 × удача)% шанс при каждом улове что его сила рыбалки будет снижена от -10% до -40%.
- Если у игрока удача больше 0, то есть (100 × удача)% шанс при каждом улове что его сила рыбалки будет увеличена от +10% до +40%.
- Улов никак не меняются из-за удачи (естественно кроме того, что изменило силу рыбалки).
- Шанс поимки ящиков не зависит от удачи, хотя то, какой тип ящика выловит игрок, меняется из-за удачи. См. раздел Механика ящиков для более подробной информации.
Удочки[]
Удочки используют наживку для рыбалки. Некоторые создаются, некоторые можно купить у НИПов, найти в сундуках или получить в награду от Рыбака.
|
Наживка[]
Улов[]
Рыба[]
Эти предметы можно поймать в любое время. Большинство из них является материалом для еды или зелий. Некоторые можно использовать и в других целях.
Квестовая рыба[]
Квестовую рыбу можно поймать только во время задания и у неё нет какого-либо другого предназначения кроме как получения награды за выполнения задания. Всего существует 41 различных вид квестовой рыбы.
Используемые предметы[]
Эти предметы можно использовать напрямую без крафта чего-либо из них. В большинстве случаев это оружие или инструменты, большинство из которых очень хороши для своих этапов. Также есть несколько аксессуаров и прочих предметов.
Ящики[]
Ящики являются предметами типа мешочков, содержащие случайные предметы, включая зелья, наживку, полезные предметы, монеты, слитки и даже руды. Редкие виды ящиков содержат более ценные предметы. Ящики биомов могут предоставить предметы, которые можно добыть только в этом биоме.
Этот контент загружен со страницы «Ящики» § «Виды»
|
Мусор[]
У этих предметов как правило нет какого-либо предназначения (кроме Джоджа-колы) и нет стоимости. Игрок будет ловить эти предметы только если водоём слишком мелкий или его сила рыбалки слишком мала. Если водоём больше 300 блоков и сила рыбалки как минимум 50, то игрок не будет ловить эти предметы.
Предмет | Стоимость | Редкость | Высота | Биом | |
---|---|---|---|---|---|
![]() |
Старый ботинокID предмета: 2337 | 0 | ![]() |
Любая | Любой |
![]() |
ВодоросльID предмета: 2338 | 0 | ![]() |
Любая | Любой |
![]() |
Консервная банкаID предмета: 2339 | 0 | ![]() |
Любая | Любой |
![]() |
Джоджа-колаID предмета: 5275 | 0 | ![]() |
Любая | Любой |
Мусор с качеством можно переработать в
Промывателе или
Хлорофитовом промывателе для получения простой наживки.
Этот контент загружен со страницы Промыватель
Предмет | Шанс | Количество |
---|---|---|
![]() |
16,67% | 1 |
![]() |
75% | 1 |
![]() |
5,56% | 1 |
![]() |
2,78% | 1 |
Джоджа-колу можно очистить у
Дриады чтобы получить
Звёздную каплю.
Противники[]
Во время Кровавой луны рыбалка может вызвать некоторых противников. Эти противники включают:
Во время рыбалки в этом событии, существует шанс 16.67*1/6 (16,67%) (33.33*1/3 (33,33%) если использовать Завлекатель приманки) выловить одного из этих противников. Имейте в виду что сила рыбалки не влияет на эту механику (
Ведро с прикормкой тоже будет бесполезным).
Зелье сонара показывает названия противников красным цветом, что даёт игроку секунду или 2 на подготовку к битве со сложным врагом. В Предхардмоде оба противника появляются с одинаковым шансом. В Хардмоде Дреднаутилус появляется с шансом
10*1/10 (10%), а остальные 4 противника появляются в остальные случаи с шансом 22.5*9/40 (22,5%) у каждого.
Городские питомцы[]
Во время рыбалки в Кровавую луну помимо противников можно также выловить городского питомца: Угрюмого слизня.
Если Угрюмого слизня нет в мире, то есть шанс 20*1/5 (20%) для каждого противника Кровавой луны (которого можно выловить) быть заменённым на этого слизня. Имейте в виду что сила рыбалки не влияет на эту механику (Ведро с прикормкой тоже будет бесполезным).
После того, как этот слизень будет выловлен, он будет респавниться каждый раз после смерти.
Использование в рецептах[]
Рабочее место | Ингредиенты | Результат |
---|---|---|
![]() или ![]() |
![]() | |
![]() | ||
![]() | ||
![]() | ||
![]() | ||
![]() | ||
![]() | ||
![]() | ||
![]() | ||
![]() | ||
![]() | ||
![]() | ||
![]() | ||
![]() | ||
![]() | ||
![]() | ||
![]() |
![]() (нельзя разобрать при помощи Мерцания) | |
![]() или ![]() |
|
![]() (нельзя разобрать при помощи Мерцания) |
| ||
| ||
| ||
| ||
| ||
| ||
| ||
| ||
| ||
| ||
| ||
| ||
![]() (нельзя разобрать при помощи Мерцания) | ||
![]() (нельзя разобрать при помощи Мерцания) | ||
![]() (нельзя разобрать при помощи Мерцания) | ||
Не требуется | ![]() | |
![]() | ||
![]() |
Механики[]
Частота клёва[]
Существует скрытый счётчик улова, который отсчитывает когда поплавок начнёт клевать. Счётчик начинает отсчитывать 0 и увеличивается с течением времени. Когда он достигает 660, то существует шанс ((75 + сила рыбалки) / 2)%
что поплавок начнёт клевать. Значение силы рыбалки в этой формуле ограничено 125
. После этого счётчик сбрасывается до 0 не важно клевала ли рыба или нет.
Если рыбачить в лаве, то счётчик будет обнуляться на отметке 240.
Счётчик рыбалки увеличивается каждый тик[2] по следующим факторам:
- 1-2 очка добавляются по-умолчанию (в среднем выходит +1,5 очка за тик)
- Шанс
1.67*1/60 (1,67%) получить 60 очков за тик (в среднем +1 очко за тик) - Сила рыбалки / 30 за тик (например +1,667 очков с силой рыбалки 50)
- (Сила рыбалки / 3)% шанс увеличить счётчик на 1-2 очка (+(1,5 × сила рыбалки / 300) очков за тик)
Итоговая формула будет выглядеть так:
Или упрощённо:
Например: с силой рыбалки 125 поплавок будет клевать каждую 1,5 секунду:
Биомы[]
При рыбалке в лаве или мёде игрок может получить только предметы из соответствующей жидкости, вне зависимости от месторасположения водоёма.
На рыбалке в воде игрок может поймать улов из нескольких биомов, если он рыбачит в гибридном биоме. Но некоторые биомы могут иметь приоритет над другими, что перечислено в таблице ниже.
Если игрок находится в нескольких биомах, но биом с высшим приоритетом не позволяет ничего ловить, то игра будет проверять биом ниже приоритетом и т.д. Если игрок находится в биоме с более высоким приоритетом, то со второго биома не не получится получить ничего.
Предметы, которые можно поймать только в "чистом" биоме (Лес на всех слоях, включая Подземелья и Пещеры) будет требовать того, чтобы этот биом не пересекался ни с одним из других биомов.
Биом | Обычный приоритет | Приоритет ящиков |
---|---|---|
![]() |
1 | 1 |
![]() |
2 | н/д |
![]() |
3 | 2 |
![]() |
4[bp 1] | 4 |
![]() |
4[bp 1] | 4 |
![]() |
5 | 5 |
![]() |
6[bp 2] | 7 |
![]() |
6[bp 2] | 6 |
![]() |
7 | н/д |
![]() |
8 | 3 |
![]() ![]() |
9 | 8 |
Лес (![]() |
10[bp 3] | 9 |
Лес (![]() ![]() |
11[bp 3] | н/д |
![]() |
12[bp 3] | н/д[bp 4] |
- ↑ 1,0 1,1 Если игрок одновременно и в Искажении и в Багрянце, то существует шанс 50% на каждый биом быть выбранным для данного клёва (т.е. можно поймать лут Искажения или Багрянца).
- ↑ 2,0 2,1 Если игрок одновременно и в Джунглях и Заснежье, то существует шанс 50% на каждый биом быть выбранным для данного клёва (т.е. можно поймать лут Джунглей или Заснежья). Не влияет на ящики.
- ↑ 3,0 3,1 3,2 Чистый биом, не должен пересекаться с другими биомами, а противном случае не получится выловить предметы этого биома.
- ↑ Не существует ящиков которые ловятся только в лесном биоме. Но существуют ящики, которые ловятся во всех биомах (включая Лес). См. раздел Механика ящиков для подробной информации.
Примечания[]
- Музыка заднего плана имеет другой приоритет и не всегда правильно соотносится с биомом. Например: если играет музыка биома Джунглей, но рядом есть очень много
Снега, то игрок не сможет выловить квестовую рыбу Джунглей или Заснежья.
- В мире с сидом Not the bees существует шанс
50*1/2 (50%) что попытка выловить рыбу не будет считаться за рыбалку в Джунглях и шанс50*1/2 (50%) что при попытке порыбачить в меду будет считаться что игрок рыбачит в воде. - В мирах сидом Don't dig up и Get fixed boi при рыбалке в Пещерах (см. ниже за подробностями), если попытка порыбачить была засчитана как рыбалка на поверхности, если шанс
33.33*1/3 (33,33%) что попытка будет засчитана за рыбалку в Океане или50*1/2 (50%) если это попытка выловить ящик. Если рыбачить в Космосе, то игра никогда не считает что игрок находится в Искажении или Багрянце.
Слои[]
Требования по высоте (Небо/Поверхность/Подземелья/Пещеры) задаются по высоте водоёма, а не позиции игрока. Это можно использовать как преимущество — можно создать 2 близких водоёма на в разных слоях для получения разного лута, при этом игрок может не отходить далеко.
Существует 5 слоёв высоты с уникальными ID:
ID | Зона | Высота |
---|---|---|
0 | Небо | Высота водоёма > 50% над уровнем Поверхности[lp 1] |
1 | Поверхность | Уровень Поверхности < высота водоёма ≤ 50% выше уровня Поверхности[lp 1] |
2 | Подземелья | Уровень Пещер < высота водоёма ≤ Уровень Поверхности |
3 | Пещеры | 300 блоков выше нижней границы мира < высота водоёма ≤ Уровень Пещер |
4 | Ад | Высота водоёма ≤ 300 от границы мира |
- ↑ 1,0 1,1 см. Космос § Примечания
Примечания[]
- В мирах с сидом Don't dig up и Get fixed boi Подземелья и Пещеры поменяны местами. В Пещерах ловятся предметы Подземелий, а в Подземельях — предметы Пещеры. Более того, во время рыбалки в пещерах есть шанс
50*1/2 (50%) что ID высоты заменится на 1 (т.е. игра будет считать что игрок рыбачит на Поверхности).
Ценность улова[]
Шанс на поимку предмета каждого качества в зависимости от силы рыбалки. Граф в форме "лесенки" из-за округления до целых чисел.
Существует 6 различных ценностей улова, каждая из которых имеет свои шансы улова:
Ценности улова | Шанс | Шанс при 100 СР[cq 1] | Шанс при 300 СР[cq 1] | ||
---|---|---|---|---|---|
Стандартная | Вылов по-умолчанию | ||||
Обычная | сила рыбалки / 150, предел — |
||||
Необычная | сила рыбалки / 300, предел — |
||||
Редкая | сила рыбалки / 1050, предел — |
||||
Очень редкая | сила рыбалки / 2250, предел — |
||||
Экстремально редкая[cq 2] | сила рыбалки / 4500, предел — |
Знаменатель округляется вниз. Сила рыбалки 85, например, будет иметь шанс 1.92*1/52 (1,92%) поймать предмет Экстремально редкой ценности.
Когда новая рыба сгенерирована, каждая ценность улова независимо друг от друга проверяется на возможность вылова в данном случае. Например, Необычная, Редкая и Очень редкая ценности могут выпасть при подсчёте, а Обычная и Экстремально редкая — нет. Затем на основе этой ценности (а также других факторов по типу биома) игра выберет рыбу или другой предмет.
С некоторыми исключениями, игра выберет самый ценный предмет который выпал. Но не всегда водоём имеет рыбу того качества, что выпала игроку. В таком случае игра будет проверять остальные выпавшие ценности в порядке от лучшего к худшему.
Если игрок рыбачит в лаве и ему выпала Экстремально редкая ценность, то игра сначала проверит на возможность выловить предметы этой ценности (Продвинутые боевые техники,
Картина «Ужас красного моря»,
Лягушачьи лапки,
Воздушный иглобрюх и
Зефирная рыба, именно в этом порядке). Если рыбы не проходят проверку, то игра проверяет остальную рыбу.
Все квестовые рыбы занимают Необычные слоты.
Существует только 4 рыбы стандартного качества: Окунь,
Форель,
Камбала и
Скалистый лобстер. Если все остальные проверки провалились, то игрок выловит одну из этих рыб в соответствующем биоме:
Форель —
Океан,
Камбала и
Скалистый лобстер —
Пустыня/Оазис,
Окунь — остальные биомы.
Механика ящиков[]
Для ящиков проводится отдельная проверка, которая равняется 10% (25% с Зельем ящика). Т.е. ящик можно выловить с шансом 10%/25%. Если игроку выпала Редкая ценность, то игра попытается выдать игроку ящик биома. Очень редкая и Экстремально редкая создадут
Золотой ящик, Необычная —
Железный ящик, а
Деревянный ящик выпадает во всех остальных случаях. Это относится и к хардмодным аналогам.
Во время рыбалки в меду нельзя выловить ящик. ВО время рыбалки в лаве можно выловить только Обсидиановый ящик или
Ящик из адского камня.
Размер стака[]
Улов, который вылавливается в кол-ве нескольких штук (например Рыба-бомба или
Морозная рыба-кинжал) вылавливаются в кол-ве в зависимости от силы рыбалки. Чем выше сила рыбалки, тем больше предметов выловит игрок.
Примечания[]
- Существует 16 типов локаций в которых ловятся разные предметы.
- Выполненное задание прикрепляется не к самому игроку, а к его имени. Т.е. игрок может выполнить задание, выйти из мира, переименовать персонажа и начать выполнять то же задание. Таким образом можно выполнить несколько заданий за день, что очень полезно для быстрого выполнения достижении.
- Поплавок клюнет 2 или 3 раза за клёв, после чего рыба уплывёт (при этом наживка останется).
- Можно поймать квестовую рыбу без разговора с
Рыбаком.
- Новое задание можно получить в 4:30 утра.
- Также во время использования
Зачарованных солнечных часов Рыбак меняет свое задание.
- Также во время использования
- Предметы, вылавливаемые в Океане, нельзя выловить в заражённом Океане.
- Высота "неба" может быть выше высоты сгенерированных Парящих островов. Из-за этого иногда приходиться сооружать свой водоём выше Парящего острова.
- Можно рыбачить при изменённой гравитации.
- Оружие и инструменты, полученные на рыбалке, никогда не будут иметь изначальных модификаторов.
Связанные достижения[]
![]() |
Горячие катушки! (Hot Reels!) Закинуть приманку в лаву ради обжаренного улова!Категория: ![]() |
Советы[]
Основные[]

Если стоять слева, то игрок будет находится в Грибном биоме, а если справа, то в Лесу. Это влияет на улов.
- Постройка водоёмов, пригодных для ловли в разных биомах, может быть хорошим решением.
- Один водоём может использоваться сразу для нескольких биомов, ведь биом зависит от месторасположения игрока. Как показано на изображении, игрок может рыбачить как в Грибном биоме, так и в Лесу.
- Если вы не хотите вызвать Герцога Рыброна, то не кладите
Трюфельного червяка в ячейки выше остальных наживок если рыбачите в Океане. Наживка используется в приоритете от левого-верхнего к правому-нижнему углу слотов инвентаря.
- Игрок может оборонять себя не притягивая поплавок к себе: для этого можно использовать
Щит Ктулху, прислужников, маунты, которые могут атаковать или эффект шипов (например от
Зелья шипов).
- Учитывая как трудно добыть
Ведро с прикормкой в начале игры, а также уменьшение бонуса с каждым последующим ведром, одного ведра будет достаточно в начале игры.
Зелье сонара позволяет игрокам увидеть названия предметов, которые клюют.
Задания Рыбака[]
- Рыбак даёт в награду 6 различных аксессуаров, но их можно объединить в один функциональный и один информационный аксессуар на
Мастерской изобретателя:
Ящик рыбацких снастей,
Высокопрочная леска и
Серьга рыбака объединяются в
Рыболовные снасти.
- Из Рыболовных снастей можно сделать
Лавостойкие рыболовные снасти объединив их с
Лавостойким крючком.
- Бонусы Рыболовных снастей стакаются с бонусами Серьги рыбака и Лавостойких рыболовных снастей. Все 3 предмета вместе дают +30 силы рыбалки.
- Из Рыболовных снастей можно сделать
Карманный справочник рыбака,
Метеорадио и
Секстант объединяются в
Эхолот.
- Из Эхолота можно создать
КПК, из которого можно создать
Смартфон, из которого можно создать
Ракушкофон.
- Из Эхолота можно создать
- Квестовые рыбы — единственные предметы, которые нельзя получить если они уже находятся у игрока в инвентаре. Однако их можно положить в любое хранилище.
- Полученную таким способом рыбу можно сдать в следующий раз.
- Для всех игроков даётся одно задание, поэтому один человек может наловить много рыбы, а остальные игроки могут сдать её.
- Квестовые рыбы не стакаются.
- Игрок не может ловить квестовую рыбу после того как уже сдал её сегодня.
Время рыбалки[]
- Рыбалка в течении большого промежутка времени не так эффективна и может сильно утомлять. Лучше подбирать особенное время для рыбалки в зависимости от факторов (погода, удача, фаза луны). В 3:00 утра и 15:00 дня игрок может проверить эти факторы. Если один из них хороший (полнолуние, идёт дождь или у игрока хорошая удача от Ночи фонарей), а остальные нейтральные, то в это время рыбалка оправдана.
Рыбалка в лаве[]
Рыбалку в лаве можно начинать в Предхардмоде. Игроку достаточно только наживки или только аксессуара для начала рыбалки.
- В Хардмоде игрок может получить Огненная удочка от Рыбака, которая позволяет ловить в лаве без дополнительной экипировки.
- Наживку для рыбалки в лаве можно достать при помощи Золотого или Лавостойкого сачков.
- Один из предметов выше поможет выловить Обсидиановый ящик (Ящик из адского камня в Хардмоде), из которого можно достать Лавостойкий крючок. Этот аксессуар позволяет рыбачить в лаве без особой наживки или удочки.
Максимальная сила рыбалки[]
Максимальная сила рыбалки: 375.
Бонусы от предметов добавляют до 188 очков:
- +50 за
Золотую удочка
- +50 за наживку (например
Наживка мастера)
- +15 за
Зелье рыбалки
- +15 за
Одежду рыбака
- +5 за Шляпу рыбака
- +5 за Жилет рыбака
- +5 за Штаны рыбака
- +10 за
Серьгу рыбака
- +10 за
Рыболовные снасти
- +10 за
Лавостойкие рыболовные снасти
- +10 за
Поплавок
- +5 за дебафф
Подвыпивший
- +5 за сидение унитазе и +5 за экипировку
Плавательного круга
- Это можно сделать если экипировать предмет на мобильность в воде (
Зелье плавучести,
Ракушка Нептуна,
Крылья Рыброна и т.д.). Благодаря этому игрок сможет сидеть в воде на унитазе.
- Это можно сделать если экипировать предмет на мобильность в воде (
- +3 за
Мармеладного червяка
Погода и фазы луны также дают перемножаемые бонусы:
- 30% времени дня: 188 × 1,3 = 244,4
- 20% за дождь: 244,4 × 1,2 = 293,28
- 10% за облачность: 293,28 × 1,1 = 322,608
- 10% за полнолуние: 322,608 × 1,1 = 354,8688 ≈ 355
Ведро с прикормкой даёт ещё бонусы:
- +11 за первое ведро: 355 + 11 = 366
- +6 за второе ведро: 366 + 6 = 372
- +3 за третье ведро: 372 + 3 = 375
Удача также может влиять на силу рыбалки: с хорошей удачей 375 силы рыбалки могут стать вплоть даже 575.
Интересные факты[]
Золотой карп не имеет никаких предназначений, однако его можно продать за высокую цену (10
).
Двойная треска (Double Cod) требуется для создания
Зелья экономии боеприпасов. Возможно, это является отсылкой на серию шутеров от первого лица Call of Duty, название которого часто сокращается до COD.
История[]
- Версия 1.4.4:
- Теперь можно ловить рыбу частично находясь в воде.
- Если рыбачить в Освященном Оазисе, то теперь можно получить как рыбу Освящения, так и Оазиса.
- Касание воды в Плавательном кругу или со Свистком моллюска даёт бонус +5 силы рыбалки.
- Сидение на унитазе даёт +5 силы рыбалки.
- Дебафф
Подвыпивший даёт +5 силы рыбалки.
- Добавлены поплавки.
- Угрюмый слизень добавлен в игру.
- Версия 1.4.1: Рыба-мираж и Рыба-пикси имеют ту же ценность что и остальные квестовые рыбы.
- Версия 1.4.0.5:
- Слоты для боеприпасов теперь в приоритете для наживки.
- Поднят приоритет Темницы.
- Версия 1.4.0.1:
- Добавлена Пустыня (включая Оазис) как биом для рыбалки.
- Добавлен уникальный контент рыбалки в Кровавую луну: теперь можно поймать 5 противников.
- Камбала и Скалистый лобстер добавлены в игру.
- Завлекатель приманки и Удочка скарабея добавлены в игру.
- Водомерка, Золотая водомерка, Опарыш, Божья коровка, Золотая божья коровка, Магматическая улитка, Лавовый светлячок, Адская бабочка, Чёрная стрекоза, Синяя стрекоза, Зелёная стрекоза, Оранжевая стрекоза, Красная стрекоза, Жёлтая стрекоза и Золотая стрекоза добавлены в игру как наживка.
- Добавлены новые ящики.
- Ведро с прикормкой добавлено в игру.
- Добавлено 2 новых способа рыбачить в лаве: Лавостойкий крючок и Адская наживка.
- Предхардмодные ящики теперь не дают хардмодные руды и слитки.
- Рыбак не перестаёт выдавать награды после 150 квеста.
- Рыбалка зависит от удачи.
- Версия 1.3.0.5: Исправлен баг из-за которого меч "Сеятель" можно было достать через рыбалку.
- Версия 1.3.0.4: Пойманная рыба теперь правильно подсвечивается.
- Версия 1.3.0.1:
- Добавлено больше ящиков.
- Квестовых небесных рыб больше нельзя поймать на поверхности.
- Уменьшено требуемое кол-во блоков жидкости для рыбалки в небе.
- Версия 1.2.4: Рыбалка добавлена в игру.
Примечания[]
- ↑ Обсидиановый ящик и Ящик из адского камня технически являются "Стандартным" уловом, но появляются только в 1 из 6 случаев поимки ящика. Это делает их в 5 раз реже остальных ящиков, но т.к. предметы, ловящиеся из лавы, не занимают Стандартную, Обычную и Необычную ценность улова, лавовые ящики не реже (а в зависимости от силы рыбалки игрока они могут ловиться гораздо чаще) других ящиков в их соответствующих биомах.
- ↑ Тик (такт) — это единица времени, которую считает программа. Бо́льшая часть обновлений логики игры происходит каждый тик. Тик имеет длину 1/60 секунды, следовательно в секунде 60 тиков, а в минуте 3600 тиков.