Руды (Ores) – важный вид материалов, которые необходимы для внутриигрового прогресса. Обычно из них можно создать слитки на Печи, после чего из них можно создать инструменты, оружие, броню и прочие предметы. Для создания некоторых предметов необходима сырая руда, обычно это кирпичи и зелья. Сырую руду также можно использовать при строительстве.
Руды генерируются в жилах как поставленные блоки на уровне Подземелий и ниже. Добыть их можно при помощи кирок и буров. Руды низкой редкости можно обнаружить очень близко к Поверхности или на Парящих островах. Некоторая руда выпадает с боссов (Глаз Ктулху, Пожиратель миров, Мозг Ктулху и Лунный лорд).
Промыватель и ящики (с рыбалки) могут дать случайное кол-во руды.
В мире создастся только одна руда из каждой редкости, это выбирается случайным образом. Например: Медная и Оловянная руда относятся к одной редкости, поэтому только одна из этих руд может появиться. Альтернативную руду можно достать из ящиков, бонусного дропа или Промывателя. Хардмодные руды выбираются случайно когда игрок разрушает Алтари.
В мире с сидом 05162020 могут появиться оба варианта руды.
В игре существует 21 вид руды.
Перечисление руд[]
Руда | Редкость | Продажа | |
---|---|---|---|
Медная рудаID предмета: 12 | 50 | ||
Оловянная рудаID предмета: 699 | 75 | ||
Железная рудаID предмета: 11 | 1 | ||
Свинцовая рудаID предмета: 700 | 1 50 | ||
Серебряная рудаID предмета: 14 | 1 50 | ||
Вольфрамовая рудаID предмета: 701 | 2 25 | ||
Золотая рудаID предмета: 13 | 3 | ||
Платиновая рудаID предмета: 702 | 4 50 | ||
Демонитовая рудаID предмета: 56 | 10 | ||
Багротановая рудаID предмета: 880 | 13 | ||
МетеоритID предмета: 116 | 2 | ||
Адский каменьID предмета: 174 | 2 50 | ||
Кобальтовая рудаID предмета: 364 | 7 | ||
Палладиевая рудаID предмета: 1104 | 9 | ||
Мифриловая рудаID предмета: 365 | 11 | ||
Орихалковая рудаID предмета: 1105 | 13 | ||
Адамантитовая рудаID предмета: 366 | 15 | ||
Титановая рудаID предмета: 1106 | 17 | ||
Хлорофитовая рудаID предмета: 947 | 15 | ||
ЛюминитID предмета: 3460 | 30 |
Предхардмодные руды[]
Уровень | Тип руды | Минимальный инструмент |
Создание слитков | Получение |
---|---|---|---|---|
1 | Медная руда Оловянная руда | 3 → (на ) 3 → (на ) |
Поверхность, подземелья, пещеры | |
2 | Железная руда Свинцовая руда | 3 → (на ) 3 → (на ) |
Поверхность, подземелья, пещеры | |
3 | Серебряная руда Вольфрамовая руда | 4 → (на ) 4 → (на ) |
Подземелья, пещеры, парящие острова, поверхность (редко) | |
4 | Золотая руда Платиновая руда | 4 → (на ) 4 → (на ) |
Подземелья, пещеры, парящие острова, поверхность (очень редко) | |
5 | Метеорит | 3 → (на ) | Метеорит | |
6 | Демонитовая руда Багротановая руда | 3 → (на ) 3 → (на ) |
Глаз Ктулху, подземелья, пещеры, Пожиратель миров (демонит), Мозг Ктулху (багротан) | |
7 | Обсидиан | н/д | Соприкосновение воды и лавы | |
8 | Адский камень | 3 + → (на ) | Ад |
Генерация руд[]
Сид мира определяет какую руду (из предхардмодных) нужно создать. Для этого используется следующая формула: (сид × множитель + коэффициент) % 2147483647 > 1073741823
, где %
— оператор деления с остатком, сид
— сид мира в виде целого числа от 0 до 2147483647, а множитель
и коэффициент
— константы, которые представлены в таблице ниже. Если неравенство истинно (для каждой руды считается по отдельности), то в мире будет обычная руда (Медь, Железо и т.д.). В противном случае в мире будет "альтернативная" руда (Олово, Свинец и т.д).
Редкость руды | множитель |
коэффициент
|
---|---|---|
Медь | 1582116761 | 626863973 |
Железо | 1676571504 | 1003550677 |
Серебро | 1476289907 | 1358625013 |
Золото | 1117239683 | 1008269081 |
Хардмодные руды[]
Уровень | Тип руды | Минимальный инструмент |
Создание | Получение |
---|---|---|---|---|
9 | Кобальтовая руда Палладиевая руда | 3 → (на ) 3 → (на ) |
Подземелья, пещеры | |
10 | Мифриловая руда Орихалковая руда | 4 → (на ) 4 → (на ) |
Пещеры | |
11 | Адамантитовая руда Титановая руда | 4 → (на / ) 4 → (на / ) |
Пещеры (примерно на глубине лавы) | |
12 | Хлорофитовая руда | 5 → (на / ) | Подземные джунгли | |
13 | Люминит | 4 → (на ) | Лунный лорд |
Три первые хардмодные руды повялются после уничтожения Алтарей. Хлорофитовая руда появляется сразу после перехода в Хардмод, но для её добычи нужна кирка/бур, создающаяся из материалов выпадающих с механических боссов. Люминит не появляется в мире, его можно выбить с Лунного лорда. Этот контент загружен со страницы Алтари
- Первый уничтоженный алтарь: Кобальтовая руда или Палладиевая руда, выбирается случайно.
- Второй уничтоженный алтарь: Мифриловая руда или Орихалковая руда, выбирается случайно.
- Третий уничтоженный алтарь: Адамантитовая руда или Титановая руда, выбирается случайно.
Чаще всего новые руды можно найти в слоях от Подземелий до Ада. Они заменяют те блоки, которые были сгенерированы при создании мира. Появляются они в случайных местах в случайном количестве.
- При уничтожении более 3 алтарей не появятся новые типы руд. Появляться будут только те руды, которые уже были созданы при разрушении алтарей (например если в мире появилась Кобальтовая руда, то уже не получится сгенерировать Палладиевую). Но при этом в мире с сидом 05162020 могут создаться сразу 2 типа руды одной редкости (например Кобальтовая руда и Палладиевая руда).
- Тип появляющейся руды не определён пока не разрушен алтарь. Т.е. пока не разрушен первый алтарь с новой рудой, то есть шанс появления как одной, так и второй руды.
- При уничтожении алтарей после четвёртого, цикл повторяется снова. Уничтожение четвёртого алтаря создаст Кобальтовую или Палладиевую руды (в зависимости от руды сгененированной при первом разрушении), пятого — Мифриловую или Орихалковую, шестого — Адамантитовую или Титановую. Далее этот цикл продолжается снова. При этом в каждом новом цикле создаёт только от изначальной руды, где — номер цикла. Уничтожение 19 алтаря (7 цикл) создаст в 7 раз меньше Кобальта/Палладия, чем при первом. Уничтожение 12 алтарей создаст в 2 раза больше руды всех типов, чем при уничтожении 3. Но для утроения изначального значения для всех руд нужно уничтожить 33 алтаря. При этом нет ограничений, после которых руды больше не создаются (кроме кол-ва алтарей в мире).
- Кобальта/Палладия всегда будет меньше всего, а Адамантита/Титана — меньше всего.
Генерация руд[]
Кол-во жил, появляющихся в мире, определяется по следующей формуле:
⌊x⌋
— функция округления числа вниз.размер мира
— зависит от размера мира, разделённого на 4200: маленький — 1, средний —1,524, большой — 2.редкость руды
— зависит от конкретной руды:
Типу руды Значение Кобальтовая руда Палладиевая руда 0 Мифриловая руда Орихалковая руда 1 Адамантитовая руда Титановая руда 2
коэффицент
— зависит от типа руды:
Типу руды Значение Кобальтовая руда 1,05 Мифриловая руда Адамантитовая руда 1 Палладиевая руда 0,945 Орихалковая руда Титановая руда 0,9
- Это означает, что мир с Палладием вместо Кобальта, Орихалком вместо Мифрила или Титаном вместо Адамантита будет иметь на 10% меньше руды соответствующей редкости. Таблица ниже показывает сколько новых жил появится после уничтожения первых 9 алтарей. Если уничтожены 264 алтаря, то следующие будут алтари создадут только одну жилу.
Тип руды | 1 алтарь | 2 алтаря | 3 алтаря | 4 алтаря | 5 алатрей | 6 алатрей | 7 алатрей | 8 алатрей | 9 алатрей | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Кобальтовая руда | 276 жил | - | - | 138 жил | - | - | 92 жилы | - | - | |
Палладиевая руда | 249 жил | - | - | 124 жилы | - | - | 83 жилы | - | - | |
Мифриловая руда | - | 263 жилы | - | - | 131 жила | - | - | 87 жил | - | |
Орихалковая руда | - | 172 жилы | - | - | 86 жил | - | - | 57 жил | - | |
Адамантитовая руда | - | - | 119 жил | - | - | 59 жил | - | - | 39 жил | |
Титановая руда | - | - | 107 жил | - | - | 53 жилы | - | - | 35 жил |
- Все эти значения верны для маленького мира.
Разрушенные алтари не меняют размер жил, а только их кол-во. Трудно подсчитать точное минимальное и максимальное кол-во руды в жиле, поэтому внизу представлено примерное кол-во руды в жиле если игроку "повезло" и "не повезло". Обычно значение будет где-то между:
Тип руды | Повезло | Не повезло | |
---|---|---|---|
Кобальтовая руда | 103 (34 + 1 ) | 11 (3 + 2 ) | |
Палладиевая руда | 103 (34 + 1 ) | 11 (3 + 2 ) | |
Мифриловая руда | 89 (22 + 1 ) | 11 (2 + 3 ) | |
Орихалковая руда | 89 (22 + 1 ) | 11 (2 + 3 ) | |
Адамантитовая руда | 58 (11 + 3 ) | 11 (2 + 1 ) | |
Титановая руда | 58 (11 + 3 ) | 11 (2 + 1 ) |
- Обратите внимание, что это никак не связано с механикой Удачи.
Руда может заменять только те блоки, которые представлены ниже:
- Земля
- Камень
- Искажённая трава
- Эбонит
- Глина
- Песок
- Пепел
- Грязь
- Трава джунглей
- Грибная трава
- Освящённая трава
- Эбонитовый песок
- Жемчужный песок
- Жемчужный камень
- Снег
- Лёд
- Пурпурный лёд
- Розовый лёд
- Багряная трава
- Красный лёд
- Багряный камень
- Багряный песок
- Песчаник
- Затвердевший песок
- Багряный песчаник
- Жемчужный песчаник
- Эбонитовый песчаник
- Затвердевший чёрный песок
- Затвердевший багряный песок
- Затвердевший жемчужный песок
- Хрустящий мёд(в мире с сидом don't dig up)
- Улей(без Стен улья позади)
Хардмодные руды также не могут заменить Гранит и Мрамор.
Примечания[]
- Метеорит, Обсидиан и Люминит не считаются рудами внутри файлов игры. Т.е. за их добычу игрок не получит достижения "О-о-о! Блестяшки!" или "Блестяшки покруче!".
- Хлорофитовая руда не считается хардмодной рудой для получения достижения "Блестяшки покруче!".
Связанные достижения[]
О-о-о! Блестяшки! (Ooo! Shiny!) Добыть свою первую руду с помощью кирки.Категория: Исследователь |
Блестяшки покруче! (Extra Shiny!) Добыть мощную руду, которая недавно появилась в вашем мире.Категория: Исследователь |
Фотосинтез (Photosynthesis) Добыть хлорофит — органическую руду, находящуюся в темнейших уголках подземных джунглей.Категория: Исследователь |
Советы[]
- Каждая хардмодная руда выбирается при разрушении алтаря. Если вместо нужной вам руды появилась другая, то можно выйти из мира без сохранения (например при помощи нажатая клавиш Alt + f4). В этом случае выбор руды не сохранится. Так можно проделывать неограниченное кол-во раз, пока вы не сохраните мир с выбранной рудой. Это проще всего делать на сервере, ведь там есть команда
exit-nosave
для выхода из мира без сохранения. - Все руды (кроме Адского камня и Обсидиана) подсвечиваются баффом Спелеолог.
Интересные факты[]
- Адский камень — единственная руда, кол-во которой ограничено. Остальную руду можно достать из Промывателя, боссов, бесконечного генератора жидкостей, падений Метеорита, ящиков и Грязи.
- Люминит — самая дорогая руда (цена продажи: 30 ).
- Палладий, Кобальт и Титан — единственные хардмодные руды, названные в честь настоящих металлов.
Без эквивалентов[]
В большинстве случаев у руд одной редкости есть эквивалентные предметы, однако бывают и исключения:
- Медь / Олово
- Торговец всегда будет продавать только медные инструментами, даже в мирах с оловом.
- Новосозданный персонаж всегда будет с медными инструментами.
- Железо / Свинец
- У Железного ящика нет альтернативы в виде "Свинцового ящика".
- Зелье железной кожи, несмотря на название, можно создать как из железа, так и из свинца; "Зелья свинцовой кожи" не существует.
- Тайники всегда появляются с Железной наковальней, даже в мирах со свинцом.
- Новосозданные персонажи режима путешествия всегда будут с железными инструментами.
- Золото / Платина
- У Золотого сундука нет альтернативы в виде "Платинового сундука".
- Золотое кольцо не имеет платиновой альтернативы.
- Золотая пыль, а также связанные баффы и дебаффы, не имеют платиновой альтернативы.
- У Золотой живности нет соответствующих платиновых альтернатив.
- Золотому карпу нет альтернативы в виде "Платинового карпа".
- У Золотого ящика нет альтернативы в виде "Платинового ящика".
- Несмотря на одинаковую редкость руд, Золотая и Платиновая монета имеют разную стоимость.
- Кобальт / Палладий
- Древняя кобальтовая броня не имеет палладиевой альтернативы.
- Кобальтовый щит не имеет палладиевой альтернативы.
- Мифрил / Орихалк
- У Мифрилового ящика нет альтернативы в виде "Орихалкового ящика".
- Адамантит / Титан
- У Титанового ящика нет альтернативы в виде "Адамантитового ящика".
История[]
- Версия 1.4.0.1: Увеличена стоимость некоторых руд.
- Версия 1.3.0.1:
- Изменены спрайты.
- Люминит добавлен в игру.
- Версия 1.2.3:
- Стак руд увеличен до 999.
- Хлорофит стал чуть реже и распространяется медленнее.
- Уменьшено кол-во появляющейся хардмодной руды.
- Версия 1.2:
- Добавлено 8 новых руд как алтернатива старым: Олово, Свинец, Платина, Вольфрам, Багротан, Палладий, Орихалк и Титан.
- Хлорофитовая руда добавлена в игру.
- Версия 1.1: Добавлены хардмодные руды: Кобальт, Мифрил и Адамантит.
- Версия 1.0.2: При добыче камня, руды и других "твёрдых" блоков кирка издаёт соответсвующий звук.
- Пре-релиз: Руды добавлены в игру.