Слабоумие и отвага!
Режим эксперта (Expert Mode) — опция, которую можно выбрать при создании нового мира. Она значительно усложняет игровой процесс, но вместе с этим повышает частоту и кол-во выпадения многих редких предметов. Более того, этот режим предоставляет некоторый эксклюзивный контент, который можно получить только на этой сложности или сложности выше. В режиме путешествия игрок может включить этот режим при помощи слайдера сложности врагов.
Весь контент режима эксперта также доступен в режиме мастера, включая изменённый ИИ врагов и т.д.
Основные изменения[]
- Скорость респавна игрока увеличена до 15 секунд, а во время битвы с боссом это значение увеличивается ещё до 30 секунд.
- Слизнепад может появиться даже тогда, когда не соблюдены критерии его появления, частота появления врагов увеличена на 15%, Зелёные и Пурпурные слизни появляются чаще.
- Странствующий торговец может продавать один дополнительный предмет с шансом 50%.
- Персонажи на классической сложности дропают 75% своих монет вместо 50%.
Враги[]
Основные изменения[]
- У большинства врагов здоровье увеличено в два раза, урон практически в 2 раза, а сопротивление к отбрасыванию увеличено на 10%.
- Слабые враги (вроде предхардмодных), исключая боссов и их прислужников, могут получить дополнительный бонус к характеристикам при переходе в Хардмод и после победы над Плантерой.
- Некоторые враги (например боссы) получают свои множители характеристик.
- У врагов и боссов изменён ИИ, они будут стараться атаковать чаще, а у боссов могут быть добавлены или полностью изменены атаки.
- Враги могут появиться рядом с НИПами, хотя при этом они всё ещё не появятся напротив безопасных стен.
- С врагов выпадает больше лута. Это включает в себя увеличенные шансы выпадения некоторых предметов (обычно шансы увеличиваются на 50% или 100%).
- Некоторые враги наносят дополнительные дебаффы или наносят старые с увеличенными шансами.
- Убийство врагов Тыквенной/Морозной луны даёт в 2 раза больше очков события.
Подбор монет[]
В режиме эксперта большинство врагов могут подбирать дропнутые монеты. При подборе враги издают характерный звук и начинают сверкать цветом тех монет, которые они подобрали.
Когда хитбоксы врага и монетки пересекаются, то он пытается подобрать какое-то кол-во из выпавшей кучки. Враги могут подбирать монетки только когда соблюдены следующие условия:
- Сумма монет, которые уже держит враг, меньше суммы монет в лежащей кучке.
- Сумма монет, которые уже держит враг, и монет в лежащей кучке меньше 999000000 (или 999
при пересчёте в монеты).
Кол-во монет, которые подберёт враг,
- Если монета Медная: случайное значение в диапазоне [0, 0,5] (с шагом 0,01) добавляется к коэффициенту.
- Если монета Серебряная: случайное значение в диапазоне [0, 0,25] (с шагом 0,01) добавляется к коэффициенту.
Например: если в кучке находится 25
, а враг несёт 30
, то он не сможет подобрать эти монеты. Если враг несёт меньше 25
, то он подберёт кол-во монет в этом диапазоне:
или же 12-25
.
Неуязвимые враги не могут подбирать монеты. Полный список врагов, которые никогда не подбирают монеты, см. ниже:
Существует также механика "мести", которая сохраняет информацию о враге, который подобрал монеты, и спавнит его снова когда приходит игрок. Уровень здоровья врага, позиция и кол-во подобранных монет сохраняется по время их деспавна. Их позиция всё ещё будет отображаться на мини-карте в виде иконки монет. При наведении на неё игра показывает сколько монет несёт враг.
Когда сохранённая позиция появляется в прямоугольнике 163 на 115 блоков с центром в хитбоксе игрока, сохранённый враг респавнится. Но при этом существует несколько условий из-за которых враг всё ещё может не появиться. Если враг не может появиться, то информация о нём удаляется из памяти игры.
- Враги никогда не смогу респавниться в режиме путешествия со слайдером частоты появления равном 0×.
- Демонический глаз и Блуждающий глаз никогда не могут появиться днём, или если сохранённая локация выше уровня поверхности, или если она не на Кладбище.
- Некоторые виды червеобразных врагов не могут респавниться выше уровня поверхности. Эти враги включают в себя Гигантского червя, Костяного змея, Землекопа, Пиявку и Рассеивателя дюн.
- Могильный ползун не может респавниться вне Подземной пустыни.
- Жнец может респавниться только во время Солнечного затмения.
- Стекатель не может респавниться днём.
- Стенолаз и Чёрный паук-отшельник всегда могут появиться в мирах с сидом The constant или get fixed boi.
- Определённые враги с ИИ Воина не могут респавниться днём или выше уровня поверхности. См. полный список ниже.
- В дополнение такие враги с событий могут появиться только когда их событие активно.
Чтобы игра сохранила информацию о враге, он должен соответствовать следующим требованиям:
- Враг должен подобрать больше 10
. - Враг должен быть как минимум в 41 блоке от правой или левой границ мира и в 42 блоках от верхней или нижней границ мира.
- Эти значения относятся к настоящей границе мира, т.е. пока враг находится в видимой для игрока зоне, то информация о нём должна сохраниться.
- Враг не является боссом.
- Редкость врага не выше 0.[1]
Сохранения информации о врагах не будут существовать бесконечно. Спустя какое-то время они удалятся, а вместе с ними и монеты, которые подобрал враг. Время, после которого информация о враге удаляется, определяется в зависимости от кол-ва монет, которые он несёт.
Имейте в виду что таблица внизу переведена в Медные монеты (v в таблице ниже). Одна Серебряная монета равна 100 Медным, одна Золотая — 100 Серебряным и т.д. Например 1
2
3
4
в Медных монетах — 1020304.
| Медный монеты ( v)
|
Время жизни информации о врагах (в тиках[2]) |
|---|---|
1000≤v<1000010 v<1 |
14 минут 48 секунд — 34 минуты 59 секунд |
10000≤v<10000001 v<1 |
65 минут — 3064 минуты 59 секунд |
v≥1000000v≥1 |
125 минут |
Новые атаки врагов[]
- Летучие мыши и Герцог Рыброн могут нанести дебафф
Звериный укус. - Некоторые Зомби держат Руку зомби, что увеличивает дальность и урон их атак.
- Некоторые Скелеты могут бросать Кости.
- Лавовый слизень оставляет лаву после смерти.
- Медузы могут "электризоваться". Если игрок нанесёт урон по такой Медузе орудием ближнего, то он получит урон.
- Гранитный элементаль может "свернуться" и тем самым защитить себя от атак.
Боссы[]
- Боссы в режиме эксперта имеют больше здоровья. Более того, их здоровье увеличивается ещё сильнее в мультиплеере с каждым новым игроком.
- У каждого босса есть свой коэффициент усиления, которые выражается в виде десятичной дроби больше 1. Например у Скелетрона этот коэффициент равен 2,0, а у Плантеры — 1,4.
- В одиночном режиме их здоровье рассчитывается по следующей формуле:
Здоровье в режиме эксперта = здоровье в обычном режиме × коэффициент усиления. - В мультиплеере их здоровье рассчитывается по следующей формуле:
Здоровье в режиме эксперта = здоровье в обычном режиме × коэффициент усиления × коэффициент мультиплеера.- Коэффициент мультиплеера увеличивается с каждым новым игроком по следующей формуле:
Коэффициент мультиплеера = 1 + HealthAdded[2] + HealthAdded[3] + ... HealthAdded— массив, в котором хранится на сколько процентов увеличить здоровье босса. Первый элемент этого массива (HealthAdded[2]) равен 0,35.- Последующие элементы массива увеличиваются, каждый новый игрок добавляет больше здоровье. Расчёт для каждого элемента массива можно сделать по следующей формуле:
HealthAdded[n+1] = HealthAdded[n] + (1 - HealthAdded[n]) ÷ 3. - Если в мире больше 10 игроков, то коэффициент мультиплеера рассчитывается по этой формуле:
Коэффициент мультиплеера = (Коэффициент мультиплеера × 2 + 8) ÷ 3. - Коэффициент мультиплеера не может превысить 1000, но это технически не может произойти, ведь для достижения такого числа потребуется 1498 игроков на сервере, а максимальный лимит сервера — 255 игроков.
- Математически коэффициент мультиплеера можно выразить соответствующей формулой:
- Коэффициент мультиплеера увеличивается с каждым новым игроком по следующей формуле:
- Здоровье боссов определяется во время их появления. Новые игроки могут зайти на сервер и при этом здоровье боссов не поменяется.
- Большинство боссов получило новые атаки, а их паттерны движения стали сложнее. Например у Герцога Рыброна появилась третья фаза.
- После победы над любым боссом (кроме боссов событий и Культиста-лунатика, хотя у Бэтси есть свой мешок) выпадает Мешок с сокровищами, уникальный для этого босса. В этом мешке находится обычный дроп босса + эксклюзивные предметы режима эксперта. С хардмодных боссов может выпать Снаряжение разработчиков с шансом 5%.
- В мультиплеере каждый игрок, который нанёс хотя бы 1 ед. урону боссу, получает свой Мешок.
Предметы[]
- С врагов выпадает в 2,5 раза больше монет.
- Горшки дропают больше предметов, увеличен шанс выпадения редких предметов.
- Награды за задания на рыбалке даёт больше денег, увеличен шанс редких предметов.
- Знамёна усиливаются.
- В пост-Плантерной Темнице враги могут дропнуть сразу 2 предмета за раз.
- Мини-боссы Тыквенной и Морозной луны начинают дропать трофеи после 10 волны.
Игрок[]
- Регенерация здоровья работает в два раза медленнее (на одну четвёртую с Сияющим камнем) без баффа
Перекус. - Эффект лечения от Вампирских ножей и Спектральной брони немного понижен.
- Параметр защиты на 50% эффективнее чем в обычном режиме.[3]
- При контакте с водой в Заснежье игрок будет получать дебафф
Окоченелость. - Следующие дебаффы длятся в 2 раза дольше:
- Игрок может навсегда получить шестой слот для аксессуаров после использования Демонического сердца.
Эксклюзивные предметы режима эксперта[]
Эксклюзивные предметы режима эксперта выпадают из Мешков с сокровищами с боссов и чаше всего имеют редкость
. Эти предметы нельзя найти в обычном режиме, но их всё ещё можно использовать там (кроме Демонического сердца, слот от него не будет работать в мирах с такой сложностью).
| Босс | Предметы | Что даёт |
|---|---|---|
| Король слизней | Большинство слизней становятся нейтральными по отношению к игроку и не могут нанести ему урон. | |
| Глаз Ктулху | После двойного нажатия по кнопкам ◀ Влево или ▶ Вправо игрок делает рывок, который наносит 30 ед. урона врагам и даёт временную неуязвимость при нанесении урона по врагам. | |
| Пожиратель миров | Уменьшает весь получаемый урон на 17%. | |
| Мозг Ктулху | Даёт шанс нанести дебафф Даёт шанс | |
| Королева пчёл | Увеличивает силу дружелюбных пчёл и даёт шанс | |
| Скелетрон | Бросает рикошетящую кость во время атаки игрока, которая наносит 25 ед. урона. | |
| Циклоп-олень | Призывает самонаводящуюся Теневую руку, которая наносит 18 ед. урона врагам. | |
| Стена плоти | Навсегда увеличивает кол-во слотов для аксессуаров на 1.
Можно использовать только один раз. Работает только в режимах эксперта и мастера. | |
| Королева слизней | Стреляет отскакивающим нестабильным желатиновым шаром, который наносит 65 ед. урона. | |
| Близнецы | Используется для создания Комплекта для модернизации вагонеток. | |
| Уничтожитель | Используется для создания Комплекта для модернизации вагонеток. | |
| Скелетрон Прайм | Используется для создания Комплекта для модернизации вагонеток. | |
| Плантера | Призывает споры которые летают рядом с игроком и летят во врагов перед взрывом, который наносит 400 ед. урона, а также наносит дебаф | |
| Императрица света | Даёт бесконечный полёт, увеличивает скорость полёта и передвижения. | |
| Голем | Значительно ускоряет регенерацию здоровья с экспонинциальной скоростью от 10 до 40 ед. здоровья в секунду если не двигаться. | |
| Герцог Рыброн | Призывает маунта который может бесконечно летать и значительно ускоряется при контакте с жидкостями, во время дождя или когда здоровье игрока меньше половины. | |
| Плакучий древень | Призывает маунта который может бесконечно летать. | |
| Лунный лорд | Позволяет носителю менять гравитацию по нажаитью кнопки ▲ Вверх. | |
| Призывает светящегося питомца который показывает врагов поблизости, сокровища и руду. | ||
| Крылья, дающие наибольшую мобильность в игре. |
История[]
- Версия 1.3.0.1: Режим эксперта добавлен в игру.
Сноски[]
- ↑ Имейте в виду что используется та редкость, которую можно обнаружить Анализатором форм жизни, а не та, что написана в бестиарии.
- ↑ Тик (такт) — это единица времени, которую считает программа. Бо́льшая часть обновлений логики игры происходит каждый тик. Тик имеет длину 1/60 секунды, следовательно в секунде 60 тиков, а в минуте 3600 тиков.
- ↑ Несмотря на это улучшение, из-за возросшего урона врагов в 2 раза снижение получения урона в 1,5 раза стало менее эффективно. Для примера: если игрок в полном комплекте Черепашьей брони (65 ед. защиты) получит урон от Гигантской летучей мыши, то в обычном режиме (45 ед. урона) он получит ⌊45 - 65 × 0,5⌋ = 12 ед. урона, а в режиме эксперта (90 ед.урона) он получит ⌊90 - 65 × 0,75⌋ = 41 ед. урона.