Террария вики
Террария вики
Expert mode icon
Эксклюзивно для режима эксперта: Это значит, что описываемый здесь контент недоступен для миров более низкой сложности.
Не следует путать с Хардмодом, который наступает после победы над Стеной плоти. Также не следует путать с Режимом мастера, который является ещё одной опцией сложности мира.
Слабоумие и отвага!

Режим эксперта (Expert Mode) — опция, которую можно выбрать при создании нового мира. Она значительно усложняет игровой процесс, но вместе с этим повышает частоту и кол-во выпадения многих редких предметов. Более того, этот режим предоставляет некоторый эксклюзивный контент, который можно получить только на этой сложности или сложности выше. В режиме путешествия игрок может включить этот режим при помощи слайдера сложности врагов.

Весь контент режима эксперта также доступен в режиме мастера, включая изменённый ИИ врагов и т.д.

Основные изменения[]

Враги[]

Основные изменения[]

  • У большинства врагов здоровье увеличено в два раза, урон практически в 2 раза, а сопротивление к отбрасыванию увеличено на 10%.
    • Слабые враги (вроде предхардмодных), исключая боссов и их прислужников, могут получить дополнительный бонус к характеристикам при переходе в Хардмод и после победы над Плантерой.
    • Некоторые враги (например боссы) получают свои множители характеристик.
  • У врагов и боссов изменён ИИ, они будут стараться атаковать чаще, а у боссов могут быть добавлены или полностью изменены атаки.
  • Враги могут появиться рядом с НИПами, хотя при этом они всё ещё не появятся напротив безопасных стен.
  • С врагов выпадает больше лута. Это включает в себя увеличенные шансы выпадения некоторых предметов (обычно шансы увеличиваются на 50% или 100%).
  • Некоторые враги наносят дополнительные дебаффы или наносят старые с увеличенными шансами.
  • Убийство врагов Тыквенной/Морозной луны даёт в 2 раза больше очков события.

Подбор монет[]

В режиме эксперта большинство врагов могут подбирать дропнутые монеты. При подборе враги издают характерный звук и начинают сверкать цветом тех монет, которые они подобрали.

Когда хитбоксы врага и монетки пересекаются, то он пытается подобрать какое-то кол-во из выпавшей кучки. Враги могут подбирать монетки только когда соблюдены следующие условия:

  • Сумма монет, которые уже держит враг, меньше суммы монет в лежащей кучке.
  • Сумма монет, которые уже держит враг, и монет в лежащей кучке меньше 999000000 (или 999 Platinum Coin при пересчёте в монеты).

Кол-во монет, которые подберёт враг,

  • Если монета Медная: случайное значение в диапазоне [0, 0,5] (с шагом 0,01) добавляется к коэффициенту.
  • Если монета Серебряная: случайное значение в диапазоне [0, 0,25] (с шагом 0,01) добавляется к коэффициенту.

Например: если в кучке находится 25 Silver Coin, а враг несёт 30 Silver Coin, то он не сможет подобрать эти монеты. Если враг несёт меньше 25 Silver Coin, то он подберёт кол-во монет в этом диапазоне: Silver Coin или же 12-25 Silver Coin.

Неуязвимые враги не могут подбирать монеты. Полный список врагов, которые никогда не подбирают монеты, см. ниже:

  • Существует также механика "мести", которая сохраняет информацию о враге, который подобрал монеты, и спавнит его снова когда приходит игрок. Уровень здоровья врага, позиция и кол-во подобранных монет сохраняется по время их деспавна. Их позиция всё ещё будет отображаться на мини-карте в виде иконки монет. При наведении на неё игра показывает сколько монет несёт враг.

    Когда сохранённая позиция появляется в прямоугольнике 163 на 115 блоков с центром в хитбоксе игрока, сохранённый враг респавнится. Но при этом существует несколько условий из-за которых враг всё ещё может не появиться. Если враг не может появиться, то информация о нём удаляется из памяти игры.

  • Чтобы игра сохранила информацию о враге, он должен соответствовать следующим требованиям:

    • Враг должен подобрать больше 10 Silver Coin.
    • Враг должен быть как минимум в 41 блоке от правой или левой границ мира и в 42 блоках от верхней или нижней границ мира.
      • Эти значения относятся к настоящей границе мира, т.е. пока враг находится в видимой для игрока зоне, то информация о нём должна сохраниться.
    • Враг не является боссом.
    • Редкость врага не выше 0.[1]
  • Сохранения информации о врагах не будут существовать бесконечно. Спустя какое-то время они удалятся, а вместе с ними и монеты, которые подобрал враг. Время, после которого информация о враге удаляется, определяется в зависимости от кол-ва монет, которые он несёт.

    Имейте в виду что таблица внизу переведена в Медные монеты (v в таблице ниже). Одна Серебряная монета равна 100 Медным, одна Золотая — 100 Серебряным и т.д. Например 1 Platinum Coin 2 Gold Coin 3 Silver Coin 4 Copper Coin в Медных монетах — 1020304.

    Медный монеты
    (v)
    Время жизни
    информации о врагах
    (в тиках[2])
    1000≤v<10000
    10 Silver Coin v<1 Gold Coin

    14 минут 48 секунд — 34 минуты 59 секунд
    10000≤v<1000000
    1 Gold Coin v<1 Platinum Coin

    65 минут — 3064 минуты 59 секунд
    v≥1000000
    v1 Platinum Coin

    125 минут

    Новые атаки врагов[]

    Боссы[]

    • Боссы в режиме эксперта имеют больше здоровья. Более того, их здоровье увеличивается ещё сильнее в мультиплеере с каждым новым игроком.
      • У каждого босса есть свой коэффициент усиления, которые выражается в виде десятичной дроби больше 1. Например у Скелетрона этот коэффициент равен 2,0, а у Плантеры — 1,4.
      • В одиночном режиме их здоровье рассчитывается по следующей формуле: Здоровье в режиме эксперта = здоровье в обычном режиме × коэффициент усиления.
      • В мультиплеере их здоровье рассчитывается по следующей формуле: Здоровье в режиме эксперта = здоровье в обычном режиме × коэффициент усиления × коэффициент мультиплеера.
        • Коэффициент мультиплеера увеличивается с каждым новым игроком по следующей формуле: Коэффициент мультиплеера = 1 + HealthAdded[2] + HealthAdded[3] + ...
        • HealthAdded — массив, в котором хранится на сколько процентов увеличить здоровье босса. Первый элемент этого массива (HealthAdded[2]) равен 0,35.
        • Последующие элементы массива увеличиваются, каждый новый игрок добавляет больше здоровье. Расчёт для каждого элемента массива можно сделать по следующей формуле: HealthAdded[n+1] = HealthAdded[n] + (1 - HealthAdded[n]) ÷ 3.
        • Если в мире больше 10 игроков, то коэффициент мультиплеера рассчитывается по этой формуле: Коэффициент мультиплеера = (Коэффициент мультиплеера × 2 + 8) ÷ 3.
        • Коэффициент мультиплеера не может превысить 1000, но это технически не может произойти, ведь для достижения такого числа потребуется 1498 игроков на сервере, а максимальный лимит сервера — 255 игроков.
        • Математически коэффициент мультиплеера можно выразить соответствующей формулой:
      • Здоровье боссов определяется во время их появления. Новые игроки могут зайти на сервер и при этом здоровье боссов не поменяется.
    • Большинство боссов получило новые атаки, а их паттерны движения стали сложнее. Например у Герцога Рыброна появилась третья фаза.
    • После победы над любым боссом (кроме боссов событий и Культиста-лунатика, хотя у Бэтси есть свой мешок) выпадает Мешок с сокровищами, уникальный для этого босса. В этом мешке находится обычный дроп босса + эксклюзивные предметы режима эксперта. С хардмодных боссов может выпать Снаряжение разработчиков с шансом 5%.
      • В мультиплеере каждый игрок, который нанёс хотя бы 1 ед. урону боссу, получает свой Мешок.

    Предметы[]

    Игрок[]

    Эксклюзивные предметы режима эксперта[]

    Эксклюзивные предметы режима эксперта выпадают из Мешков с сокровищами с боссов и чаше всего имеют редкость Редкость предмета: Радужная. Эти предметы нельзя найти в обычном режиме, но их всё ещё можно использовать там (кроме Демонического сердца, слот от него не будет работать в мирах с такой сложностью).

    Босс Предметы Что даёт
    Король слизней Королевский гельКоролевский гель Большинство слизней становятся нейтральными по отношению к игроку и не могут нанести ему урон.
    Глаз Ктулху Щит КтулхуЩит Ктулху После двойного нажатия по кнопкам ◀ Влево или ▶ Вправо игрок делает рывок, который наносит 30 ед. урона врагам и даёт временную неуязвимость при нанесении урона по врагам.
    Пожиратель миров Шарф-червьШарф-червь Уменьшает весь получаемый урон на 17%.
    Мозг Ктулху Мозг замешательстваМозг замешательства Даёт шанс нанести дебафф ЗамешательствоЗамешательство на врагов поблизости.

    Даёт шанс 16.67*1/6 (16,67%) проигнорировать получаемый урон, что увеличивает шанс критического удара и урон призывателя на 10% на 4 секунды.

    Королева пчёл Рюкзак-улейРюкзак-улей Увеличивает силу дружелюбных пчёл и даёт шанс 50*1/2 (50%) заменить их на больших пчёл, наносящих больше урона.
    Скелетрон Костяная перчаткаКостяная перчатка Бросает рикошетящую кость во время атаки игрока, которая наносит 25 ед. урона.
    Циклоп-олень Костяной шлемКостяной шлем Призывает самонаводящуюся Теневую руку, которая наносит 18 ед. урона врагам.
    Стена плоти Демоническое сердцеДемоническое сердце Навсегда увеличивает кол-во слотов для аксессуаров на 1.

    Можно использовать только один раз. Работает только в режимах эксперта и мастера.

    Королева слизней Летучий желатинЛетучий желатин Стреляет отскакивающим нестабильным желатиновым шаром, который наносит 65 ед. урона.
    Близнецы Колёсная часть вагонеткиКолёсная часть вагонетки Используется для создания Комплекта для модернизации вагонеток.
    Уничтожитель Корпусная деталь вагонеткиКорпусная деталь вагонетки Используется для создания Комплекта для модернизации вагонеток.
    Скелетрон Прайм Энергетический элемент вагонеткиЭнергетический элемент вагонетки Используется для создания Комплекта для модернизации вагонеток.
    Плантера Споровый мешокСпоровый мешок Призывает споры которые летают рядом с игроком и летят во врагов перед взрывом, который наносит 400 ед. урона, а также наносит дебаф ОтравленОтравлен на 5—10 секунд
    Императрица света Парящая инсигнияПарящая инсигния Даёт бесконечный полёт, увеличивает скорость полёта и передвижения.
    Голем Сияющий каменьСияющий камень Значительно ускоряет регенерацию здоровья с экспонинциальной скоростью от 10 до 40 ед. здоровья в секунду если не двигаться.
    Герцог Рыброн Креветочный трюфельКреветочный трюфель Призывает маунта который может бесконечно летать и значительно ускоряется при контакте с жидкостями, во время дождя или когда здоровье игрока меньше половины.
    Плакучий древень Метла ведьмыМетла ведьмы Призывает маунта который может бесконечно летать.
    Лунный лорд Гравитационный шарГравитационный шар Позволяет носителю менять гравитацию по нажаитью кнопки ▲ Вверх.
    Подозрительно выглядящее щупальцеПодозрительно выглядящее щупальце Призывает светящегося питомца который показывает врагов поблизости, сокровища и руду.
    Неземная звёздная платформаНеземная звёздная платформа Крылья, дающие наибольшую мобильность в игре.

    История[]

    Сноски[]

    1. Имейте в виду что используется та редкость, которую можно обнаружить Анализатором форм жизни, а не та, что написана в бестиарии.
    2. Тик (такт) — это единица времени, которую считает программа. Бо́льшая часть обновлений логики игры происходит каждый тик. Тик имеет длину 1/60 секунды, следовательно в секунде 60 тиков, а в минуте 3600 тиков.
    3. Несмотря на это улучшение, из-за возросшего урона врагов в 2 раза снижение получения урона в 1,5 раза стало менее эффективно. Для примера: если игрок в полном комплекте Черепашьей брони (65 ед. защиты) получит урон от Гигантской летучей мыши, то в обычном режиме (45 ед. урона) он получит ⌊45 - 65 × 0,5⌋ = 12 ед. урона, а в режиме эксперта (90 ед.урона) он получит ⌊90 - 65 × 0,75⌋ = 41 ед. урона.