Режим путешествия (Journey Mode) — режим персонажа и мира, добавленный в обновлении 1.4.0.1. Миры режима приключения доступны для посещения только персонажам этого режима, поэтому персонажи других режимов не могут зайти в мир режима путешествия и наоборот.
Режим приключения отличается уменьшенным здоровьем существ, стартовым набором и специальным меню.
Начальное снаряжение[]
- Персонажи режима путешествия имеют улучшенное, а также дополнительное начальное снаряжение:
Железный кинжал
Железная кирка
Железный топор
Железный молот
Посох зяблика
Факел× 100
Верёвка× 100
Магическое зеркало
Крюк-кошка(в слоте для крюка)
Крылья птенца(в слоте для аксессуара)
Ожерелье Лилит(в слоте для маунта)[1]
- Враги в два раза слабее чем в обычном режиме, их сложность можно менять используя Ползунок сложности врагов.
- Игрок может открыть Меню способностей.
Меню способностей[]
Меню способностей (Power Menu) можно открыть или закрыть по нажатию кнопки в виде кролика в инвентаре рядом с Меню рецептов. Оно заменяет его когда включено
В этом меню доступны следующие подменю: Меню дублирования, Меню исследования, Меню времени, Меню погоды, Меню личных способностей, Распространение заражения и Ползунок сложности врагов.
Меню дублирования[]

Меню дублирования.
Это меню позволяет игроку неограниченно брать стак любого ранее исследованного предмета. В меню находится 11 разных вкладок, каждая под свою категорию предметов. Если нажать на иконку категории, то покажутся только предметы из этой категории. Если эту же иконку нажать снова, то покажутся все предметы.
Категория | Иконка |
---|---|
Оружие | ![]() |
Броня | ![]() |
Декоративные предметы | ![]() |
Блоки | ![]() |
Мебель | ![]() |
Аксессуары | ![]() |
Экипировка | ![]() |
Расходники | ![]() |
Инструменты | ![]() |
Материалы | ![]() |
Разное | ![]() |
строка поиска позволяет игрокам искать конкретный предмет. Поиск производится по названию предмета и его описанию. Если искать предмет в конкретной вкладке, то он будет искаться только там. Строку поиска можно очистить при помощи кнопки
.
Меню исследования[]

Слот исследования.
Для дублирования предмета его нужно сначала "исследовать" определённое кол-во раз. Одно исследование уничтожает одну единицу данного предмета. Если у игрока открыто это меню, то при нажатии кнопок ⇧ Shift + ⚒ Использовать/Атака игра автоматически исследует тот предмет, по которому нажал игрок. Игра сохраняет сколько предметов исследовал игрок, а необходимое кол-во исследований можно посмотреть в описании предмета или в меню исследования: когда туда помещён какой-то предмет, то вместо знаков вопроса (см. на картинку) там показывается число необходимых исследований (например 19/100
показывает, что игрок исследовал 19 таких предметов из 100).
Необходимое кол-во исследований зависит от типа предмета:
Тип предмета | Необходимое число |
---|---|
Оружие, инструменты, броня, аксессуары, мебель и постоянные улучшения | 1 |
Квестовая рыба, Надгробия, Мешочек с травами и Жестяная банка с червями | 2 |
Мешки с сокровищами, приманки , красители, улов и золотая живность | 3 |
Живность, механизмы, фрукты, редкие материалы (например Рог единорога), ящики биомов и еда | 5 |
Ящики, Кристалл жизни, Кристалл маны и Фрукт жизни | 10 |
Драгоценные камни | 15 |
Зелья | 20 |
Слитки, травы, семена и большинство материалов | 25 |
Зелья восстановления | 30 |
Жёлуди, Упавшая звезда и колонны | 50 |
Боеприпасы и взрывчатые вещества | 99 |
Руды, блоки, Факелы, Верёвки, Гильза и монеты | 100 |
Платформы и блоки для Промывателя | 200 |
Стены | 400 |
Этерийская мана и недоступные предметы | н/д (нельзя исследовать) |
Полный список[]
Меню времени[]
В этом меню доступны следующие опции:
Остановка течения времени.
- Падающие звёзды не будут падать пока эта опция включена.
- Несколько опций: .
Сменить время на рассвет (задаёт время на 4:30)
Сменить время на полдень (задаёт время на 12:00)
Сменить время на закат (задаёт время на 19:30)
Сменить время на полдень (задаёт время на 0:00)
Изменение скорости времени в диапазоне от 1× до 24× от обычной скорости.
Меню погоды[]
Это меню позволяет полностью контролировать текущую погоду:
Слайдер скорость и направления ветра.
Предотвращает случайное изменение скорости/направления ветра.
Слайдер для дождя, меняет интенсивность дождя в диапазоне от чистого неба до шторма.
Предотвращает случайное изменение дождя.
Меню личных способностей[]
Это меню включает в себя следующие опции:
Режим бога: даёт иммунитет игроку от любого урона и отбрасывания. Даёт неограниченный индикатор кислорода и запас маны.
- Дебаффы всё ещё накладываются как обычно, но игрок не получает от них урон.
- На самом деле мана ограничена, но она восстанавливается настолько быстро, что игрок не успевает этого заметить.
Увеличенная дальность размещения: увеличивает радиус подбора предметов и их размещения. Включено по-умолчанию.
Ползунок скорости появления врагов: устанавливает частоту спавна врагов и живности от 0× (спавн отключён) до 10× от нормальной частоты появления. Когда слайдер установлен на 0, то некоторые боссы (например боссы, враги Армии Древних и враги со статуй) всё ещё могут появиться. Ломание Надгробий всё ещё призывает Привидение. Живности могут появиться при рубке Деревьев. Пчела и Личинка муравьиного льва появляются при разрушении Пчелиного улья или Кладки муравьиного льва соответственно.
Распространение заражения[]
Переключение этой настройки останавливает или включает распространение биомов, а именно Искажения, Багрянца и Освящения. Стоит учитывать что уже заражённые блоки остаются заражёнными. Эта настройка также не отменяет V-образного заражения при переходе в Хардмод после победы над Стеной плоти в первый раз.
Ползунок сложности врагов[]
Слайдер устанавливает сложность в диапазоне от 0,5× до 3× от обычной сложности. 0,5× — сложность режима путешествия, 1× — обычного режима, 2× — эксперта и 3× — мастера. Переключение этого слайдера меняет мобов в соответствии со слайдером (шансы дропа, эксклюзивные предметы, ИИ и т.д.)
множитель урона у НИПов задан на 1× когда слайдер меньше 2× и 2× когда слайдер 2× или больше (в мирах с другими сложностями этот множитель равен 1× / 1,5× / 1,75×).
Примечания[]
- Все достижения можно открыть в режиме путешествия.
- На слайдерах все иконки с текстом являются кнопками, что позволяет выбрать точное значение.
- Дублированные предметы никогда не будут сразу с модификатором.
- Ускорение времени ускоряет распространение биомов, рост растений и частоту появления Упавших звёзд.
- Это не влияет на некоторые предметы, например готовка Зефира на палочке в Жареный зефир.
- Остановка времени предотвращает появление некоторых событий, например Слизнепада.
- Остановка времени не мешает записывать музыку на Музыкальную шкатулку.
- Некоторые возможности режима путешествия останутся, если изменить сложность мира сторонними программами (например TEdit):
- Если отключить смену ветра или дождя, то при переключении сложности они останутся такими навсегда.
- Остановка времени работает в остальных сложностях. Но это может затруднить прогресс игры, ведь возможности заставить время идти не будет (если конечно не переключить сложность мира обратно на режим путешествия).
- Распространение биомов остаётся отключённым.
- Даже с режимом бога игрок не может использовать то оружие, которое требует больше маны, чем у него есть.
- Если появление врагов задано на 0×, то Страж Темницы не появится.
- Переключение слайдера сложности заставляет врагов менять их ИИ и дроп мгновенно.
- Смена сложности на режим эксперта активирует дополнительный слот для аксессуаров от Демонического сердца (если оно было активировано до этого). Переключение сложности на режим мастера активирует ещё один дополнительный слот.
Советы[]
- Сложность врага определяется в момент его появления, а дроп — в момент смерти. Например: если игрок сражался с боссом на сложности 1×, но перед победой переключил на 3× (можно поменять сразу после призыва или прямо перед победой), то с него выпадут предметы режима мастера.
- Чтобы Странствующий торговец пришёл как можно быстрее, то можно лечь в Кровать и ускорить время в 24 раза. Таким образом итоговая скорость игры будет или же 12 секунд на 1 игровой день.
- Но игрок должен быть готов быстро замедлить время когда он придёт, например путём его остановки. Игрок может пропустить торговца, ведь время бежит очень быстро.
- Игрок может не беспокоится о месте в инвентаре, ведь все исследованные предметы можно достать из меню дублирования. Единственные предметы, которые всё ещё стоит хранить в инвентаре — те, которые имеют модификаторы.
- Для исследования любых монет достаточно 100 их копий. Т.е., игрок может получить неограниченное кол-во монет из 1
— для этого нужно сделать из этой монеты 100
, исследовать их, а затем дублировать в нужном вам кол-ве. Остальные монеты тоже можно исследовать.
- Некоторые предметы выгоднее не изучить напрямую, а создать из них какие-то предметы, изучить, а затем декрафтить при помощи Мерцания в нужный вам предмет:
- Вместо изучения 10 Кристаллов жизни лучше создать 1 Фонарь-сердце, а затем дублировать и декрафтить.
- Золотая живность изучается 3 раза, а клетки с ними всего один.
- Это также касается Призматической златоглазки и Трюфельного червяка.
- Песок изучается 100 раз, но из 2 Песков получается Стекло, которое можно скрафтить в Кружку, которая исследуется всего 1 раз.
Интересные факты[]
- Внутри кода игры этот режим обозначен как
Creative
. Это отсылка на режим Творчество (Creative mode
на английском) из игры Minecraft. - Фраза описания режима "Чем больше сила, тем больше и ответственность." ("With great power comes great responsibility") является отсылкой на фильм Человек-паук 2002 года. Похожую фразу сказал дядя главного героя перед смертью.
- Квестовая рыба — единственные не стакаемые предметы, для исследования которых нужно 2 экзпемляра.
- Иконка режима бога напоминает иконку схожего режима из игры Doom.
История[]
- Версия 1.4.0.1: Режим путешествия добавлен в игру.
Сноски[]
- ↑ Только если персонаж называется
Wolf Pet
илиWolfpet
.