Террария вики
Advertisement
Террария вики

Режим освещения (Light Source) — настройка, доступная в меню настроек, в подменю "видео". Она влияет на то, какой режим освещения используется игрой для отображения мира на экране. Всего доступно четыре режима освещения.

Режим освещения

Четыре режима освещения.

Следующие эффекты недоступны в режимах освещения "Retro" и "Trippy":

  • Красноватое освещение и виньетка во время Кровавой Луны
  • Эффект искажения вокруг Небесных Башен
  • Эффект теплового искажения в пустыне и подземном мире
  • Усиленный эффект фоновой пыли, наблюдаемый во время песчаных бурь

Выбранный режим освещения влияет на производительность слабых компьютеров.


Больше деталей[]

Режим "Color" используется по умолчанию. В этом режиме отдельную степень освещённости имеет каждая четверть блока. Благодаря этому достигается эффект "сглаженности". В этом режиме включено цветное освещение.

Режим "White" идентичен режиму "Color" за исключением того, что в этом режиме отсутствует цветное освещение.

Режим "Retro" является самым производительным и исторически самым первым режимом в игре. При использовании этого режима весь блок подсвечен одинаково. Из-за этого создаётся эффект "пиксельности". Этот режим не использует цветное освещение.

Режим "Trippy" отличается от режима "Retro" наличием цветного освещения.

Цветовой режим используется по умолчанию. Он определяет уровни освещенности, используя кластеры пикселей, которые меньше мозаичных элементов, что означает, что свет переходит более плавно. Белый делает то же самое, но весь свет белый, независимо от цвета источника.

Режим Степеней освещения на блок Цветное освещение Затрата производительности
Color 4 Да Высокая
White 4 Нет Средняя
Retro 1 Нет Очень низкая
Trippy 1 Да Низкая

Заметки[]

  • Светопроизводящие анимации становятся более активными в режимах Ретро и Глюки. Факела и другие источники света, высвобождающие искры, производят искры более активно. То же самое относится к эффекту блеска от Золотых Сундуков и других сверкающих предметов, а также к пузырькам, выпущенным Лавой. Скорее всего, это связано с разницей в нагрузке.
  • В старых системах рекомендуется использовать режимы Ретро и Глюки, поскольку они могут легко увеличить частоту кадров.

История изменений[]

Версия 1.4.0.4: Исправлен сбой, связанный с освещением в нецветном режиме

Версия 1.1: Новый механизм освещения, который позволяет плавные переходы света суб-плитки вместо каждой плитки и цветной свет вместо полностью белого света. Добавлены опции освещения.

Advertisement