Размер мира (World size) относится к размеру игрового мира в Террарии. При создании мира игрок может выбрать одну из следующих опций: Маленький (Small), Средний (Medium) и Большой (Large).
У каждой опции есть свои размеры (1 блок = 2 фута):
Мир | Размер мира | Доступная область | Область мира | |||
---|---|---|---|---|---|---|
В блоках | В футах | В блоках | В футах | В блоках² | В футах² | |
Маленький | 4200 × 1200 | 8400 × 2400 | 4117 × 1117 | 8234 × 2234 | 5 040 000 | 20 160 000 |
Средний | 6400 × 1800 | 12800 × 3600 | 6317 × 1717 | 12634 × 3434 | 11 520 000 | 46 080 000 |
Большой | 8400 × 2400 | 16800 × 4800 | 8317 × 2317 | 16634 × 4634 | 20 160 000 | 80 640 000 |
Термин граница мира (world border) или край мира (world edge) относится сразу к двум понятиям: видимая граница мира, та, которую игрок может видеть в самой игре, "Доступная область" из таблицы выше; а также истинная граница мира. В любом мире с любым размером расстояние между видимой и истинной границей мира всегда одинаковое: 41 блок у левой и верхней границ и 42 у правой и нижней. Эта информация должна учитываться при подсчёте некоторых игровых механик, например для определения границы Космоса. Биомы могут распространяться через эту границу.
Ограничения генерации мира[]
Размер мира в значительной степени влияет на кол-во определённых структур в мире. Значения ниже — теоретический максимум, но не гарантированные значения. Маловероятно, но некоторые большие структуры могут не появиться если в мире не существует подходящего пространства. Также маленькие структуры могут быть перекрыты другими структурами. Диапазоны в таблицах ниже основаны на шансах в коде игры, а не подсчёте структур в настоящих мирах.
Название | Размер мира | ||
---|---|---|---|
Маленький | Средний | Большой | |
Кристаллы жизни | 100 | 230 | 403 |
Сундуки на Поверхности | 21 | 32 | 42 |
Сундуки под Поверхностью[1] | 35–40 | 80–91 | 140–160 |
Сундуки мертвеца | 10–20 | 15–30 | 20–40 |
Теневые сундуки | 7–10 | 10–15 | 14–20 |
Множитель статуй[2] | 2 | 3 | 4 |
Название | Размер мира | ||
---|---|---|---|
Маленький | Средний | Большой | |
Парящие острова | 3 | 5 | 6 |
Парящие озёра | 1 | 2 | 3 |
Громадные красные деревья | 6–11 | 9–16 | 12–22 |
Святыни зачарованного меча | 0–1 | 0–3 | 0–4 |
Тайники | 35–40 | 80–91 | 140–160 |
Дополнительные Тайники Подземной пустыни[3] |
2 | 4 | 8 |
Название | Размер мира | ||
---|---|---|---|
Маленький | Средний | Большой | |
Ульи | 6–8 | 8–12 | 11–16 |
Мраморные пещеры | 4–8 | 9–18 | 16–32 |
Гранитные пещеры | 4–8 | 6–12 | 8–16 |
Биомы светящегося мха | 2 | 3 | 4 |
Оазисы | 0–3 | 0–4 | 0–5 |
Длина путей | Размер мира | |||
---|---|---|---|---|
Маленький | Средний | Большой | ||
Обычные | Кол-во | 4–7 | 9–15 | 16–28 |
Длина | 150–300 | 225–450 | 300–600 | |
Длинные | Кол-во | 1–2 | 1–3 | 2–4 |
Длина | 400–1000 | 600–1500 | 800–2000 |
Сравнение размеров мира[]
Разные размеры мира могут подходить для разных ситуаций.
Преимущества маленьких миров[]
Всё гораздо ближе и доступнее:
- Дистанция до биомов сокращается.
- Постройка систем телепортации, небесных мостов, ямы ведущей в Ад занимает меньше времени и требует меньше ресурсов.
- Парящие острова находятся ниже и из-за этого более легкодоступны.
- Виверны появляются ближе к поверхности, что облегчает их фарм.
- Но это же может быть и недостатком, особенно для новичков. Виверна может появиться если игрок стоит на уровне верхушки высокого дерева.
- Легче найти руды.
- Легче контролировать Искажение/Багрянец и Освящение.
- Легче найти Храм джунглей и Эфир.
- Мир создаётся, сохраняется и загружается быстрее (актуально для слабых устройств).
Преимущества больших миров[]
Больше места для постройки и исследования:
- Переход между слоями и биомами имеет больше градаций.
- Виверны появляются выше, что делает нахождение в воздухе / на высоте более безопасным.
- Существует большое пространство под землёй, которое всё ещё считается поверхностью. Это можно использовать для фарма растений, которые растут "только на поверхности".
- Больший шанс нахождения больших водоёмов, которые подходят для рыбалки.
- Ад длиннее, что даёт больше времени для битвы со Стеной плоти.
- Небесные башни удалены друг от друга дальше, что уменьшает вероятность того, что они появятся над городом.
- Искажение/Багрянец и Освящение, скорее всего, не появятся рядом с Джунглями.
- Полезно, т.к. заражение в Джунглях сложно остановить из-за большого кол-ва заражаемых блоков и сильных мобов.
- Рельеф поверхности более интересный и нелинейный.
- Заброшенные вагонеточные пути длиннее и появляются чаще.
- В большом мире больше различных структур и предметов, к примеру:
- Намного больше сундуков и горшков.
- Больше структур вроде Святилища джунглей, Святыни зачарованного меча и Парящего острова, а также увеличен шанс появления Пирамид.
- Больше материалов, включая древесину и руду.
- В Темнице выше шанс появления всех трёх видов стен Темницы.
- Больше Теневых сфер/Багряных сердец и алтарей.
- В Храме джунглей потенциально может содержаться больше ловушек и яхщеровых элементов питания.
Сноски[]
- ↑ Подземные сундуки обычно появляются на уровне Подземелий и Пещер вне Тайников и Темницы, а также их тип заменён на тип соответствующего биома. В дальнейшем некоторые из них заменяются на Сундуки мертвеца.
- ↑ Множитель статуй определяет максимальное кол-во одного типа статуй, которые могут появиться в мире вне Тайников. Например: в большом мире может появиться вплоть до 4 Статуй краба вне Тайников.
- ↑ Дополнительные Тайники Подземной пустыни это дополнительные Тайники, которые появляются независимо от обычных Тайников в Подземной пустыне. При этом в Подземной пустыне есть как обычные, так и "пустынные" Тайники.