Карта большого Пьяного мира. Обратите внимание на то, что в мире существует одновременно Багрянец и Искажение.
Карта маленького Пьяного мира.
Экран загрузки во время генерации Пьяного мира.
Пьяный мир (англ. Drunk world) — секретный сид. Он включает необычную генерацию мира, которая в коде игры обозначается как . В связи с этим в сообществе игры его принято называть пьяными миром (drunk с английского переводиться как пьяный).
drunkWorldGen
Чтобы создать этот мир можно воспользоваться одним из следующих сидов:
051620205162020
Изменения[]
- Тусовщица заменяет Гида во время создания мира.
- Если посетить этот мир хотя бы один раз, то во всех мирах у неё появится кнопка "Музыка" (англ. "Music"). Она позволяет переключать музыку Террарии на музыку Terraria: Otherworld и обратно. В мультиплеере эту кнопку могут использовать только те игроки, которые открыли её. Также эта музыка будет играть только у игрока, который нажал кнопку.
- Генерируются обе альтернативные руды (например Медная и Оловянная, а не только одна из них).
- Это относиться и к хардмодным рудам. Для получения всех видов хардмодной руды потребуется разрушить 6 Алтарей вместо 3. При уничтожении первых 3 Алтарей хардмодные руды появятся как обычно, а последующие 3 Алтаря создадут альтернативные руды. Цикл повторяется как обычно (только вместо 3 Алтарей нужно разрушить 6).
- Подсказки Гида об использовании Адамантита и Титана работают как обычно:
- "Попробуй совместить адскую кузню и немного адамантитовой руды. Держу пари, что с её помощью можно создать действительно мощные штуки!"
- "Попробуй совместить адскую кузню и немного титановой руды. Держу пари, что с её помощью можно создать действительно мощные штуки!"
- При этом какая подсказка будет выбрана зависит от последнего разрушенного Алтаря (а вернее от той руды, которую он создал).
- Во время загрузки мира определяется будет ли Оружейник продавать Серебряные или Вольфрамовые пули, а также какие будут выпадать с Горшков. Если Серебряной руды в мире во время загрузки было больше, чем Вольфрамовой, то будут продаваться/выпадать Серебряные пули, и наоборот.
- Драгоценные деревья и подземные Громадные красные деревья появляются гораздо чаще.
- Громадные красные деревья могут появляться не только в Подземных джунглях.
- Обычно недоступные Ноги Лунного лорда и Красное зелье генерируются в Сундуках с шансом
6.67*1/15 (6,67%) и3.33*1/30 (3,33%) соответственно. - Мраморные и Гранитные пещеры поменяли местами метод генерации: Гранитные пещеры теперь длинные коридоры, а Мраморные теперь открытые.
- Ульи больше по размеру и содержат несколько Личинок.
- Расстановка объектов в Аду перевёрнута, т.е. в центре Ада находятся лавовые озёра, а по бокам Ада можно найти Разрушенные дома.
- Оба Океана всегда появляются с Океанической пещерой (её обычный шанс появления составляет
25*1/4 (25%)).
Поверхность[]
- Уровень поверхности теперь немного толще.
- Громадные деревья появляются чаще.
- Декоративные деревья появляются чаще. Их шанс на замену обычного лесного дерева увеличен с
5*1/20 (5%) до16.67*1/6 (16,67%). - Пирамида появляется чаще.
- Кактусы растут выше.
- Парящие острова теперь либо пустынные (с Песком вместо Земли), либо снежные (со Снегом вместо Земли). У снежных островов блоки Дождевого облака заменены на Снежные облака. Также на островах появляются соответствующие Фонтаны.
- В Джунглях нет туннеля на поверхность.
- Джунгли и Заснежье появляются на одной стороне, которая противоположна Темнице.
Биомы зла[]
- В одном мире появляется элементы двух биомов зла:
- Оба биома зла появляются в одном мире, они находятся в противоположных сторонах.
- В Темнице можно найти как Искажённый, так и Багряный сундук.
- Счётчик разрушений Теневой сферы и Багряного сердца считают их как один вид объекта.
- Демоничский и Багряный алтарь можно найти в Пропастях соответствующих биомов.
- При этом вне Пропастей можно будет найти только один вид Алтарей. Тип Алтарей определяется случайно при создании мира.
- В Пещерах можно найти как Демонитовую, так и Багротановую руду.
- Выбранный при создании мира биом зла будет "основным" в первый день. Во время каждого рассвета "основное" зло меняется. Это влияет на следующие механики игры:
- Какие предметы будут продавать НИПы:
- Семена искажения или Семена багрянца у Дриады.
- Мерзкий или Порочный порошок у Дриады.
- Стена из искажённой или багряной травы у Дриады.
- Стиль Кадки для смертоцвета у Дриады.
- Пурпурный или Красный раствор у Паромеханика.
- Камера гниения или Резервуар клонирования плоти у Паромеханика.
- Какой Мимик биома появиться если положить Ключ ночи в Сундук.
- Дроп с Глаза Ктулху.
- Какой тип кирпичей будет у коробки, создаваемой после победы над Стеной плоти.
- Какой вид злых Золотых рыбок, Кроликов и Пингвинов будет появляться в Кровавую луну.
- Какой биом зла появиться вместе с Освящением при переходе в Хардмод.
- Задания от Рыбака (если рыбу нужно ловить в биоме зла).
- Фразы НИПов, которые зависят от биома зла:
- Какие предметы будут продавать НИПы:
| "Основной" биом зла | |
|---|---|
| Искажение | Багрянец |
| Если соединить линзы на демоническом алтаре, можно найти способ призвать очень сильное чудовище. Пользоваться им, впрочем, следует только ночью. | Если соединить линзы на багряном алтаре, есть шанс призвать могущественного монстра. Хотя сначала дождись ночи, прежде чем вызывать его. |
| Ты можешь создать приманку для червя из гниющих кусков и мерзкого порошка. Перед применением тебе стоит находиться на искажённой земле. | Ты можешь создать кровавый хребет из позвонков. Перед применением тебе стоит находиться в багрянце. |
| Демонические алтари можно обнаружить в искажении. Для создания некоторых предметов тебе следует находиться рядом с ними. | Багряные алтари можно обнаружить в багрянце. Для создания некоторых предметов тебе следует находиться рядом с ними. |
| Теневые сферы можно найти в разломах искажения. Разрушив достаточное их количество, вы выпустите Пожирателя миров. После его поражения с неба может упасть метеорит! | Багряные сердца можно найти в разломах багрянца. Разрушив достаточное их количество, вы выпустите Мозг Ктулху. После его поражения с неба может упасть метеорит! |
| Думаю, ты готов к первой крупной битве. Собери ночью несколько линз с летающих глаз и отнеси их к демоническому алтарю. | Думаю, ты готов к первой крупной битве. Собери ночью несколько линз с летающих глаз и отнеси их к багряному алтарю. |
| Эбонит из искажения можно очистить порошком дриады либо просто взорвать взрывчаткой. | Багряный камень в багрянце можно очистить с помощью порошка дриады или уничтожить взрывчаткой. |
| Твоим следующим шагом будет исследование расщелин искажения. Найди и уничтожь все теневые сферы, которые найдёшь. | Тебе стоит исследовать заражённый багрянцем разлом. Найди и уничтожь багряное сердце. |
| Не забудь разбивать все найденные демонические алтари. Если ты это сделаешь, может случиться нечто удивительное! | Постарайся разрушить любые найденные багряные алтари. Если ты это сделаешь, может случиться нечто удивительное! |
| "Основной" биом зла | |
|---|---|
| Искажение | Багрянец |
| Пытаешься пробиться сквозь эбонит, а? Так почему бы тебе не познакомить его со взрывчаткой? | Пытаешься пробиться сквозь багряный камень, а? Так почему бы тебе не познакомить его со взрывчаткой? |
| "Основной" биом зла | |
|---|---|
| Искажение | Багрянец |
| Ты должен очистить этот мир от искажения. | Ты должен очистить эту землю от багрянца. |
| А ты не пробовал применять очищающий порошок на эбонит из искажения? | А что, если попробовать использовать очищающий порошок на багряном камне из багрянца? |
Темница и Храм джунглей[]
- Как Темница, так и Храм джунглей покрашены.
- Яхщеровый кирпич в Храме джунглей и стены с ловушками всегда покрашены Тёмно-лаймовой краской.
- Кирпичные стены Темницы всегда покрашены Чёрной краской.
- Краска на Кирпичах Темницы и Треснувших кирпичах Темницы зависят от их типа и выбираются случайно. Все кирпичи одного типа покрашены одной краской.
Тёмно-циановая краска
Тёмно-голубая краска
Тёмно-синяя краска
Тёмно-пурпурная краска
Тёмно-жёлтая краска
Тёмно-лаймовая краска
Тёмно-зелёная краска
Тёмно-бирюзовая краска
Тёмно-оранжевая краска
Тёмно-красная краска
Тёмно-розовая краска
Тёмно-фиолетовая краска
- Классический вход в Темницу отсутствует. Вместо него над подземной частью Темницы растёт "мёртвое" Громадное дерево, листья которого покрашены в коричневый цвет.
- Старика можно найти в доме под землёй, который находится в Темнице. В том же доме будут появляться Культисты.
- Игрок может исследовать больше Темницы перед тем, как появиться Страж Темницы. Если спуститься на 40 блоков ниже уровня Темницы, то он появится.
- Благодаря этому можно получить Водяной выстрел и дроп с врагов Темницы (например Кость) до победы над Скелетроном. При этом Механик не появится до победы над боссом.
- В первой комнате Темницы всегда находится закрытый Золотой сундук, в котором всегда находится Мурамаса.
- Враги Темницы появляются до победы над Скелетроном.
- Храм джунглей гораздо больше, максимум в 3 раза.
Во время генерации мира[]

Луна во время генерации мира. Она заменяет собой и солнце.
- Подсказки и описания этапов генерации заменены на случайный набор цифр и меняются каждый тик[1] (кроме "Размещение ловушек...").
- Задний фон заменён на фон Грибного биома, с облаками которые напоминают голову Redigit. Луна движется в обратном направлении и напоминает улыбку.
- Шкала загрузки быстро меняется со стиля Искажения на стиль Багрянца и наоборот).
Иконка мира[]
Иконка мира представляет собой дерево, заражённое как Искажением, так и Багрянцем.
Примечания[]
- Использовать Демоническую ракушку изначально не получиться, т.к. в центре Ада нет блоков, на которые может телепортироваться игрок. Чтобы можно было телепортироваться нужно поставить их туда вручную.
Интересные факты[]
- Сид отсылает на 16 мая 2020 года, 9 день рождения Террарии и дата выхода обновления 1.4.0.1.
- В отличии от большинства остальных секретных сидов, сид пьяного мира является числом, поэтому можно добавлять сколько угодно нулей перед ним (например
000005162020). Также существует много строк, которые могут активировать этот сид, хотя это не задумывалось разработчиками. Это происходит из-за использования алгоритма CRC-32. Если использовать одну из этих фраз в поле для сида, то можно активировать пьяный мир (чувствительно к регистру):
now aunt brushJoke Disappear Horizondisapprove stiff solution
История[]
- Версия 1.4.0.1: Пьяный мир добавлен в игру.
