Террария — игра жанра «песочница» (sandbox) в стиле 2D-платформера. Игра отличается настраиваемыми персонажами, случайно сгенерированными мирами, качественно сделанной графикой, динамической сменой времени суток, возможностью деформации ландшафта и системой создания предметов, которая даёт игроку «жить за счёт земли», так как это необходимо для выживания. Данная система также даёт игрокам свободу в обустройстве окружения, начиная от рытья шахт и заканчивая строительством городов.
В игре имеется многопользовательский режим.
Но как же выжить в этом недружелюбном мире? В этом вам поможет данное руководство, которое будет полезно для прочтения как новичкам, так и «матёрым» игрокам. Итак, начнём:
Ваши первые минуты в игре[]
При первом запуске игра предложит выбрать язык интерфейса. После выбора языка вы попадаете в меню. Для начала игры необходимо создать персонажа и мир. Первым делом нажимаем на «Одиночная игра», затем на «Создать персонажа» и создаём его. При создании персонажа можно выбрать пол, саму причёску, цвет глаз, одежды и прочие параметры, а также его уровень сложности. Если вы не хотите вручную создавать персонажа, то есть уже готовые варианты.
Уровень сложности персонажа[]
Всего в игре существует 4 уровня сложности персонажа:
- Путешествие (Journey) — персонажам этого режима доступно меню способностей, которое позволяет дублировать предметы, включать режим бога, изменять погоду, время суток, сложность и многое другое. Персонажи режима приключения могут играть только в мирах с этим же режимом.
- Классический (Softcore) — персонаж при смерти теряет только монеты.
- Средний (Mediumcore) — персонаж при смерти теряет все предметы.
- Сложный (Hardcore) — персонаж умирает навсегда (1 жизнь).
Создание мира[]
После того, как вы создали персонажа, необходимо сгенерировать мир. Всё что от вас нужно — это придумать название, зерно, размер, сложность мира, а также мировое зло.
Режим мира[]
- Режим приключения («Чем больше сила, тем больше и ответственность. ») — "режим бога". Здесь вы творите всё что угодно. Персонажи с другими режимами, кроме такого же, не могут попасть в эти миры.
- Обычный режим («Ваше приключение начинается... ») — стандартный режим игры. Подходит для тех, кто только познакомился с игрой.
- Режим эксперта («Слабоумие и отвага! ») — режим, который подходит для подготовленных и уже имеющих представление об игре игрокам.
- Режим мастера («Конец игры, чувак, конец игры! ») — режим, значительно увеличивающий показатели здоровья и урона врагам и боссам; с боссов здесь выпадают реликвии и питомцы.
- Легендарный режим («Это ещё не конец?») — Режим, немного изменяющий ландшафт и имеющий всё остальное с режима Мастера. Можно получить, если при создании мира с зерном get fixed boi был выбран режим Мастера.
Размер мира[]
- Маленький (Small) — подходит для коротких одиночных игр.
- Средний (Medium) — подходит для исследований и игр с друзьями.
- Большой (Large) — идеально подходит для игр в группе, постройки большого количества построек и большего шанса получения грязной грязи.
Мировое зло[]
Также при создании мира можно выбрать мировое зло: Искажение или Багрянец. Искажение немного облегчит развитие в начале игры, тогда как Багрянец немного упростит поздние этапы игры. Дайте миру имя, которое, в случае чего, можно будет изменить (с версии 1.4). После подтверждения названия начнётся процесс генерации мира, это может занять несколько минут, в зависимости от того, какой размер мира был выбран.
Вход в мир[]
Когда вы впервые войдёте в ваш новый мир, вы окажетесь в центре случайно сгенерированной карты (или на пляже, если мир сгенерирован с зерномcelebrationmk10).
Первый НИП, который вам встретится — это гид (Могут появиться другие, если были использованы секретные зёрна). Можно поговорить с ним, нажав на него правой кнопкой мыши, он может дать вам пару игровых советов. Также он может помочь с созданием предметов. Достаточно положить предмет в специальную ячейку, и гид покажет, что можно сделать из этой вещи. Если из этой вещи ничего нельзя создать — её невозможно будет положить в ячейку. Хорошим решением будет подходить к гиду и класть в эту ячейку все незнакомые предметы, что найдёте во время странствий по игровому миру.
Гид может стать хорошим боевым напарником в начале игры, помогая вам сражаться с мобами своим луком.
Вы начинаете игру не с пустыми руками![]
В инвентаре на панели быстрого доступа (в верхнем левом углу) вы найдёте медную кирку, медный кинжал и медный топор. Иногда у этих предметов есть модификации, как отрицательные, так и положительные. Вращая колёсико мыши, вы можете переключаться между слотами меню быстрого доступа. Также для переключения вы можете использовать клавиши 0-9 или кликать мышкой по необходимому предмету.
В игре есть много других горячих клавиш, например:
- H — быстрое исцеление, используя имеющееся в инвентаря лечебное зелье.
- B — быстрое использование всех имеющихся в инвентаре зельев баффов и лучшей еды.
- R — быстрый призыв ездового питомца или вагонетки (если рядом расположены рельсы).
Подробнее о горячих клавишах можно посмотреть в настройках самой игры.
Типы предметов, выдающихся в начале игры:
- Морковка — предмет, позволяющий призвать кролика, первого питомца. Он будет такого же цвета, что и ваша рубаха (только в коллекционном издании).
- Медный кинжал — ваше первое оружие, им вы можете убивать мобов (не выбрасывайте, кинжал используется для создания Зенита).
- Медная кирка — используется для добычи дохардмодных блоков почти всех видов, начиная от земли и заканчивая золотой/платиновой рудой. Чем лучше кирка, тем быстрее и больше типов материалов можно ей добыть. C версии 1.2 киркой можно добывать мебель и прочие предметы. Также стоит отметить, что кирка не рубит деревья, которые сгенерированы изначально (для добычи сгенерированных в мире деревьев нужен топор или универсальный инструмент, включающий в себя функции топора), кирка срубает только блоки древесины, но не деревья. Также в игре присутствует тип инструментов, аналогичных киркам — буры.
- Медный топор — даёт вам возможность рубить деревья, а также высокие грибы и кактусы — аналоги деревьев в разных биомах.

В первую очередь срубите дерево. Для того, чтобы сделать это, подойдите к дереву, выберите в качестве инструмента топор и зажатием левой кнопки мыши бейте по самому низу дерева. Добытые таким образом блоки можно ставить левой кнопкой мыши. Чем выше дерево, тем больше древесины с него выпадет.
Также, срубив дерево, вы можете получить жёлуди. Сажая жёлуди, можно выращивать новые деревья. Жёлуди с версии 1.2.3 можно сажать на любые типы почвы (включая снег и песок). Чтобы вырасти, дереву нужно расстояние в 1 блок слева и справа. Не сажайте жёлуди слишком близко друг к другу!
Далее вам понадобится камень. Для того, чтобы добыть камень, необходимо найти его залежи. Они встречаются среди земли и могут быть совсем недалеко от поверхности. Возьмите кирку, наведите курсор на блок и зажмите левую кнопку мыши. Блок выпадет, как и древесина.
Также в игре присутствует Умный курсор, который сам наводится на блоки и взаимодействует с ними в зависимости от их типа (например ставит/ломает блоки, открывает сундуки и т. д.), при нажатии ЛКМ/ПКМ. Активировать/Отключить его можно по нажатию на "LeftControl".
В течение игрового процесса вы можете быть атакованы слизнями. Чтобы избавиться от врагов, повернитесь к ним и нажмите левую кнопку мыши, держа в руке любой из инструментов (обычно для этой цели используется оружие, так как инструменты наносят куда меньше урона). После убийства слизня из него выпадет гель. Он используется для того, чтобы делать факелы и зелья, которые вскоре станут нужными предметами.
У некоторого оружия присутствует автоатака. Автоатака — это возможность одним зажатием левой кнопки мыши наносить непрерывные удары, которые закончатся только тогда, когда вы оторвёте палец от ЛКМ (также атака может закончиться, если вы используете магическое оружие и у вас закончилась мана). Оружие без автоатаки использовать труднее — чтобы нанести удар, нужно кликнуть пальцем на ЛКМ, и так приходится делать каждый раз, как вы хотите нанести удар.
Когда вы запасётесь достаточным количеством дерева, настанет время сделать верстак (чтобы создать его, нужно 10 единиц любой древесины или её аналогов из других биомов). Чтобы сделать его, нажмите ESC (или ту клавишу, на которую вы переназначили инвентарь, например, «E»), откроется инвентарь. В левом нижнем углу будет вертикальный список. Это предметы, которые вы можете создать. Выберите верстак нажатием левой кнопки по его иконке, а затем перетащите в инвентарь или поставьте сразу после того, как взяли его в курсор. Ставится он так же, как и блок. Если открыть инвентарь рядом с верстаком, можно увидеть новые рецепты предметов. Самым лучшим вариантом будет создание деревянного лука и некоторого количества стрел, чтобы было легче защищаться от монстров. Обычные стрелы можно улучшить, если у вас есть факелы, благодаря которым можно сделать горящие стрелы, которые имеют больший урон. Также эти стрелы могут послужить источниками света, если ими выстрелить. Хорошим решением будет создание деревянного меча и использование его вместо медного кинжала. Также вы можете смастерить деревянную броню для небольшой защиты.
С наступлением ночи вам нужно будет укрытие, так как ночью на поверхности появляется множество сильных монстров. Для того, чтобы сделать его, вам понадобится твёрдый материал, например древесина или камень. Двери и стены (плюс фоновые стены) будут препятствовать появлению монстров внутри вашего жилища.

Пример постройки. №1
Прежде чем строить дом, начните с поиска плоского ландшафта, последовательно делайте «наброски» дома из собранных вами материалов. Но лучше конечно построить дом в воздухе, к примеру можно построить вертикальные столбы из верёвок (они будут использоваться как вход) и на конце этих столбов уже строить комнаты (см. на картинке №1). Конечно, если вы не успеваете до наступления темноты, и/или не можете найти нужное место, можно построить временный дом (коробку, яму). Помните, что лучше строить дом на месте вашего появления в мире. Когда ваш персонаж будет убит, вы автоматически переместитесь на ту точку, на которой вы появились в начале игры.

Пример дом для НИПов. №2
Вскоре вам для облегчения игры понадобятся НИПы. Чтобы они обжились в доме, необходимо наличие поставленной двери. Удалите три вертикальных блока (под рост персонажа) и поставьте на их месте дверь. После этого следует поставить фоновые стены в доме (каменные или деревянные). Фон дома должен быть полностью заполнен. Смастерите факел и поместите его внутри здания. Этот источник света необходим НИПу для проживания. Вам также понадобятся одно рабочее место и один предмет комфорта. Простейший вариант — комната 10 × 6 (для экономии дерева можно сделать её из платформ), также нужны стол и стул, но можно, например, поставить и кровать с верстаком (см. на картинке №2).
ВАЖНО! Чтобы дом подходил для проживания НИПу, в полу должен быть хотя бы один блок дерева и обязательно под стулом (для того чтобы НИПы могли садиться на стул)
Поздравляем! Вы успешно построили ваше первое убежище в Террарии!
Ранние исследования[]
Теперь, когда у вас есть безопасное убежище, вам захочется немного заняться исследованием мира. Вперёд! Вот на что надо обратить внимание:
- Руды. В игре существует много разных типов руды, например, медь, железо и серебро. У руд также есть альтернативы: Медь — Олово, Железо — Свинец, Серебро — Вольфрам, и так далее (подробнее можно узнать здесь). При этом инструменты из олова немного мощнее, чем из меди, свинец лучше железа, а вольфрам — серебра. Если в мире сгенерировался один вид руды, то её альтернативы там не будет, только в сундуках. Руды могут быть переплавлены при помощи печи в слитки, и затем из них можно выковать оружие и доспехи при помощи наковальни, которая делается из 5 слитков железа (или свинца), а также может быть куплена у торговца за 50 серебряных монет, деньги выпадают из разных мобов.
- Грибы. Существует четыре типа грибов. Обычные (красные) грибы, которые растут на или около поверхности, их можно съесть, при съедании восстанавливается 15 HP и накладывается эффект послезельевая болезнь, а также используются в создании малого лечебного зелья и зелья регенерации. Гнусные (фиолетовые) грибы, которые растут на поверхности в Искажении. Порочные (красные с серой ножкой) грибы, которые растут в Багрянце. Светящиеся (синие) грибы, которые растут глубоко под землёй, они используются для создания лечебного зелья и некоторых других.
- Горшки. Они находятся на поверхности и в пещерах, и могут содержать всё: от монет до бомб. Разбить их можно ударом любым предметом.
- Сундуки. Могут содержать редкие аксессуары, монеты, оружие, зелья, слитки.
- Драгоценные камни. Они встречаются довольно редко, так что если посчастливилось найти их, не забудьте собрать. Драгоценные камни являются неотъемлемой частью мощного метеоритного оружия, такого как фазовый меч, а также нужны для создания волшебных посохов, хороших крюков и некоторых других полезных вещей.
- Кристальные сердца. Если вы нашли одно из них, вам повезло. Если вы разобьёте его киркой и используете на персонаже, то вы получите одно дополнительное сердечко навсегда (+20 HP). После использования первого кристального сердца к вам придёт НИП-медсестра, если вы построили дом для неё, которая будет вас лечить за плату в виде монет (стоимость будет расти по мере прохождения игры).
- Упавшая звезда. Каждую ночь они падают с неба. Из пяти звёзд можно сделать кристалл маны – если вы используете его на персонаже, то получите одну дополнительную ману (+20). Также их можно использовать в других рецептах.
- Цикл смены дня и ночи. Когда кончится день и наступит ночь, следует как можно скорее вернуться в безопасное место, или приготовиться к уничтожению множества зомби и демонических глаз. Настоятельно рекомендуется обратить внимание на лук и стрелы, они сочетают в себе хороший урон и дальность поражения, причём рекомендуется делать подожжённые стрелы из обычных, они наносят больше урона и имеют шанс поджечь врага. Создать их можно без какого-либо верстака, используя факел.
Исследование мира[]
Теперь, когда у вас есть ресурсы и своё убежище, можно отправиться путешествовать по миру, в нем Вы можете найти разные биомы о которых будет идти речь дальше.
Пустыня
Мобы: Стервятник, Муравьиный лев, Взрослый муравьиный лев, Муравьиный лев-воин, Пустынный ползун.
Предметы: Кактус, Воднолист, Челюсть муравьиного льва, Песок
Ценности: Пирамида
Сложность: выше среднего
Пустыня — биом, который полностью состоит из песка, и в нём спавнятся довольно опасные для новичков мобы — стервятники и муравьиные львы. Также есть шанс найти в пустыне пирамиду с сокровищами. В пустыне есть свой аналог деревьев — кактусы и пальмы. Добыв кактусы, можно сделать неплохое для новичка снаряжение. В пустыне иногда можно найти громадный провал вниз, который ведёт в пещеры с опасными мобами — подземные пустыни. Берегитесь: из провала могут вылететь сильные летающие монстры, которые способны с лёгкостью убить неподготовленного персонажа.
Снежный биом
Мобы: Ледяной слизень, ночью: Зомби-эскимос
Предметы: Снег, Лёд, Гель, Северная древесина
Сложность: ниже среднего
В этом биоме лёгкие и слабые монстры, но спускаясь в пещеру, вы увидите более мощных, таких как скелет-викинг. Также тут есть сундуки с полезными вещами. И ко всему этому со стороны Снежного биома всегда находится Темница.
Гигантское дерево
Если вы найдёте гигантское дерево, можно пустить его на дрова или же поселиться в нём, кроме того, у некоторых деревьев в корнях можно найти комнату с сокровищами, в которой уже есть стол, стулья и двери, поэтому, поставив источники освещения, можно заселить в этой комнате НИПов. Также можно найти сундук, который по содержанию похож на обычный, однако содержит в себе ветвь живого дерева, жезл листвы и иногда станок из живой древесины.
Искажение
Мобы: Пожиратель душ, Поглотитель
Предметы: Гниль, Мерзкий гриб, Зуб червя, Эбонитовая древесина,Древняя теневая броня, Смерть-трава
Ценности: Теневая сфера, Демонит, Демонический алтарь
Сложность: выше среднего — сложная
Искажение — это опасный биом, где можно найти редкие предметы, но идти туда следует с хорошим снаряжением, например, с крюком-кошкой, потому что здесь есть расщелины, куда можно провалиться.
Из местных летающих монстров — пожирателей душ, может с очень маленьким шансом выпасть часть комплекта древней теневой брони. Но даже одна такая часть может стать серьёзным бонусом к боеспособности персонажа.
Подземное искажение
Спустившись в подземное искажение, вы найдёте много алтарей и теневых сфер, лежащих за слоем эбонита. Сломать стандартным снаряжением эбонит нельзя, поэтому закупитесь бомбами и динамитом у подрывника и сломайте сферы. Также можно купить у дриады очищающий порошок и использовать его на эбоните, превращая его в обычный камень. Из сфер выпадают уникальные предметы, но будьте осторожны: разбитие третьей сферы приведёт к призыву Пожирателя миров, так что будьте готовы. Победив его, вы получите демонит и теневую чешую, из которых можно сделать оружие, инструменты и броню.
Помимо этого, в подземном Искажении есть обширные природные залежи демонита, который можно добыть теми же бомбами или киркой по равной мощности, либо мощнее золотой кирки.
Багрянец
Мобы: Кримера, Лицемонстр, Кровавый ползун
Предметы: Позвонок, Порочный гриб, Древесина тьмы,Смерть-трава
Ценности: Живое сердце, Кровавый алтарь
Сложность: сложная
Багрянец — это альтернатива Искажению, в которой имеются свои мобы и босс. Вместо расщелин здесь широкие проходы в подземный Багрянец, где находится много живых сердец и алтарей. В самом начале рекомендуем не ходить туда, мобы там наносят большой урон и имеют много здоровья.
Подземный багрянец
Подземный Багрянец во многом схож с Искажением. Вместо теневых сфер — живые сердца. С разбитием каждого третьего сердца призывается босс — Мозг Ктулху, при победе над которым можно получить ценные ресурсы для создания новой брони и оружия. Также его можно призвать с помощью кровавого позвоночника.
В отличие от подземного Искажения, в подземном Багрянце нет залежей кримтановой руды.
Парящий остров
Мобы: Гарпия, Архививерна (мобильная версия), Виверна хардмоде(после убийства Стены Плоти)
Предметы: Перо, Дерево, Мебель небесных островов, разная Руда.
Ценности: Сундук / Озеро
Сложность: выше среднего — сложная
Парящие острова расположены высоко в небе и без помощи зелья гравитации до них добраться очень трудно. Вокруг этих островов летают гарпии — опасные мобы, умеющие стрелять перьями. Для неподготовленного игрока они могут стать трудными противниками, особенно в большом количестве.
На летающем острове может быть либо большое озеро, либо фрагмент леса, либо сокровищница с небесным сундуком и фрагмент леса. На острове могут сгенерироваться разные рудные жилы, подсолнухи и деревья. Также, предметы, лежащие в небесных сундуках приятно вас порадуют.
Чуть выше парящих островов расположен небольшой биом космоса. Его отличие в абсолютно чёрном, космическом фоне, ослабленной гравитации и в повышенном количестве гарпий.
Океан
Мобы: Акула, Медуза, Краб, Кальмар, Морская улитка, Разведчик гоблинов
Предметы: Акулий плавник, Светящаяся палочка, Порванная ткань, Воднолист
Ценности: Сундуки, редкие предметы, особый улов, ингредиенты для красителей
Сложность: выше среднего
Океаны расположены в левой и правой границах мира, на поверхности, соответственно в мире всегда присутствуют два океана. В океане есть множество подводных монстров. Кроме монстров, глубоко под водой есть водные сундуки с полезными вещами.
Для исследования подводной зоны океана рекомендуется оружие дальнего боя, одновременно генерирующее свет. Например, лук с морозными стрелами, которые светятся и горят даже под водой. Будьте осторожны, в любой момент на вас может напасть акула. У неё множество очков здоровья, а её удары наносят большой урон.
Рядом с одним из океанов обязательно будет расположена Темница.
Темница
Мобы: злые скелеты, тёмный колдун, проклятый череп, пылающее колесо, слизень Темницы, шипастый шар
Предметы: кость, водяная свеча, малое лечебное зелье, книга, готическая мебель, мебель Темницы, Водяной выстрел, Голубая луна
Ценности: Сундуки, редкие предметы
Сложность: сложная
Темница — биом, при походе в который нужно запастись сильным оружием и хорошей бронёй. Она представляет собой крепость, в которой находится много сокровищ и опасных монстров, но войти туда можно только после убийства Скелетрона. Чтобы призвать босса, нужно поговорить с НИПом-стариком у входа в Темницу ночью. Победа над Скелетроном позволит спокойно войти в Темницу.
При попытке войти в Темницу без убийства Скелетрона, при достижении глубины ниже нулевой отметки на уровне моря вас попытается убить (и, скорее всего, сделает это) Страж Темницы.
Джунгли
Мобы: Шершень, Похититель, Пчёлы, Мобы из пещер, Шипастый слизень джунглей, Людоед
Предметы: Семена джунглей, Жало, Споры джунглей, Роза Джунглей, Дар природы, Луноцвет
Ценности: Сундуки, редкие предметы, Улей, Храм ящеров
Сложность: сложная
Теперь можно отправляться в джунгли. В пещерах джунглей обитает много опасных существ, но, убив их, вы можете получить вещи для создания брони и оружия джунглей. В джунглях присутствует особый тип древесины - красная древесина, или же махагони, а так же здесь растёт бамбук, также являющийся аналогом дерева.
Ад
Мобы: Огненный чёрт, Огненная летучая мышь, Лавовый слизень, Демон, Демон вуду, Костяной змей
Предметы: Адский камень, Обсидиановая мебель, Лава, Огненный цветок, Ярость Солнца
Ценности: Сундуки, редкие предметы, Кукла вуду гида, Горшки
Сложность: очень сложная
Ад — самый опасный дохардмодный биом. Опасен он из-за сильных мобов и большого количества лавы. Также тут можно найти теневые сундуки с уникальными вещами (потребуется теневой ключ, который находится в одном из сундуков Темницы, (чаще всего в самом первом) который открывает теневые сундуки), крепости с мебелью, картинами и большим количеством горшков.
Набрав руды, вам нужно сделать в первую очередь пламенный меч: он послужит ингредиентом для Грани ночи (Если вы уже знакомы с классами, и имеете сильное оружие и броню для вашего класса - делать это не обязательно: Литая кирка будет полезней). При нахождении и убийстве Демона вуду, вам выпадет кукла вуду гида, а кинув её в лаву, вы призовёте ключевого босса игры — Стену плоти.
Если у вас есть вопросы, посмотрите ниже, в FaQ. Если вопросы всё равно остались, просто задавайте их в обсуждении этой статьи. Лучшие будут добавлены в FaQ.
Рыбалка[]

Террария — это не только непрерывный геноцид монстров и умерщвление боссов, в ней есть и мирные аспекты. Одним из таких аспектов является рыбалка. Что такое рыбалка? Рыбалка — это мирный способ получить хорошее снаряжение в начале игры, не бегая по опасным и тёмным шахтам в поисках руды, постоянно умирая в процессе. Ещё в самом начале игры, просматривая список рецептов из дерева на деревянном же верстаке, можно наткнуться на деревянную удочку, это первое рыбацкое орудие.
Однако одной только удочки для рыбалки недостаточно, нужна ещё Наживка. Наживку можно раздобыть, поймав её сачком, который можно купить у торговца. Основные виды наживки — это червь и светлячок. Светлячки в обилии появляются ночью, если вы постоите на одном месте некоторое время. Черви могут появляться во время дождя или при разбивании различных кучек камней, поросших мхом, которые можно встретить на поверхности повсеместно.
Конечно же, наживки и удочки для рыбалки будет недостаточно. Нужен водоём, в котором можно рыбачить. Чем больше водоём, тем эффективнее будет рыбалка, в слишком маленьких водоёмах рыбалка вообще невозможна (подробнее можно прочитать в отдельной статье, кликнув по заголовку данного раздела). В качестве водоёма для рыбалки рекомендуется океан, помимо стандартного улова там можно выловить: Рыбу-меч, которая может стать хорошим начальным оружием; Акулу-кирку, которая является отличной киркой дохардмода и Рыбу-пилу, которой можно быстро пилить деревья и монстров.
Также в океане можно найти специального НИПа-рыбака. Он будет давать вам задания на поимку той или иной рыбы, а взамен на эту рыбу будет выдавать некоторое вознаграждение. И чем больше заданий будет выполнено, тем лучше будет награда.
Улов варьируется в зависимости от биома, в котором ведётся рыбалка. Например, глубоко в пещерах можно поймать зеркальную рыбу, в то время как на поверхности её просто нет.
Рыбача, можно выловить много полезных вещей — ящики, лягушачью лапку, воздушную рыбу-фугу, рыбу-зефир, но эти вещи являются весьма редким уловом. Для того, чтобы заполучить их, потребуются усидчивость и упорство.
Открыв ящики, можно получить деньги, зелья, руду, слитки, аксессуары, оружие, питомца, ездового питомца и другие игровые блага. Вообще, рыбалка во многом может заменить походы по пещерам, однако она никогда не сможет сделать этого полностью.
Переход в хардмод (сложный режим)[]
Перед тем как перейти в хардмод, разумным решением будет сделать грибной биом для Трюфеля. Для битвы со Стеной Плоти вам потребуется минимум броня из теневой чешуи, побольше аксессуаров, крюк-кошка и 200 ед. здоровья. Ещё вы должны сделать адскую кирку из адской руды, которой можно добывать первую хардмодную руду — кобальт/палладий. После убийства Стены Плоти ваш мир перейдёт в режим «хардмод». Это означает, что игра станет намного сложнее. Появятся новые монстры, искажение/багрянец будут распространяться очень быстро — вы даже не сможете за ними уследить, появится новый биом — святые земли, который содержит множество опасных врагов и так же быстро распространяется, и многое другое, к чему вы должны быть готовы.
После, вы должны пойти в Искажение (или Багрянец) и разбить демонические/кровавые алтари с помощью Нагибатора, который всегда выпадает со Стены Плоти. Можно ломать сколько угодно алтарей, но один желательно оставить для создания предметов (желательно ближе к дому)! Разбитие алтарей не только приведёт к появлению новой руды в мире, но также с небольшим шансом может заменить 1 блок камня на перлит, эбонит или кримонит в случайном месте в мире (что приведёт к появлению ещё одного подземного биома святых земель, искажения или багрянца, который начнёт стремительно разрастаться). Будьте осторожны: когда вы разбиваете алтарь, то на вас нападает несколько призраков. После уничтожения алтарей вы можете начать поиски новой руды. Можно пойти в ваши старые исследованные/заброшенные пещеры и шахты, вероятно, там может быть новая руда. Для вас в начале будет представлять ценность только кобальт или палладий, поскольку другие вы выкопать не сможете (места с прочей рудой стоит отметить, чтобы собрать её в будущем). Во время исследования могут попасться много незнакомых врагов, которые сильнее вас, поэтому нужно использовать тактику укрытий и лечения. Во время путешествий по пещерам вы можете наткнуться на подземные святые земли и на подземное искажение/багрянец. Каждый из них опасен по-своему, подземное искажение будет похоже на джунгли, а подземные святые земли — на обычные пещеры. Также вы можете заметить, что в подземных святых землях на перлите растут разноцветные кристаллы. Можете собрать их, чтобы сделать огромное зелье лечения, которое восстанавливает 150 HP. Помимо этого есть возможность сделать из них фазовую саблю (но только если у вас есть фазовый меч) — отличное оружие в начале хардмода. Также вы можете найти нового НИПа в пещерах — волшебника. Он продаёт вещи, которые могут помочь вам в дальнейшем (такие как ледяной жезл, колокольчик, и арфа).
Terraria- How to Find Cobalt, Mythril, and Adamantite
После добычи кобальта/палладия, первым делом вы должны будете сделать кобальтовый бур/палладиевый бур или кирку, чтобы добывать мифрил/орихалк, а также начинать откладывать на палладиевые или кобальтовые доспехи, меч (но делать это необязательно, так как грань ночи с хорошей ковкой может заменить все мечи до экскалибура), копьё, и арбалет. После создания доспехов вы можете отправиться добывать важную вещь на начальных уровнях — цепь Инь-Ян. Она может стать вашим главным оружием против толп монстров или тварей сегментированного типа. При нахождении мифрила/орихалка вы должны сделать из него орихалковую или мифриловую наковальню, необходимый предмет для создания почти всех хардмодных вещей (включая кристаллические пули и цепь Инь-Ян).
Далее вам понадобится новый аксессуар — крылья. Но сделать их будет не просто, вам нужно будет находиться на уровне, необходимому для создания парящих островов. Вам понадобятся перья из гарпий и души нового моба парящих островов — виверны. Это сильный монстр, имеет 4000 единиц жизни и мощную атаку. Виверна — сегментированный монстр. Это означает, что лучше будет использовать любое проникающие оружие, как против Пожирателя миров. Вам понадобится 20 таких душ, чтобы сделать крылья (это примерно 2-4 виверны). Можно сделать крылья из душ света/ночи. Какие души вы выберите, такого типа и будут крылья. Однако, есть более хитрый способ добыть себе крылья. Первым делом мы идём в подземные джунгли (желательно до перехода в хардмод) и находим пчелиный улей. Далее мы убиваем Королеву Пчёл и строим дом на поверхности джунглей (в идеале — создаём соответствующий биом у себя на базе прямо внутри дома для шамана, чтобы не рисковать, гуляя по хардмодным джунглям) и ждём, пока не придёт шаман. После всего этого нужно накопить одну платиновую монету, открыть хардмод, а потом идти к шаману ночью и покупать крылья. Ингредиенты для создания крыльев также можно получить с других существ (пыльца мотылька, сломанные крылья вампира и т. д.). После похода в подземные святые земли или подземное искажение/багрянец вы соберёте достаточно душ (а также, вероятно, ещё кобальта/палладия и мифрила/орихалка). Теперь вы можете возвращаться домой, чтобы сделать слитки (если вы собирали руду) и крылья. Крылья — это необязательный аксессуар, но он очень полезный. Главным плюсом является то, что с ними вы не получаете урона от падения (что делает счастливую/обсидиановую подкову бесполезной), а также можете летать. Вы можете использовать ваши молниеносные ботинки, чтобы увеличить время и скорость полёта.
Итак, теперь приступаем к созданию орихалковой или мифриловой брони. После добычи мифрила/орихалка вы можете отправиться на добычу адамантита/титана. Они добываются только мифриловым/орихалковым буром/киркой (или инструментами с большей мощностью). Данные руды находятся глубоко под землёй, нередки случаи, когда его находили даже в аду. Адамантит/титан — это ваша финальная руда. Когда вы соберёте руду, вы не сможете её просто так переплавить в слитки — для этого понадобится титановая/адамантитовая печь.
Итак, настал момент когда вы собрали достаточно адамантита/титана, мифрила/орихалка и кобальта/палладия. Далее вы должны сделать святую броню, а также мощные инструменты. Для этого вам нужны предметы, получаемые из хардмодных боссов.
Вы должны быть готовы на все 100%, чтобы победить их, поэтому не жалейте зелий, патронов и улучшений — они могут помочь в особенно ответственный момент. Желательно начинать с Уничтожителя, потому что он является самым слабым по тактике боя, но не по силе, следующими будут являться Близнецы, а потом Скелетрон Прайм.
Битва с Королевой слизней[]
После перехода в хардмод мы можем убить Королеву слизней — босса, добавленного в обновлении 1.4. Чтобы призвать её, необходимо найти Желатиновый кристалл в подземном Святом биоме. Находим и ломаем данный кристалл. После идём на поверхность. Арена для убийства босса может не понадобиться, если имеются любые крылья, кроме Крыльев птенца. Лучше всего иметь на данный момент Адамантитовую броню или Титановую броню. Лучшее оружие для убийства босса — Штормовой лук Дедала, который может выпасть со Святого подражателя.

Начинаем убивать босса. В первой фазе мы должны стрелять в саму королеву, уворачиваясь от её атак, и атак прислужников. Внимание! Когда босс переходит во вторую фазу, то может летать. Необходимо больше держаться на земле и уворачиваться от её выстрелов! Тем не менее, босс становится менее защищённым. Стреляем в босса, уворачиваемся от атак.
'Тактики' на Королеву слизней
Босса следует убить ради Желатинового седла. Желатиновое седло — это улучшенное хардмодное Скользкое седло, но дающее возможность полёта.
Битва с Уничтожителем[]

Рекомендуемое снаряжение |
---|
|
Битва со Скелетроном Праймом[]

Рекомендуемое снаряжение |
---|
|
Битва с Близнецами[]


Рекомендуемое снаряжение |
---|
|
Примечание: штормовой лук Дедала со святыми стрелами подходит в качестве оружия для убийства всех троих механических боссов, и даже Плантеры, но начиная с версии 1.4.0.1 данный лук сильно ослабили, а на Уничтожителе ещё и понизили скорость. Также у звёзд святых стрел убрали пробитие нескольких целей. Из-за всего этого урон лука в секунду снизился в 3-4 раза.
Перед битвой с боссами рекомендуется построить хорошую арену с кострами, лампами-сердцами, мёдом и комнатой с медсестрой.
Из всех полученных святых слитков и душ можно сделать сильные вещи и полезные аксессуары. Такие как:
- Святая броня
- Гунгнир
- Святой арбалет
- Радужный жезл
- Огнемёт
- Буропил
- Киркотопор
- Магическая арфа
- Экскалибур
- Оптический посох
Битва с Плантерой[]

После победы над тремя хардмод-боссами, вам нужно направиться в хардмодные джунгли, где появились новые опасности: черепахи, гигантские блохи и другие монстры. Первая задача — нужно найти хлорофит и добыть его киркопором или буропилом для создания хлорофитовой брони. Добудьте около стака хлорофита. Так много его нам понадобится для создания более совершенной брони. Во-вторых, найдите розовый бутон и начните строить арену для предстоящей битвы с боссом — Плантерой. Для её призыва просто сломайте светящийся розовым бутон киркой. После победы над Плантерой вам выпадет ключ к храму ящеров.

Плантеру легко убить, надо лишь поставить костры, сделать большую арену, поставить лампу-сердце (желательно), также нужно около 400—500 очков здоровья, просто вращайтесь вокруг неё на крыльях, а также уворачивайтесь от отскакивающих шипов. Стреляйте прямо в Плантеру с мегаакулы (кристальные, ихоровые пули — самое то), щупальца умрут сами от прислужников или от ваших промахов.
Внимание! При выходе из подземных джунглей босс впадает в «разъярённое» состояние, при котором её защита, атака и скорость значительно повышаются. Поэтому сражаться с ней вне джунглей строго не рекомендуется!
Стоит заметить, что хлорофит вы сможете найти в джунглях уже после убийства Стены Плоти, но не сможете добыть из-за слабой силы кирки. Хлорофит добыть можно только кирками с мощностью от 200% и выше, то есть инструментами киркопором или буропилом, которые можно создать только после убийства трёх механических боссов. Найденный хлорофит может также быть создан для создания специфической классовой брони — Черепашьей (которую впоследствии можно сделать бронёй жука) для воина; Грибной брони из грибных слитков, которые делаются из хлорофитовых слитков и светящихся грибов на Автомолоте, продающимся у НИПа Трюфеля после убийства Плантеры с версии 1.2.3 — для стрелка; Спектральной брони, создающейся из хлорофитовых слитков и эктоплазмы, которая добывается после убийства плантеры из мобов Темницы — для мага. Грибные слитки и эктоплазма также могут быть использованы для создания полезных аксессуаров и инструментов (ховерборд, спектральная кирка и т. д.)
Битва с Императрицей света[]
После убийства Плантеры в Святом биоме можно найти Призматическую Златоглазку, её нужно словить сачком.

После чего идём убивать босса в Святой биом. Внимание! Не убивайте Призматическую Златоглазку днём, иначе Императрица света станет в разы сильнее и будет убивать с одного удара, но если вы всё-таки сумасшедший, то разрешаю) Ждём ночи. Выпускаем бабочку из инвентаря и убиваем. На этом этапе необходимо уворачиваться от каждой атаки. Также Императрица пытается ударить вас со спины, держитесь с ней на расстоянии. После того, как у босса остаётся примерно треть здоровья, она переходит во вторую стадию, где становится сильнее. Уворачиваемся от атак и убиваем её.
Императрица света/Тактика — тактика на босса.
Босса следует убить ради оружия для всех классов. Для призывателя — Калейдоскоп и Террапризма (если вы убили её днём), для мага — Ночное зарево, для воина — Звёздный свет, для стрелка — Вечер. Также с шансом 2% в Режиме Эксперта, и в Мастер-моде может выпасть оружие на мага — Звёздная мелодия. Как бонус - Крылья Императрицы.
Хардмодная Темница[]
После получения предметов с Плантеры и Императрицы Света вы станете достаточно хорошо экипированы, чтобы пойти в обновлённую Темница. После победы над Плантерой в ней появились очень сильные монстры, например, паладин или сатанист. Также в Темнице остались особые сундуки с уникальными предметами. Ключи для этих сундуков можно получить при убийстве тематических монстров каждого из биомов. В мире в Темнице может появиться только 4 из 5 таких сундуков, придётся постараться, чтобы выбить драгоценные вещи. Из новых усиленных монстров Темницы можно получить множество новых полезных предметов, например тактический дробовик, снайперскую винтовку и другие.
Храм джунглей[]
Храм джунглей — локация, расположенная в джунглях, которая является довольно сложной. Она становится доступной для посещения сразу после убийства Плантеры. Чтобы попасть в этот Храм, нужно открыть дверь с помощью ключа, который выпадает из той же Плантеры. Теперь, когда дверь открыта, убедитесь, что вы достаточно экипированы. В Храме полно мощных ловушек, которые можно забрать себе. Также Храм имеет уникальную мебель, а в сундуках можно найти батарейки для призыва босса. Когда вам удастся дойти до конца Храма, вы найдёте яхщеровый алтарь, который призывает Голема. Из Голема можно получить уникальные предметы, поэтому можно победить его несколько раз.
Голема легко убить при помощи Жезла туч, Золотого дождя и Мегаакулы со святой бронёй и выше.
Битва с герцогом Рыброном[]

После сбора предметов в хардмодной Темнице и Храме джунглей, а также фарма тыквенной и морозной лун вас ждёт битва с сильным боссом — Герцогом Рыброном. Чтобы вызвать Рыброна, вам следует поймать сачком трюфельного червя в подземном грибном биоме. Затем порыбачить этим червём в океане, и Герцог придёт. К битве с ним стоит подходить основательно: постройка арены, максимум зелий, качественное снаряжение (в том числе то, что вы получили из особых сундуков биома) и весь накопленный вами в игре опыт. Хорошим аксессуаром при битве с ним будет Ховерборд, который даст вам высокую манёвренность. Из Рыброна выпадают очень хорошие аксессуары и оружие.
Отлично подойдут Костры, лампа с сердцем, бутылки со звездой, НЛО, Благословённое яблоко и сосновый хвоемёт со спектральной бронёй (с капюшоном)
Стоит заметить, что трюфельного червя вы можете обнаружить уже после перехода в хардмод — то есть после убийства Стены Плоти, следовательно Рыброна можно призывать сразу же после перехода в хардмод, однако, чтобы победить его со снаряжением раннего хардмода, нужно быть настоящим ветераном Террарии с выдающимися геймерскими способностями. Поэтому Герцога Рыброна рекомендуется проходить в позднем хардмоде.
Внимание! При выходе из океана босс впадает в «разъярённое» состояние, при котором защита, атака и скорость герцога значительно повышаются. Поэтому сражаться с ним вне биома океана строго не рекомендуется.
Рыброн является «внесюжетным» боссом и его убийство вовсе необязательно.
События[]
Во время игры вы, скорее всего, испытаете кровавую луну — событие, происходящее только по ночам с вероятностью 1/7, возможно даже несколько раз подряд. Оно может произойти если у вас больше 120 ед. здоровья и на небе есть луна (все фазы, кроме новолуния). С наступлением ночи кровавой луны на экран выводится сообщение «Восходит кровавая луна» (The Blood Moon is rising). Небо, вода, и собственно сама луна окрашиваются в кровавый оттенок. Прирост численности монстров увеличивается вдвое, а зомби могут выламывать двери. Таким образом, наземные строения подвергаются массированному штурму. Для начинающих игроков лучше всего переждать кровавую луну в доме, заблокировав двери одним блоком перед ними, таким образом мобы не смогут зайти к вам в дом. Если вы уже будете игроком с хорошим снаряжением, то можете хорошо пофармить, а также выбить некоторые уникальные предметы. При переходе в хардмод врагов становится больше, и они соответственно сложнее.
Пиратское вторжение — событие в хардмоде, во время которого видимую вами область атакуют пираты. Прибывают они так же, как вторжение гоблинов или снежный легион, — с одной стороны к середине мира. Чтобы завершить событие, потребуется убить определённое количество пиратов. После победы в свободную комнату заселяется капитан пиратов. Вы можете вызвать это событие сами, использовав пиратскую карту, которая выпадает только в хардмоде с шансом 1% из любых мобов на поверхности, и не дальше 380 блоков от края мира, то есть в океане.
Солнечное затмение — событие в хардмоде, похожее на кровавую луну: вас будут осаждать уникальные враги. Данное событие может появиться днём, и только после перехода в хардмод. Шанс солнечного затмения — 1/25. Если у вас была кровавая луна, то шанс появления солнечного затмения сразу после кровавой луны увеличивается. Также, если вы убивали механических хардмодных боссов (Уничтожителя, Близнецов, Скелетрона Прайма), на вас могут напасть более сложные формы врагов. Например, жнец. После убийства Плантеры разнообразие врагов пополняется: например, мясником, психом и Мотроном. С врагов солнечного затмения падает очень хорошее оружие и аксессуары. Если вы уверены в своих силах и хотите искусственно призвать солнечное затмение — можете пофармить с ящеров в храме джунглей фрагменты солнечной плиты и создать солнечную плиту. Солнечное затмение необходимо для создания терра-меча - почти самого лучшего меча в игре.
Марсианское безумие — событие, которые может начаться после убийства Голема. Безумие начинается с появления марсианского зонда, сканирующего вас и, по окончании исследования, улетающего прочь. Событие можно предотвратить, уничтожив зонд или убежав от него до того момента, как он вас заметит. Важнейшим врагом будет для вас Летающая тарелка, с которой и падают полезные предметы.
Когда вы собрали предметы с солнечного затмения, то пришла пора вам фармить и собирать вещи уже с тыквенной и морозной луны. Это очень сложные события, которые длятся всю ночь. Во время этих событий вас будут атаковать уникальные, в рамках призванного события враги и боссы самого события. Оба события разделены на волны. То есть вы должны убить определённое количество врагов, чтобы перейти на новую волну, где врагов будет больше, и их разнообразие увеличится, а также увеличится шанс получения ценных вещей с самих врагов. Чтобы выдержать данные события, вам понадобится создать арену, заполнить область потенциального спавна мобов ловушками из храма ящеров, запастись зельями, активировать статуи, например, статую сердца. Но конечно, самым важным аспектом прохождения этих событий будет позвать друзей, для совместного и более лёгкого прохождения. Если же такой возможности нет, попробуйте создать команду из незнакомых людей. Поверьте, не вы один будете испытывать необходимость в прохождении этих событий. Собрав людей, разбейтесь на классы, оденьте соответствующие комплекты брони, распределите роли.
Тыквенная Луна[]
Начинать вам стоит с тыквенной луны, это более простое событие по сравнению с морозной луной. Чтобы призвать тыквенную луну, вам понадобится медальон тыквенной луны. Для его создания требуются святые слитки, эктоплазма и тыквы. Если со святыми слитками и эктоплазмой всё довольно понятно, то для добычи тыкв вам нужно либо купить семена тыквы у дриады и вырастить их на обычной земле, либо дождаться Хэллоуина, который длится с 20 октября по 10 ноября. Либо выставьте у себя на компьютере нужную дату (например, 20.10.2016) и ничего не ждите, Террария подумает что у вас уже осень, и начнёт Хэллоуин. Кстати говоря, этим же приёмом можно имитировать Рождество. Тыквы будут расти на поверхности. Способы прохождения тыквенной луны описаны здесь. Всего в Тыквенной луне 15 волн, ваша цель добраться до последней.
Морозная луна[]
Более сложная по сравнению с тыквенной, для призыва вам понадобится подарок для непослушных. В событии 20 волн, ваша цель, опять же, дойти до последней и сражаться до конца ночи. Во время призыва и тыквенной и морозной луны учтите: время работает против вас, так что как только начинается ночь, сразу же используйте подарок. Для прохождения вам могут понадобиться предметы, которые вы получили из тыквенной луны. Тактики по прохождению описаны здесь
Культист-лунатик[]

Близится конец игры. После уничтожения Голема на входе в Темницу появятся культисты. Изначально они нейтральны к персонажу игрока — культисты не будут атаковать ровно до тех пор, пока игрок не атакует их. После того, как все четверо культистов будут убиты, появится их главарь -Культист-лунатик. Он сильно отличается от всех боссов своими размерами и атаками. В отличие от всех остальных боссов, он лишь чуть больше самого персонажа. Его атаки резкие и быстрые, весьма разнообразные и мощные.
В бою с ним рекомендуется использовать самонаводящееся оружие, например мегаакулу с хлорофитовыми пулями. Из-за малых габаритов босса по нему трудно попасть, учитывая, что он постоянно совершает резкие скачки в воздухе.
Убив лунатика, вы получите древний манипулятор — рабочее место, на котором можно создать лучшие предметы Террарии. Также, после убийства Культиста-лунатика в мире будет запущено событие небесных башен.
Небесные башни[]

Как только вы убьёте босса-культиста - в мире появятся 4 небесные башни. Башни будут расположены равно-удалённо друг от друга. Центр мира (точка вашего появления) будет располагаться ровно по центру между двумя небесными башнями.
Вокруг башен образуется особый временный биом — место, в котором спавнятся уникальные монстры, из которых не выпадает ничего. Каждый биом уникален. В каждом биоме противники соответствуют тематике своей небесной башни.
Башни защищены особым щитами, защищающими их от любых атак. Для того, чтобы убрать щит, нужно убить определённое количество врагов, принадлежащих определённой башне соответственно, которые в больших количествах появляются вокруг башен. С каждым убитым мобом щит будет становиться прозрачнее и слабее. В обычном режиме требуется убить 100 врагов для снятия щита, в режиме эксперта нужно 150, в режиме мастера - 200
После того как щит падёт - башня станет доступной для атак. Всё, что вам останется сделать - уничтожить башню. После победы над башней из неё выпадут особые фрагменты, из которых на древнем манипуляторе создается почти лучшая экипировка в игре.
После победы над всеми небесными башнями - ровно через минуту придёт финальный босс игры — Лунный лорд. На протяжении этой минуты экран будет искажаться, а в чате появится соответствующая надпись, предзнаменующая вашу неотвратимую судьбу.
Лунный лорд[]

Несомненно, Лунный лорд является сильнейшим боссом Террарии. Кроме того, Лорд способен поразить своими размерами, он - самый габаритный босс в игре. К битве с ним нужно максимально подготовиться: комната с кроватью и медсестрой; предметы, ускоряющие регенерацию жизни; усиливающие станции; все боевые зелья; лучшее снаряжение с лучшими модификациями. Также, разумно будет ознакомиться с различными руководствами и тактиками про этого босса на вики и вообще в сети.
Рекомендуемое снаряжение |
---|
|
После победы над ним вы получите 1 из 9 особых предметов, выпадающих из Лунного лорда, а также люминит, который используется для создания лучшей брони в Террарии. Фактически, после победы над лордом игра будет пройдена, однако вы можете продолжать исследовать миры и выполнять достижения… Или попробовать пройти заново более сложный вариант игры, например режим эксперта персонажем средней сложности (с выпаданием вещей).
Часто задаваемые вопросы\FAQ[]
- Я заметил в подземельях какие-то растения, свисающие с потолка. Для чего они?
Это всего лишь лозы. Главное предназначение лоз — это снижение обзора в пещерах. Вы можете срезать их любым инструментом/оружием, но из них ничего не выпадет, и они вырастут снова через 1-2 дня. С версии 1.3, с надетым руководством по волокнистым верёвкам, при срезании лозы в лесу и джунглях падает веревка(которая используется так же, как и обычная). Единственный способ навсегда убрать лозы — это уничтожить потолки с травой и заблокировать путь для распространения новой травы.
- Я нашёл немного оранжевых грибов. Что я могу с ними сделать?
Вы можете съесть их, чтобы восстановить 15 единиц здоровья. Также вы можете сделать из них 2 малых лечебных зелья, которые будут восстанавливать по 50 единиц здоровья. Чтобы сделать это, вам понадобится алхимический стол. Для того, чтобы создать его, вам нужно поставить стол или верстак, а сверху на него пустую бутылку.
Бутылка делается из стекла, а стекло можно получить, переплавив 2 блока песка в печи.
Также лечебные зелья можно усовершенствовать (с малого до среднего, со среднего до большого, с большого до огромного).
- Я увидел фиолетовую/красную траву, и когда я стал подходить ближе, небо стало фиолетовым/красным. Что это?
Это искажение. Искажение похоже на болезнь и заражает обычную траву при контакте с ней. Оно заполнено опасными монстрами, но также там есть много редкого материала. При отсутствии хорошего снаряжения лучше подождать с исследованием этого биома.
В версии 1.2 появилась альтернатива искажению — багрянец. В целом, он аналогичен искажению, но выполнен в кровавом стиле. Гнилое мясо в багрянце заменяют позвонки, Пожирателя миров — Мозг Ктулху, а вместо теневых сфер в глубине пещер спрятаны живые сердца.
Также, в искажении/багрянце можно найти теневые сферы/багряные сердца, они находятся в пещерах под ними, но чтобы к ним попасть нужен очищающий порошок (который можно купить у дриады), динамит или бомбы. Теневые сферы/багряные сердца можно разбить молотом, с них падают полезные предметы в количестве одной штуки. Например: мушкет, злая колючка, шар боли и. т. д. Но будьте осторожны - после уничтожения 3 теневой сферы/багряного сердца, приходит босс. Это Пожиратель Миров (если искажение), или Мозг Ктулху (если Багрянец).
Вы можете очистить заражённые области, рассеивая порошок очистки, покупаемый у дриады, и препятствовать тому, чтобы искажение распространялось, сажая подсолнухи, которые выступают в роли барьеров. Учтите, что после перехода в хардмод подсолнухи больше не будут защищать вас.
- Что нужно сделать, чтобы в моём доме/замке появились НИПы?

Минимальные требования для появления НИПов
НИПы не появляются просто так — им нужны подходящие условия. Например, НИПы никогда не станут жить в искажении, багрянце или в комнате из относящихся к этим биомам материалов. У каждого НИПа должна быть своя комната. Как она должна выглядеть, вы можете прочитать ниже:
- Постройте 2 стены, пол и потолок. Площадь пустого пространства не должна быть меньше 8x5 блоков.
- Замостите всё пространство в доме фоновыми стенами, которые вы можете сделать на верстаке. 1 блок земли, дерева или камня = 4 стены. Это предотвратит появление монстров внутри вашего дома.
- Добавьте стол, стул, и хотя бы одну дверь, а также как минимум один источник света (например, факел) (c версии игры 1.0.6 в связи с добавлением новых объектов, теперь для заселения им нужна хотя бы одна вещь комфорта (трон, скамья, кровать, туалет) и одна плоскость (стол, ванна, книжная полка, верстак).
Каждый НИП, кроме гида, нуждается в особых условиях для появления:
-> Чтобы гид переселился к вам в дом, достаточно построить свободную комнату — он сразу её займёт.
-> Чтобы к вам пришёл торговец, вы должны иметь более 50 серебряных монет.
-> Медсестра придёт к вам, как только вы найдёте и используете на себе первое кристальное сердце.
-> Подрывник приходит, когда вы найдёте ваш первый динамит или бомбу.
-> Чтобы пришла дриада, вы должны убить любого босса, кроме Короля слизней, Циклопа-оленя и Стены плоти.
-> Продавец оружия приходит тогда, когда вы находите первое огнестрельное оружие.
-> Торговец одеждой придёт после убийства Скелетрона, а механик, гоблин-инженер и волшебник придут, когда вы найдёте их в подземелье и освободите. Подробнее здесь
- Я обнаружил странный светящийся алтарь, что это такое?
Это демонический алтарь (если в вашем мире есть искажение) или кровавый алтарь (если в мире присутствует багрянец). Удар по нему молотом отнимает ровно половину от вашего здоровья в прехардмоде. Разрушается при помощи нагибатора (pwnhammer) или более мощного молота после убийства Стены Плоти. Алтарь работает как верстак, надо к нему подойти, чтобы создать приманку для вызова босса. Например, приманка для Глаза Ктулху создаётся из 6 линз. Они выпадают из демонического глаза. Также он используется для создания приманки для червя (в мире с багрянцем — кровавого позвоночника) и грани ночи. Также полезно пометить его место нахождения, если он расположен близко, хотя, из-за того, что они довольно часто встречаются, найти ещё один - не проблема; конечно, если вы сможете выжить в подземельях искажения или багрянца.
- Я нашёл в пещере Перерабатыватель. Как им пользоваться?
Перерабатыватель нужен для переработки слякоти, ила и пустынных ископаемых в разные руды, деньги и драгоценные камни. Также при переработке есть шанс получить москита в янтаре.
- Я кинул Куклу вуду Гида в лаву, но босс не пришёл. Почему?
Помните: Гид должен быть жив, чтобы призвать Стену плоти. Поэтому убедитесь, что гид жив, прежде чем тратить куклу вуду. Также Куклу вуду надо бросать в лаву в аду.
- После победы над Стеной Плоти Искажение стало распространяться быстрее и оно не блокируется подсолнухами. Также появился новый биом, в котором бегают единороги. Появились новые враги, сносящие мне по 50 HP за удар. Что произошло?
После убийства Стены Плоти вы активировали особый режим мира — хардмод. В хардмоде появляются новые враги, новые руды и новый биом: святые земли. Также в хардмоде есть возможность разрушать демонические алтари при помощи Нагибатора или более мощных аналогов. Учтите, что вы можете создавать новые комплекты брони, новые виды оружия и инструментов и новые аксессуары. Поэтому убийство Стены Плоти играет ключевую роль в развитии мира.
- Помогите, пожалуйста! Искажение и святые земли уже подбираются к моему дому, а враги там убивают меня с пары ударов! Подсолнухи не действуют!
Искажение в хардмоде больше не сдерживают пустыни, камень и подсолнухи, но есть способ задержать его распространение! Для этого нам понадобится немного незаражаемых блоков, например обычный серый кирпич. Его понадобится немного, всего 60 блоков. На границе зараженной и чистой территории нужно выкопать яму 20 блоков в глубину и 3 блока в ширину, затем полностью заполнить эту яму серым кирпичом. Этого будет достаточно, чтобы остановить распространение биома по поверхности. Однако, будьте осторожны: порча может заразить подземную пещеру с выходом на поверхность, и, медленно карабкаясь по стенам пещеры биом рано или поздно доберётся до чистого, ограждённого участка. Если вы хотите капитально остановить распространение этих биомов, то можно прокопать огромный тоннель 3 блока в ширину от поверхности до ада, а затем заполнить его незаражаемыми блоками.
С версии 1.2 появилась возможность очистить искажение или багрянец при помощи очистителя и зелёного раствора.
Интересный факт: мир можно полностью очистить от святых земель, искажения и багрянца.
Ещё один интересный факт: с разбитием каждого демонического/кровавого алтаря существует шанс заражения 1 случайного блока в мире искажением/багрянцем/освящением, что усложнит процесс очистки мира во много раз
- У Вас неправильно написано слово «хардмод», правильно говорить «хардкор».
Мы написали абсолютно правильно. Хардмод (hardmode) — это режим мира, в который мир переходит после убийства Стены Плоти, а Хардкор (hardcore) — режим персонажа, когда он после смерти теряет все свои вещи, становится призраком и больше не сможет ожить.