Биомы (Biomes) — территории, которые имеют свои уникальные особенности, например уникальных врагов, предметы, музыку, блоки и т.д.
Самым верхним биомом является космос. Биомы на поверхностном слое включают леса, пустыни, снежный биом, джунгли, подземелье и злые биомы (искажение или багрянец), а на дальних концах мира - два океана.
Прокопавшись глубже, игрок обнаружит подземные варианты большинства из них. К ним относятся Подземная пустыня, Ледяные пещеры и Подземные джунгли. Светящийся грибной биом также появляется в слое Пещер, а Ад простирается вдоль всего мира.
При переходе в хардмод появляется несколько новых биомов. Биом зла в мире укореняется глубже, появляется Подземный Багрянец или Подземное Искажение, а также Освящение и Подземное Освящение.
В этой статье представлен полный список биомов, мини-биомов и структур, встречающихся в игре.
Наземные биомы[]
Лес[]
Лес (Forest) — это самый первый и основной биом в игровом мире Террарии. В нём много травы и деревьев — громадных и обычных, а также там растут подсолнухи. Со срубленных деревьев могут выпадать жёлуди, из которых можно выращивать новые деревья. В лесах иногда встречаются озера с водой и естественные пещеры на склонах холмов. Довольно часто на поверхности леса или рядом с ней можно встретить медь/олово или железо/свинец. Первая локация (в подавляющем большинстве случаев), где игрок начинает свой путь. Первоначальная точка появления обычно находится в лесу (редко в Заснежье, Пустыне или Джунглях, ещё реже в Искажении). Может быть заражён Искажением, Багрянцем или Освящением.
Пустыня[]
Пустыня (Desert) — это обширный биом, покрытый песком. Из растений в биоме можно встретить кактус и воднолист. Стервятник, Муравьиный лев и Мумия (в хардмоде) — враждебные существа, которых можно встретить днём в пустыне. Ночью там можно столкнуться с зомби и демоническими глазами, а во время песчаной бури — с гневными перекати-поле. С некоторым шансом здесь может сгенерироваться пирамида, особенно в большом мире. Пустыня может быть заражена Искажением, Багрянцем или Освящением.
Заснежье[]
Заснежье (Snow biome) — это биом, состоящий из снежных и ледяных блоков, а также имеющий свои пещеры, фоны и свою музыку. В этом биоме имеется уникальный вид нелетающих птиц — пингвинов. Относительно горизонтального центра мира Заснежье всегда будет расположено на той же стороне, что и Данж, и на противоположной стороне Джунглей. Заснежье может быть заражено Искажением, Багрянцем или Освящением.
Искажение[]
Искажение (Corruption) — биом, который может быть сгенерирован в любой точке карты. Обычно есть 1-3 Искажения (в зависимости от размера карты). Искажение порождает монстров высокого уровня независимо от времени суток. Здесь можно найти теневую сферу и демонические алтари. Альтернатива Искажения — Багрянец.
Багрянец[]
Багрянец (Crimson) — биом, являющийся альтернативой Искажению. В Багрянце обитают монстры, которые более сильные по сравнению со своей альтернативой, но тем не менее сильных монстров там не так уж и много. Вместо Демонического алтаря — Кровавый алтарь, а вместо Теневой сферы — Живое сердце.
Джунгли[]
Джунгли (Jungle) — биом, Здесь встречаются деревья, но они отличаются от обычных, встречающихся в лесах — у них более широкая крона и для их выращивания не требуются жёлуди (искусственно высаженные джунгли могут служить фермой деревьев). Помимо деревьев тут растёт бамбук, лозы и луноцвет. Также в джунглях встречаются водоёмы, в которых обитают пираньи и рыбы-удильщики.
Темница[]
Темница (Dungeon) — это огромный биом, который может быть найден на краю созданного мира, охватывающий территорию на много слоёв вглубь. Эта территория заполнена сундуками с сокровищами и уникальными предметами, такие как водяные свечи и книги, все из которых являются равномерно расположенными. Темница сделана из специального кирпича, цвет которого определяется случайно. Всего есть три цвета кирпича и фоновой стены. Относительно горизонтального центра мира Темница всегда находится на той же стороне, что и заснежье, и на противоположной стороне джунглей.
Океан[]
Океан (Ocean) — биом, расположенный на краях игрового мира. Рядом с океаном всегда находятся большие песчаные пляжи. В океанах могут находиться сундуки. В основном, они содержат предметы, связанные с водой (трубка для дыхания, ласты, трезубец и ботинки хождения по воде). Вы можете слить воду из океана под землю, но вода не иссякнет, а будет прибывать из-за границ карты. В океане можно также найти кораллы. Океанический биом появляется до 250 блоков от правого/левого края карты при наличии одного слоя песка и одного слоя воды, здесь могут появиться мобы пустыни и пирамиды, т.к. для их спавна нужен только песок, а не биом.
Космос[]
Космос (Space) — биом, по сути являющийся верхней частью мира. При попадании в космос вы услышите соответствующую музыку, исчезнут облака, но солнце или луна всё равно будут видимы. Нередко в маленьких мирах может пересекаться с парящими островами. В космосе намного чаще появляются мобы парящих островов.
Наземный биом светящихся грибов[]
Грибной биом (Glowing Mushroom biome) — биом, искусственно создаваемый игроком на поверхности. С версии 1.2 семена травы грибов можно перенести и посадить на поверхности. На посаженной траве вырастают грибы и грибные деревья. Создание биома необходимо для заселения Трюфеля.
Подземные биомы[]
Подземелье[]
Подземелье — самый обширный биом из всех. Он занимает большую часть мира. Состоит из трех слоев: слой земли, скалистый слой и каменный слой, которые отличаются фоновыми изображениями и мобами. Земляной слой — слой до отметки уровня моря (Level) на глубиномере — это, по сути, всё ещё наземный биом: лес, искажение и т.д. Мобы точно такие же, как и на поверхности. Скалистый слой, в свою очередь, идет ниже уровня моря и отличается наличием слизней разных видов, в нем уже нельзя ставить факелы на фоновые стены, как на земляном. Скелеты спавнятся ниже, в каменном слое. В подземельях можно найти сундуки, горшки, а также большое количество различных руд. Вода — вполне обычное явление для средних слоев подземелий. В нижних слоях воду заменяет лава, которая значительно усложняет путешествия по пещерам. В подземелье можно найти светящиеся грибы, которые не встречаются на поверхности.
Подземная пустыня[]
Подземная пустыня (Underground Desert) — биом, добавленный в обновлении 1.3. Является подземным вариантом пустыни и всегда генерируется под ней. Представляет собой муравейник округлой формы, фон которого состоит из песчаного камня. Здесь растут круглые кактусы, схожие по поведению с валунами и наносящие большой урон при контакте. Также в подземной пустыне можно найти Гольфиста и яйца муравьиных львов, из которых при разрушении вырываются личинки муравьиных львов.
Ледяные пещеры[]
Ледяные пещеры (Ice biome) — биом, расположенный под Заснежьем. В этой местности часто встречаются драгоценные камни. Также биом ледяных пещер имеет ряд своих уникальных особенностей: на поверхности воды образуется хрупкий лед, разбивающийся при падении на него игрока с высоты более трёх метров, на «потолке» образуются сосульки.
Подземные джунгли[]
Подземные джунгли (Underground Jungle) — биом, расположенный под наземными джунглями. Является одним из опаснейших биомов. Здесь часто встречаются такие ценные предметы, как руды, драгоценные камни, кристальные сердца и сундуки. В подземных джунглях можно найти много полезных материалов: жала, лозы, споры джунглей и другие. Также тут можно встретить гигантские тропические деревья, Ульи и Храм джунглей.
Биом светящихся грибов[]
Биом светящихся грибов (Underground Mushroom) — биом, генерирующийся в подземелье и пещерах. Состоит в основном из блоков грязи, имеющей траву ярко-синего цвета, излучающей свет, а также светящихся грибов и грибных деревьев. Можно создать искусственно, посадив семена грибной травы на блоки грязи.
Ад[]
Ад (Underworld) — биом, расположенный под каменным слоем — на глубине 1550 блоков и более (на глубиномере примерно 3100 футов под уровнем моря). Это самая низкорасположенная локация игры. Чем больше размер мира, тем глубже придётся копать до ада. Здесь встречаются башни из обсидианового и адского кирпича. Эта территория является одной из самых опасных локаций мира.
Хардмодные биомы[]
Освящение[]
Освящение (The Hallow) — биом, генерирующийся при переходе в хардмод. Является противоположностью Искажения и Багрянца. Биом имеет голубую траву и разноцветные жемчужные деревья. Высота, на которой спавнится виверна, в освящении меньше, чем в остальных частях мира. В этом биоме спавнятся феи, единороги и брюхоногие (ночью).
Подземное освящение[]
Подземное освящение (Underground Hallow) — биом, генерирующийся под наземным Освящением при переходе в хардмод. Состоит преимущественно из жемчужного камня, на котором появляются осколки кристалла и желатиновые кристаллы. Здесь обычно встречаются светящийся слизень, светящаяся летучая мышь, элементаль хаоса, зачарованный меч и, изредка, освящённый подражатель. Из всех мобов в подземном освящении выпадают души света с шансом 1:5 (20%).
Подземное искажение[]
Подземное искажение (Underground Corruption) — биом, добавленный в версии 1.1, генерирующийся под наземным Искажением. Состоит в основном из блоков эбонита и эбонитовых стен. Здесь генерируются теневые сферы и демонические алтари. В хардмоде этот биом представляет большую опасность, так как может заразить мир, распространяясь на блоки камня, песка и льда. Также в хардмоде из всех мобов подземном искажении дропаются души тьмы с вероятностью 1:5 (20%). Вода в подземном искажении такая же, как и в наземном, фиолетовая. Это единственное место, где можно получить проклятое пламя.
Подземный багрянец[]
Подземный багрянец (Underground Crimson) — биом, который является альтернативой подземному искажению. Его можно найти после перехода в хардмод под наземным Багрянцем. Как и в подземном искажении, в этом биоме с мобов выпадают души тьмы с вероятностью 1:5 (20%). Здесь можно встретить кристальные сердца, багряные алтари, а также живые сердца, которые являются аналогом теневых сфер. Это единственное место, где можно получить ихор.
Мини-биомы[]
Улей[]
Улей (Bee Hive) — мини-биом, расположенный в подземных джунглях. В нём находится личинка, при уничтожении которой появляется Королева пчёл. Также здесь находится мёд, коснувшись которого, игрок получит бафф Медовая регенерация на 30 секунд.
Мраморные пещеры[]
Мраморные пещеры (Marble Cave) — мини-биом, который состоит из мраморных блоков и нередко содержит в себе тайник. Является аналогом гранитных пещер. Случайно генерируется в каменном слое подземелья в количестве от 1 до 3 штук в маленьком мире, от 1 до 5 в среднем мире и от 1 до 8 в большом мире. Является аналогом гранитных пещер.
Гранитные пещеры[]
Гранитные пещеры (Granite Cave) — мини-биом, случайно генерируемый в каменном слое подземелья в количестве от 1 до 3 штук в маленьком мире, от 1 до 5 в среднем мире и от 1 до 8 в большом мире. Часто генерируется с тайником, в котором может быть найдена гранитная мебель, статуи и гранитный сундук в обязательном порядке. Является аналогом мраморных пещер.
Кладбище[]
Кладбище (Graveyard) — мини-биом, добавленный в обновлении 1.4.0.1, который образуется при появлении рядом друг с другом достаточного количества надгробий; можно создать искусственно. В нём, независимо от времени, появляются зомби, привидения и другие монстры. Также на кладбище всегда есть Экто-туман, который служит рабочим местом для некоторых крафтов, а также меняет список товаров у некоторых НИПов, если игрок в нём находится.
Оазис[]
Оазис (Oasis) — мини-биом, добавленный в обновлении 1.4.0.1, который появляется на поверхности в пустыне. В нём растут пальмы, окружающие озеро, в котором растёт рогоз, привлекающий стрекоз. Оазис можно создать искусственно, поместив достаточное количество воды в пустыне.
Паучьи гнёзда[]
Паучьи гнёзда (Spider Nest) — мини-биом, который иногда можно встретить в пещерах. Гнёзда являются довольно опасным местом как для начинающих, так и для средне развитых игроков из-за обитающих в них пауков. Обычно в этом месте очень много паутины, которая после разрушения постепенно восстанавливается. Также в паучьих гнёздах есть декоративные коконы. После перехода в хардмод здесь, помимо пауков, начинают спавниться чёрные вдовы, которые значительно опаснее первых. Здесь также можно найти опутанные паутиной сундуки и связанного Стилиста.
Метеорит[]
Метеорит (Meteorite) — это мини-биом, генерирующийся с шансом 50% в следующую полночь после убийства Пожирателя миров/Мозга Ктулху или сразу, если теневая сфера была разбита в период от полуночи до рассвета. Также каждую ночь есть 2% шанс падения метеорита, если в мире была разбита хотя бы одна теневая сфера. Cледует избегать игрокам без Обсидианового черепа и его производных аксессуаров, так как метеоритные блоки накладывают дебафф Горение. Если вы столкнётесь с метеоритом, то появятся 4-5 Метеоритных голов. Метеорит также может упасть на парящий остров или гигантское дерево.
Эфир[]
Эфир (Aether) — мини-биом, который представляет собой каменную пещеру с эфирным озером в центре, наполненным мерцанием. Генерируется в единичном экземпляре в каменном слое, приблизительно под Океаном в противоположной стороне от Данжа.Эфир считается таковым, если в пещерном слое в одном месте находится 300 мерцающих блоков или больше. Если данное условие выполняется, то будет проигрываться уникальная музыка и фон будет изменён на космическую тему с отдалёнными звёздами. Вместо теней также будет видно звёздное небо, кроме этого источники света станут заметно слабее.Над озером из мерцания летают Фейлинги, а внутри пещеры бродят преображенные слизни со скелетами. Вокруг озера также растут драгоценные деревья и расставлены случайные статуи.
Храм джунглей[]
Храм джунглей (Jungle Temple) — мини-биом, добавленный в версии 1.2. Состоит из нескольких комнат и маленьких переходов с деревянными шипами. Также есть главная комната, самая большая и начинённая огромным количеством разнообразных ловушек (чтобы попасть в эту комнату, придётся пройти все остальные комнаты), в центре которой стоит алтарь, с помощью которого призывается Голем. Находится в глубинах подземных джунглей. Для того, чтобы войти, игроку предстоит раздобыть Ключ от храма, выпадающий из Плантеры.
Структуры[]
Парящие острова[]
Парящие острова (Floating Island) — это структуры, появляющиеся в космосе (иногда чуть ниже). Различаются непосредственно на сами парящие острова и парящие озера, необходимые для рыбалки. На островах, как и в лесу, можно найти деревья и траву; в глубине острова можно найти руду. На острове встречаются такие же монстры, как и в лесу, а также гарпии, виверны (в хардмоде) и изредка марсианские зонды (после убийства Голема). Как вариант, можно пользоваться некоторыми видами магического оружия (например, волшебной ракетой) для поиска парящих островов. При ударе снаряда о поверхность издаётся хлопок (наподобие взрыва салюта). При исследовании вашего мира можно бежать и «стрелять» магией (можно, даже лучше, под углом) в воздух. При попадании в остров вы услышите тот самый хлопок (нужно играть со включенным звуком, и с выключенным музыкальным проигрывателем). Также можно использовать водяную стрелу или метеоритную пулю, стреляя вверх. Если снаряд вернулся, значит, там точно есть парящий остров.
Пирамида[]
Пирамида (Pyramid) — структура, добавленная в обновлении 1.2. Имеет треугольную форму с тоннелем внутри. Она генерируется с шансом 25% (1/4) в пустынях. Большая вероятность встретить пирамиду в огромном мире. Изредка, на одной карте может встретиться несколько таких структур. Пирамида находится под землей, иногда на поверхность выглядывает верхушка. Структура имеет золотисто-охристый цвет и состоит из песчаных кирпичей, по которым можно обнаружить постройку. Вход располагается сверху, у вершины, и, обычно, скрыт под песком. После идёт зигзагообразный проход через всю постройку и ниже, где она кончается, отличные от родных для пирамиды блоки.
Святыня зачарованного меча[]
Святыня зачарованного меча (Enchanted Sword Shrine) — структура, добавленная в версии 1.3. Генерируется с шансом 25% в лесу. Найти можно по вертикально прорытому туннелю шириной в 1-2 блока. Большая вероятность встретить святыню в огромном мире. Изредка на одной карте может встретиться несколько таких структур.
Громадное дерево[]
Громадное дерево (Giant Tree) — натуральная структура, добавленная в версии 1.2. Встречается в лесу, но генерируется там с маленьким шансом. Само дерево состоит из живой древесины, листвы и лозы. Под этим деревом может появиться тоннель, ведущий вниз (но не всегда). Иногда рядом с тоннелем можно обнаружить комнату со стульями и столом из живой древесины. Также в этой комнате можно заметить сундук из живой древесины, в котором могут лежать довольно полезные вещи, среди них, к примеру, — жезл листвы и ветвь живого дерева. С небольшим шансом может заспавниться без комнат.
Громадное дерево джунглей[]
Громадное дерево джунглей (Giant Jungle Tree) — структура, добавленная в обновлении 1.3. Состоит из блоков листвы и древесины махагони. С виду похоже на громадное дерево. В самом низу стоит увитый плющом сундук. Можно найти в Подземных джунглях.
Ледник[]
Ледник (Glacier) — это структура, добавленная в обновлении 1.3, расположенная в подземном ледяном биоме. Внешне ледник выглядит как большой кусок тонкого льда. Внутри можно найти руды, а иногда и драгоценные камни. Если прыгнуть на него с высоты больше 3-х блоков, то блоки под вами будут разбиваться и вы будете проваливаться вниз, так что необходимо аккуратнее ступать на него и контролировать падение.
Тайник[]
Тайник (Underground House) — это структура под землёй, добавленная в версии 1.1, сделанная из дерева, с входной дверью (не всегда). Внутри располагается золотой сундук, в котором могут лежать разные предметы. Иногда в тайниках могут стоять 1-2 статуи, дедушкины часы, люстры, пианино и некоторые рабочие места (такие как лесопилка, наковальня, верстак или пивной бочонок).
Святилище джунглей[]
Святилище джунглей (Jungle Shrine) — структура, встречающаяся в подземных джунглях, в которой находится увитый плющом сундук. Аналог тайника.
Святыня сердца[]
Святыня сердца (Heart Shrine) — удалённая структура, представляющая из себя пещеру в форме сердца, которая генерируется в подземном снежном биоме. В каждой святыне гарантированно присутствует два кристальных сердца и один ледяной сундук, в котором будет несколько "сердечных" предметов. Удалена в версии 1.3.