Наживка (Bait) — группа расходуемых предметов, используемых для рыбалки. Для использования удочки в инвентаре игрока должна быть хотя бы одна наживка. В противном случае рыба (и другие предметы) не будут клевать. Наживка тратится только если удалось поймать что-то, и то с некоторым шансом наживка может не потратиться.
Существует несколько видов наживок, которые получаются разными методами:
- Большинство видов живности могут быть пойманы при помощи
Сачка,
Лавостойкого сачка или
Золотого сачка и использованы как наживка.
Трюфельный червяк уникален тем что он используется только для призыва Герцога Рыброна.
Магматическая улитка,
Адская бабочка и
Лавовый светлячок нельзя поймать обычным сачком. Они позволяют рыбачить в лаве.
- Медузы никак не связаны с одноимёнными противниками. Их можно поймать на рыбалке.
Наживка ученика,
Наживка подмастерья и
Наживка мастера можно получить от
Рыбака за выполнение квестов или достать из ящиков. Наживку мастера можно получить с
Мимика джунглей.
Виды[]
Всего в игре сущесвует 46 предметов-наживок
Сила наживки[]
Сила наживки влияет на качество вылавливаемых предметов (см. Рыбалка для более подробной информации и факторов), а также шанс того что наживка будет потрачена: наживка с более высокой силой тратится с более низким шансом.
Шанс траты наживки вычисляется по следующей формуле:
, где сила наживки
умножается на 100 (например у Наживки ученика сила в 15% превращается в 15).
Ящик рыбацких снастей,
Рыболовные снасти и
Лавостойкие рыболовные снасти уменьшают шанс потратить наживку, если их экипировать, то шанс будет рассчитываться по следующей формуле:
Следующая таблица показывает шанс траты наживки на некоторых примерах:
Вид наживки | Шанс потратить | ||
---|---|---|---|
Обычный шанс | С Ящиком рыбацких снастей (или его улучшениями) | ||
![]() |
Бабочка-монарх5% мощности наживки | ||
![]() |
Улитка10% мощности наживки | ||
![]() |
Слизняк25% мощности наживки | ||
![]() |
Жучок40% мощности наживки | ||
![]() |
Наживка мастера50% мощности наживки |
Из этого правила есть 2 исключения — Трюфельный червяк всегда расходуется, а
Золотой червяк тратится с фиксированным шансом
5*1/20 (5%).
Примечания[]
- Червяки, Кузнечики и наживки из Джунглей (Жучок, Личинка и Слизняк) могут появится при уничтожении объектов окружения на поверхности (см. таблицу ниже). Если лимит появления у наживок будет достигнут, то новые не смогут появится пока старые не будут пойманы/убиты/пропадут.
Живность | Короткая трава/растения | Высокая трава/растения | Кучки грязи и камней | Лимит появления |
---|---|---|---|---|
![]() |
5 | |||
![]() |
5 | |||
![]() ![]() ![]() |
8 всего |
- Если у игрока в инвентаре есть несколько видов наживки, они расходуются в порядке их расположения в инвентаре: от верхнего-левого угла к нижнему-правому.
- Наживка имеет некоторые сходства с боеприпасами:
- Любую наживку можно поместить в слоты для боеприпасов.
- Число доступной наживки будет отображаться у удочки также, как и пули/другие боеприпасы у пушек/другого оружия.
- Но на наживку не влияет сохранение боеприпасов.
- Червяки имеют повышенный шанс появления во время дождя.
- Частота появления Светлячков случайно определяется в начале каждой ночи. Из-за этого в некоторые ночи можно поймать огромное кол-во этой наживки. Обычно они появляются в новолуние.
- Использование Божьих коровок как наживки считается за их убийство, что понижает удачу игрока. Это также увеличивает шанс дождя.
- Живность, которая была создана статуей, нельзя поймать, поэтому использование статуй для получение наживки бесполезно.
- Трава, созданная
Цветочными ботинками, уменьшает шанс появления наживки при её разрушении.
Советы[]
Инструкция по уходу за животными может помочь со сбором наживки.
- Использование Божьих коровок в качестве наживки может иметь свои преимущества. Несмотря на то, что понижение силы рыбалки из-за снижения удачи из-за "убийства" 2 божьих коровок (что даёт -30% к силе рыбалки) перевешивает +20% бонуса, который даётся за рыбалку в дождь, только первые 2 божьи коровки понижают удачу (остальные просто "обновляют" время штрафа), и каждая из них увеличивает шанс дождя, поэтому их можно использовать как наживку пока не пойдёт дождь. Дождь в игре всегда длится 24 внутриигровых часа (или 24 минуты в реальном мире), а понижение удачи длится всего 3 минуты.
- Рыбалка сама по себе может быть хорошим способом получения наживки: если выпить
Зелье ловца ящиков и
Зелье сонара, а также игнорировать обычный улов вроде
Окуня, получаемой с ящиков наживки будет более чем достаточно. Наживка мастера же имея 50% силу наживки заменяет любую другую наживку.
- Однако собрать наживку в виде живности можно относительно легко в Лесу, Джунглях и Освящении.
- Появление существ и лимиты появления у живности в большинстве случаев те же что и у врагов, поэтому
Водяная свеча,
Свеча спокойствия,
Зелье боевого азарта,
Зелье умиротворения и
Подсолнух влияют на появление живности. Из-за этого для фарма живности рекомендуется использовать
Зелье боевого азарта и
Водяная свеча.
Цветочные ботинки отлично подходят для фарма наживки. Они работают на всех видах травы, с которой можно собрать наживку. Наживку можно фармить если пробежать по траве, снять ботинки и уничтожить цветы.
Светлячки и Жуки-светляки[]
- Светлячки появляются ночью. Обычно они собираются у домов НИПов в Лесу и появляются в больших количествах. В Освящении они заменяются на Жуков-светляков, которые являются улучшенной версией Светлячков.
Червяки[]
- Если в дождливый день ходить рядом с НИПами, то можно собрать большое количество Червяков.
Наживка джунглей[]
- На тяжёлом верстаке, находясь в призрачной мгле можно создать
статую жучка из 50 камня и 5 любой наживки джунглей (Жучок, Личинка и Слизняк). Если бросить статую в мерцание, она, помимо возвращения изначальных компонентов, заменит всю использованную в крафте наживку на жучков с самой большой силой наживки среди них — 40%, что является самым эффективным источником наживки на ранних этапах.
История[]
- Версия 1.4.0.1: Добавлено 14 новых видов наживки.
- Версия 1.3.0.1:
- Можно класть в слоты для боеприпасов.
- Изменены спрайты некоторых наживок.
- Версия 1.2.4: Наживка добавлена в игру.