Террария вики
Advertisement
Террария вики

Мощность кирки (Pickaxe power) — та мощность, которая есть у кирки или бура. Это определяет сколько раз игрок должен ударить блок прежде он сможет сломать его. Некоторые блоки ломаются сразу, другие нельзя добыть со слабым уровнем мощности кирки. Мощность кирки не влияет на скорость копания сама по себе (время использования за взмах), но кирки с низкой мощностью требуют больше ударов по блоку, что замедляет его добычу.

Эффект[]

В игре[]

Блоки Значение здоровья
блока
Требуемое кол-во ударов по блоку
(если этой киркой нельзя копать, то будет написано н/д)
Медная кирка
(мощь: 35%)
Железная кирка
(мощь: 40%)
Серебряная кирка
(мощь: 45%)
Вольфрамовая кирка
(мощь: 50%)
Золотая кирка
(мощь: 55%)
Кошмарная кирка
(мощь: 65%)
Кирка погибели
(мощь: 70%)
Раскалённая кирка
(мощь: 100%)
Кобальтовая кирка
(мощь: 110%)
Мифриловая кирка
(мощь: 150%)
Хлорофитовая кирка
(мощь: 200%)
Киркопил
(мощь: 210%)
Кирка солнечной вспышки
(мощь: 225%)
ЗемляЗемля[1]
ПесокПесок
ГлинаГлина
ГрязьГрязь[1]
ИлИл
ПепелПепел
СнегСнег
СлякотьСлякоть
Затвердевший песокЗатвердевший песок
ШипШип
Деревянный шипДеревянный шип
50%

2 2 2 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1
КаменьКамень[1]
Эбонитовый песокЭбонитовый песок
Золотая рудаЗолотая руда
Серый кирпичСерый кирпич[1]
все блоки, которые не перечислены в этой таблице
100%

3 3 3 2 2 2 2 1 1 1 1 1 1
МетеоритМетеорит 100%

н/д н/д н/д 2 2 2 2 1 1 1 1 1 1
Демонитовая рудаДемонитовая руда[2]
Багротановая рудаБагротановая руда[2]
100%

3[2] 3[2] 3[2] 2[2] 2 2 2 1 1 1 1 1 1
ОбсидианОбсидиан 100%

н/д н/д н/д н/д 2 2 2 1 1 1 1 1 1
ЭбонитЭбонит
Жемчужный каменьЖемчужный камень
Адский каменьАдский камень
Багряный каменьБагряный камень
200%

н/д н/д н/д н/д н/д 4 3 2 2 2 1 1 1
Кирпичи ТемницыКирпичи ТемницыКирпичи ТемницыКирпичи Темницы[3] 200%

6[3] 5[3] 5[3] 4[3] 4[3] 4[3] 3[3] 2 2 2 1 1 1
Кобальтовая рудаКобальтовая руда
Палладиевая рудаПалладиевая руда
200%

н/д н/д н/д н/д н/д н/д н/д 2 2 2 1 1 1
Мифриловая рудаМифриловая руда
Орихалковая рудаОрихалковая руда
300%

н/д н/д н/д н/д н/д н/д н/д н/д 3 2 2 2 2
Адамантитовая рудаАдамантитовая руда
Титановая рудаТитановая руда
400%

н/д н/д н/д н/д н/д н/д н/д н/д н/д 3 2 2 2
Яхщеровый кирпичЯхщеровый кирпич 400%

н/д н/д н/д н/д н/д н/д н/д н/д н/д н/д н/д 2 2
Хлорофитовая рудаХлорофитовая руда 500%

н/д н/д н/д н/д н/д н/д н/д н/д н/д н/д 3 3 3
  1. 1,0 1,1 1,2 1,3 Если на блоке есть трава или мох, для начала потребуется уничтожится трава/мох (см. пункт 5 в разделе Механика) Число ударов увеличивается на 1 для всех кирок.
  2. 2,0 2,1 2,2 2,3 2,4 2,5 Эти руды можно добыть кирками с мощность ниже 55% только если они на поверхности.
  3. 3,0 3,1 3,2 3,3 3,4 3,5 3,6 3,7 Кирки с мощностью ниже 100% могут добывать только если кирпич находится в радиусе 30% от центра мира.

Механика[]

Каждый блок на старте имеет уровень урона по самому себе 0. Далее эту переменную мы будем называть damageIncrease. Урон по блоку увеличивается каждый раз как об него ударяется кирка. Расчёт damageIncrease идёт по следующему алгоритму:

  1. Изначальное значение: damageIncrease = 0
  2. Если мы ударили по блоку, то его значение сразу становится damageIncrease = 100 при следующих условиях:
  3. Добавляется мощность кирки (Pickaxe Power) к damageIncrease по следующей формуле:
  4. damageIncrease снова становится 0 при следующих условиях:
  5. Если на блоке находилась трава или мох и damageAmount + damageIncrease >= 100, то трава/мох уничтожается, а damageIncrease = 0.

После того, как значение damageIncrease стало равно или больше 100, блок уничтожается.

Примечания[]

История[]

Advertisement