Мощность кирки (Pickaxe power) — та мощность, которая есть у кирки или бура. Это определяет сколько раз игрок должен ударить блок прежде он сможет сломать его. Некоторые блоки ломаются сразу, другие нельзя добыть со слабым уровнем мощности кирки. Мощность кирки не влияет на скорость копания сама по себе (время использования за взмах), но кирки с низкой мощностью требуют больше ударов по блоку, что замедляет его добычу.
Эффект[]
В игре[]
Блоки | Значение здоровья блока |
Требуемое кол-во ударов по блоку (если этой киркой нельзя копать, то будет написано н/д )
| ||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
![]() (мощь: 35%) |
![]() (мощь: 40%) |
![]() (мощь: 45%) |
![]() (мощь: 50%) |
![]() (мощь: 55%) |
![]() (мощь: 65%) |
![]() (мощь: 70%) |
![]() (мощь: 100%) |
![]() (мощь: 110%) |
![]() (мощь: 150%) |
![]() (мощь: 200%) |
![]() (мощь: 210%) |
![]() (мощь: 225%) | ||
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
50%
|
2 | 2 | 2 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
![]() ![]() ![]() ![]() все блоки, которые не перечислены в этой таблице |
100%
|
3 | 3 | 3 | 2 | 2 | 2 | 2 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
![]() |
100%
|
н/д | н/д | н/д | 2 | 2 | 2 | 2 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
![]() ![]() |
100%
|
3[2] | 3[2] | 3[2] | 2[2] | 2 | 2 | 2 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
![]() |
100%
|
н/д | н/д | н/д | н/д | 2 | 2 | 2 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
![]() ![]() ![]() ![]() |
200%
|
н/д | н/д | н/д | н/д | н/д | 4 | 3 | 2 | 2 | 2 | 1 | 1 | 1 |
![]() ![]() ![]() |
200%
|
6[3] | 5[3] | 5[3] | 4[3] | 4[3] | 4[3] | 3[3] | 2 | 2 | 2 | 1 | 1 | 1 |
![]() ![]() |
200%
|
н/д | н/д | н/д | н/д | н/д | н/д | н/д | 2 | 2 | 2 | 1 | 1 | 1 |
![]() ![]() |
300%
|
н/д | н/д | н/д | н/д | н/д | н/д | н/д | н/д | 3 | 2 | 2 | 2 | 2 |
![]() ![]() |
400%
|
н/д | н/д | н/д | н/д | н/д | н/д | н/д | н/д | н/д | 3 | 2 | 2 | 2 |
![]() |
400%
|
н/д | н/д | н/д | н/д | н/д | н/д | н/д | н/д | н/д | н/д | н/д | 2 | 2 |
![]() |
500%
|
н/д | н/д | н/д | н/д | н/д | н/д | н/д | н/д | н/д | н/д | 3 | 3 | 3 |
- ↑ 1,0 1,1 1,2 1,3 Если на блоке есть трава или мох, для начала потребуется уничтожится трава/мох (см. пункт 5 в разделе Механика) Число ударов увеличивается на 1 для всех кирок.
- ↑ 2,0 2,1 2,2 2,3 2,4 2,5 Эти руды можно добыть кирками с мощность ниже 55% только если они на поверхности.
- ↑ 3,0 3,1 3,2 3,3 3,4 3,5 3,6 3,7 Кирки с мощностью ниже 100% могут добывать только если кирпич находится в радиусе 30% от центра мира.
Механика[]
Каждый блок на старте имеет уровень урона по самому себе 0. Далее эту переменную мы будем называть damageIncrease
. Урон по блоку увеличивается каждый раз как об него ударяется кирка. Расчёт damageIncrease
идёт по следующему алгоритму:
- Изначальное значение:
damageIncrease = 0
- Если мы ударили по блоку, то его значение сразу становится
damageIncrease = 100
при следующих условиях:- Блок является любым грибом или растением.
- Блок является любой колючкой.
- Блок является любым видом Мха.
- Блок является любым видом Верёвки.
- Блок является любым видом Факела.
- Блок является любым видом Объекта окружения.
- Блок является
Хрупким льдом.
- Блок является ингредиентом для красителей или Странным растением.
- Блок является
Книгой.
- Блок является стопкой Монет.
- Блок является
Листом или
Листом красного дерева.
- Блок является
Тыквенным семечком.
- Блок является
Осколком кристалла.
- Добавляется мощность кирки (
Pickaxe Power
) кdamageIncrease
по следующей формуле:damageIncrease = damageIncrease + Pickaxe Power * 2
для следующих блоков:Земля,
Глина,
Песок,
Затвердевший песок,
Пепел,
Грязь,
Ил,
Слякоть и
Снег.
damageIncrease = damageIncrease + Pickaxe Power / 2
для следующих блоков:Эбонит,
Багряный камень,
Жемчужный камень,
Адский камень,
Кобальтовая руда,
Палладиевая руда и всех
Кирпичей Темницы.
damageIncrease = damageIncrease + Pickaxe Power / 3
для следующих блоков:Мифриловая руда,
Орихалковая руда.
damageIncrease = damageIncrease + Pickaxe Power / 4
для следующих блоков:Адамантитовая руда,
Титановая руда,
Шип,
Деревянный шип и
Яхщеровый кирпич.
damageIncrease = damageIncrease + Pickaxe Power / 5
для следующих блоков:Хлорофитовая руда.
damageIncrease = damageIncrease + Pickaxe Power
для всех блоков, которые не перечислены здесь, напримерКамень,
Красный кирпич и т.д.
damageIncrease
снова становится0
при следующих условиях:- Мощность кирки меньше 210%, а копаемые блоки —
Яхщеровый кирпич или
Алтарь яхщеров.
- Мощность кирки меньше 200%, а копаемые блоки —
Хлорофитовая руда.
- Мощность кирки меньше 150%, а копаемые блоки —
Адамантитовая руда или
Титановая руда.
- Мощность кирки меньше 110%, а копаемые блоки —
Мифриловая руда или
Орихалковая руда.
- Мощность кирки меньше 100%, а копаемые блоки —
Кобальтовая руда или
Палладиевая руда.
- Мощность кирки меньше 100%, а копаемые блоки —
Кирпичи Темницы вне радиуса 30% от центра мира.
- Мощность кирки меньше 65%, а копаемые блоки —
Эбонит,
Багряный камень,
Жемчужный камень,
Адский камень или
Пустынное ископаемое.
- Мощность кирки меньше 55%, а копаемые блоки —
Демонитовая руда
Багротановая руда ниже уровня поверхности, а также
Обсидиан.
- Мощность кирки меньше 50%, а копаемые блоки —
Метеорит.
- Мощность кирки меньше 210%, а копаемые блоки —
- Если на блоке находилась трава или мох и
damageAmount + damageIncrease >= 100
, то трава/мох уничтожается, аdamageIncrease = 0
.
После того, как значение damageIncrease
стало равно или больше 100, блок уничтожается.
Примечания[]
- Самая большая мощность кирки — у
Лазерного бура (230%).
История[]
- Пре-релиз: Мощность кирки добавлена в игру.