Если это ледяное чудовище пожелает заполучить чью-то душу, оно, конечно же, отпустит её... прямо из своих холодных мёртвых рук.
Ледяная королева (англ. Ice Queen) — босс события Морозная луна. Она является самым сильным боссом этого события, может летать и проходить сквозь блоки. Победа над ней даст 150 / 300 / 375 очков события, что делает её врагом, дающим самое большое кол-во очков события. Её можно считать аналогом Тыквенного короля из события Тыквенная луна.
Поведение[]
Поведение Ледяной королевы можно охарактеризовать неожиданными быстрыми движениями и манёврами для уклонения. В то же время она будет непрерывно атаковать игрока издалека. Она будет пытаться быть над игроком и использовать одну из этих атак:
- Ледяная королева летит вдоль экрана слева направо, стреляя Морозными волнами в игрока.
- Ледяная королева зависает над игроком, в то время как из неё капают Морозные осколки. В этой атаке Морозные осколки наносят чуть больше урона: 74 / 148 / 222.
- Ледяная королева остаётся на одном месте, крутится вокруг себя и стреляет Морозными осколками в случайном направлении. Морозные осколки в этой атаке наносят чуть меньше урона: 70 / 140 / 210.
Чем меньше её здоровье, тем больше её скорость передвижения и атаки. Ниже приведена таблица, показывающая скорость атаки при разном уровне здоровья:
Уровень здоровья |
Скорость атаки Морозными волнами (волн в сек.) |
Скорость атаки капающими Морозными осколками (оск. в сек.) |
Скорость атаки во время вращения (оск. в сек.) |
---|---|---|---|
≥ 75%[hp 1] | 2,07 (1 каждые 29 тиков[2])
|
3,33 (1 каждые 18 тиков)
|
7,5 (1 каждые 8 тиков)
|
≥ 50%[hp 2] | 2,22 (1 каждые 27 тиков)
|
3,53 (1 каждые 17 тиков)
|
8,57 (1 каждые 7 тиков)
|
≥ 25%[hp 3] | 2,4 (1 каждые 25 тиков)
|
4 (1 каждые 15 тиков)
|
12 (1 каждые 5 тиков)
|
≥ 10%[hp 4] | 2,61 (1 каждые 23 тика)
|
4,62 (1 каждые 13 тиков)
|
30 (1 каждые 2 тика)
|
< 10% | 5,46 (1 каждые 11 тика)
|
60 (1 каждый тик)
|
Примечания[]
- Во время последних волн на экране может быть одновременно несколько Ледяных королев.
- Снаряды Ледяной королевы наносят следующие дебаффы:
Дебафф Снаряд Продолжительность Шанс Обычный Эксперт Мастер Окоченелость
Морозная волна5 секунд 10 секунд 12,5 секунд 50*1/2 (50%)10 секунд 20 секунд 25 секунд 50*1/2 (50%)
Морозный осколок5 секунд 10 секунд 12,5 секунд 33.33*1/3 (33,33%)10 секунд 20 секунд 25 секунд 33.33*1/3 (33,33%)Замёрзший
Морозная волна0,33 секунд 0,67 секунд 0,83 секунд 7.16*55/768 (7,16%)0,67 секунд 1,33 секунд 1,67 секунд 5.21*5/96 (5,21%)1 секунда 2 секунды 2,5 секунд 4.17*1/24 (4,17%)
Советы[]
- Оба её снаряда наносят дебафф
Окоченелость, который замедляет скорость передвижения игрока, а Морозная волна наносит дебафф
Замёрзший, который полностью парализует игрока на короткое время. Если экипировать
Варежки или
Щит анха, то оба этих дебаффа не будут действовать на игрока.
Согревающее зелье уменьшает урон, получаемый от Ледяной королевы. Эффект зелья длится столько же, сколько и событие Морозная луна, поэтому можно выпить его в самом начале события.
- Во время дебаффа
Замёрзший игрок "выпадает" из своего ездового питомца. Имейте это в виду если у вас нет иммунитета к урону от падения и вы используете летающих маунтов.
- Ледяная королева наиболее уязвима во время её "вращающейся" атаки. Старайтесь нанести ей как можно больше урона в этом состоянии.
- Во время "вращающейся" атаки Морозные осколки чаще всего летят по диагонали, а не вертикали или горизонтали. Из-за этого если стоять прямо под ней, прямо над ней, справа или слева от неё, то шанс получить урон от осколка минимален, чем если стоят слева-снизу, справа-сверху и т.д.[3]
Тактики[]
История[]
- Версия 1.3.0.1: Урон уменьшен со 130 до 120.
- Версия 1.2.3.1:
- Урон уменьшен со 160 до 130.
- Очки события за её убийство подняты со 120 до 150.
- Версия 1.2.2: Ледяная королева добавлена в игру.
Сноски[]
- ↑ См. Морозная луна § Дроп для более подробной информации.
- ↑ Тик (такт) — это единица времени, которую считает программа. Бо́льшая часть обновлений логики игры происходит каждый тик. Тик имеет длину 1/60 секунды, следовательно в секунде 60 тиков, а в минуте 3600 тиков.
- ↑ Для этой атаки каждому Морозному осколку назначается случайный угол. Для этого выбирается равнораспределённая скорость снаряда по оси X от -1000 до 1001 и равнораспределённая скорость снаряда по оси Y от -1000 до 1001. После этого вектора скоростей нормализуются чтобы у них была длина 15 (что не меняет сам угол). Из-за этого распределение полярных углов неравномерно и пропорционально . Подробнее об этом на английском языке можно почитать здесь.
- Уровень здоровья