Кадры неуязвимости (Invincibility frame) - короткий период времени, в который сущность (игрок, враг и т.д.) не может получить любой урон. Обычно эти кадры даются сразу после получения урона.
Неуязвимость игрока[]
Игрок получает временную неуязвимость сразу после получения любого урона. Продолжительность кадров зависит от разных факторов. Некоторые предметы способны давать кадры неуязвимости как эффект применения (см. об этом ниже).
Типы неуязвимости[]
Разный тип урона даёт свои кадры неуязвимости. Кадры одного типа действуют только на урон из своей группы. Большинство видов урона находятся в группе 4, но есть исключения из этого правила:
Шипастые колючки
Шип
Деревянный шип
Перекати-кактус(только контактый урон,
не катящийся)Кактусы(только в мире с сидом The constant
или Get fixed boi)
Например: если игрок получил урон от Шипа (группа 1), то он временно не будет получать урон от Кактуса (тоже в группе 1), но будет получать от врагов (группа 4).
Продолжительность кадров неуязвимости[]
По-умолчанию после получения урона игрок получает кадры неуязвимости на 0,67 секунд. Продолжительность уменьшается вдвое если полученный урон был равен 1, а в PvP он будет ещё ниже. Крестик и его улучшения увеличивают продолжительность кадров неуязвимости[1]. Некоторые другие эффекты также дают кадры неуязвимости, например респавн игрока, уклонение и т.д.
Источник | По-умолчанию[2] | Крестик[3] | |
---|---|---|---|
Стандартные кадры неуязвимости при получении урона |
0,67 секунд | 1,33 секунд | |
Если игрок получил 1 ед. урона | 0,33 секунд | 0,67 секунд | |
Урон в PvP[4] | 0,13 секунд | н/д | |
Респавн после смерти в PvP | 5 секунд | н/д | |
Респавн после смерти вне PvP |
3 секунды | н/д | |
При заходе в мире или телепортации на точку спавна (например при помощи Магического зеркала) |
1 секунда | н/д | |
![]() |
Святая защита | 1,33 секунд[5] | 2 секунды[5] |
![]() |
Чёрный пояс(и улучшения) | ||
![]() |
Мозг замешательства(эффект уклонения) | ||
![]() |
Клеймо преисподней(паррирование) | 0,5 секунд | 1 секунда |
![]() |
Щит Сержанта Единства(паррирование) | ||
![]() |
Странное варево | Даёт разные кол-во кадров неуязвимости со случайным шансом:[5] 11%: 4 секунды |
н/д |
![]() |
Куб-компаньон(когда ударяет) | Не даёт | н/д |
![]() |
Ездовой слизень(при нанесении урона) | 0,1 секунд | н/д |
![]() |
Ездовой крылатый слизень(при нанесении урона) | ||
![]() |
Ездовой единорог(при нанесении урона) | ||
![]() |
Ездовой раскрашенный скакун(при нанесении урона) | ||
![]() |
Ездовой величественный скакун(при нанесении урона) | ||
![]() |
Ездовой тёмный скакун(при нанесении урона) | ||
![]() |
Ездовой козёл(при нанесении урона) | ||
![]() |
Ездовой корабль пиратов(при нанесении урона) | ||
![]() |
Ездовое деревцо(при нанесении урона) | ||
![]() |
Ездовой василиск(при нанесении урона) | ||
![]() |
Газонокосилка | ||
![]() |
Гольф-кар(при нанесении урона) | 0,2 секунд | н/д |
![]() |
Щит Ктулху(при нанесении урона во время рывка) | 0,07 секунд | н/д |
![]() |
Броня солнечной вспышки(при нанесении урона во время рывка) |
Пронизывающие атаки по врагам[]
Враги получают похожий, но чуть более ограниченный эффект от "пронизывающих" и продолжительных атак (любая атака, которая может наносить урон врагу сразу же, как он уже получил урон).
Когда по врагу наносится урон пронизывающим проджектайлом (оружием, снарядом или миньоном, который может атаковать непрерывно), игра использует кадры неуязвимости на врагов. Без них игрок мог бы наносит урон оружием вроде турнирных копий 60 раз в секунду. После получения урона враг становится временно неуязвим, хотя продолжительность этого всегда очень мала и составляет доли секунды. Некоторые медленные проджектайлы (как те же турнирные копья или оружие на цепи) всё ещё могут ударить врага несколько раз за один бросок, но кадры неуязвимости всё ещё препятствуют нанесению урона по врагам каждый тик,[6] поэтому суммарный урон меньше, чем мог бы быть. Кол-во кадров неуязвимости от определённого проджектайла может быть разным. Кадры неуязвимости не даются на проджектайлы, которые не пронизывают (например обычные пули, которые наносят урон только один раз).
Глобальный иммунитет[]
По-умолчанию всё пронизывающее оружие наносит так называемый "глобальный иммунитет" при ударе. Враги под этим иммунитетом не подвержены урону от всех источников, включая другие виды атак. Этот период обычно длится 10 тиков[6] (0,17 секунд), но это значение может меняться. Большинство видов оружия наносят этот тип иммунитета.
Статический иммунитет[]
Некоторые пронизывающие проджектайлы накладывают "статический иммунитет". Этот иммунитет даёт кадры неуязвимости, но они действуют только на проджектайлы того же типа (проджектайлы с тем же ID). Продолжительность этого вида иммунитета зависит от типа проджектайла. Например: если игрок выстрелил Шутовской стрелой из Цунами, то только одна стрела из четырёх нанесёт урон. Игрок всё ещё может нанести урон другими проджектайлами, но они также могут наносить иммунитет (включая глобальный, зависит от проджектайла).
Локальный иммунитет[]
Последний вид иммунитета называется "локальным". Он всё ещё даёт кадры неуязвимости, но они действуют только на тот же самый проджекатйл. Это например означает что 2 миньона с локальным иммунитетом будут давать иммунитет врагам, но этот иммунитет будет действовать только на одного из них.
Неуязвимость между мобами[]
Некоторые сущности также накладывают кадры неуязвимости после получения контактного урона. Эти кадры не связаны с пронизывающии атакам по врагам. Продолжительность неуязвимости равна 0,33 секунд у Кристалла Этернии и 0,5 секунд у всех остальных сущностией, включая живность, НИПов и врагов.
Только несколько вещей дают этот тип неуязвимости:
- Дружественные мобы (НИПы, живность, Кристалл Этернии) получают урон от врагов.
- Враги получают урон от Пчёл.
Сноски[]
- ↑ Крестик и его улучшения не стакаются.
- ↑ Кадры неуязвимости, дающиеся по-умолчанию.
- ↑ Кадры неуязвимости, дающиеся с этим предметом или его улучшениям. "н/д" означает, что предмети не влияет на кадры неуязвимости.
- ↑ Включает в себа как урон от других игроков, так и от самого себя (например от взрывчатых веществ).
- ↑ 5,0 5,1 5,2 Даёт все види кадров неуязвимости.
- ↑ 6,0 6,1 Тик (такт) — это единица времени, которую считает программа. Бо́льшая часть обновлений логики игры происходит каждый тик. Тик имеет длину 1/60 секунды, следовательно в секунде 60 тиков, а в минуте 3600 тиков.