Все мобы, которые не являются НИПами или игроком, исчезают, если игрок находится далеко от них.
От всех игроков в мире можно провести 2 невидимых прямоугольника, центры которых находятся на координатах игрока. Больший прямоугольник, который здесь называется как "активная зона", имеет размер в 504 блоков в ширину и 283,5 блоков в высоту, ширина и высота экрана 1920 x 1080 пикселей умноженная на 4,2 в оба направления (один внутриигровой блок имеет размеры 16 x 16 пикселей). Если какая-то сущность находится вне этой зоны, и при этом не является боссом или чем-нибудь особенным (например головой черьвеобразного моба), то она мгновенно пропадёт. Пока мобы находятся в этой зоне, те, которые могут деспавниться, будут считаться активными для игрока и будут учитываться при появлении других существ. Имейте в виду что "активные" мобы всё ещё могут деспавниться.
В внутренний прямоугольник, который здесь называется как "зона таймера", имеет меньшие размеры в 120 блоков в ширину и 67,5 блоков в высоту, что равно ширине и высоте экрана в 1920 x 1080 пикселей + размер сущности. Если сущность находится вне этой зоны, то таймер внутри игры начинает отсчитывать время (по-умолчанию оно равно 750 тикам[1] или 12,5 секундам, но тут есть много исключений). Когда этот таймер отсчитает время, эта сущность исчезает, даже если она была в активной зоне. Если эта сущность снова зайдёт в зону таймера, то таймер обнулится, означая, что сущности в этой зоне никогда не исчезнут. Сегменты мобов, например Пожирателя миров, не подвержены этому таймеру пока их голова существует.