Террария вики
Advertisement
Террария вики

Инвентарь (Inventory) — основное место для хранения предметов у игрока. В отличии от хранилищ вроде Сундуков, инвентарь всегда "под рукой" у игрока, содержимое инвентаря сохраняется между разными мирами и даже разными серверами игры. Доступ к инвентарю можно получить по нажатию кнопки Инвентарь. Кнопку можно поменять в настройках.

Предметы появляются в инвентаре как только игрок подберёт их из мира или другого хранилища. Если нажать на иконку с предметом кнопку Использовать/Атака, то можно переместить предмет в другой слот/ячейку инвентаря или хранилища. Если игрок держит этот предмет курсором, то игра воспринимает этот также, как если бы он держал этот предмет, т.е. если это оружие, то им можно атаковать, расходник можно использовать, а размещаемый предмет можно поставить. Но при этом если игрок держит предмет курсором, то его ячейку может занять другой предмет, если его подобрать. Игрок может выбрасывать используемый предмет из инвентаря если нажмёт кнопку Выбросить (дропнуть). Выброшенный предмет можно будет снова подобрать.

В инвентаре находится несколько слотов, каждый из которых может содержать только один тип предметов. Некоторые предметы, например большинство орудий и инструментов, требуют отдельный слот для каждого предмета, но большинство предметов можно "стакать", то есть собирать в стопки и хранить несколько предметов одного типа в одной ячейке. На данный момент все стакаемые предметы можно сложить вплоть до 9999 предметов в одной стопке. Если стак заполнен, то в него нельзя будет сложить новые предметы и придётся отводить ещё одну ячейку под тот же тип предметов. По нажатию кнопки Открыть/Активировать игрок берёт один предмет из стака.

Разные секции инвентаря служат для разных целей, а также в них могут быть ограничения того, что в них можно положить. Их функциональность описана ниже.

Секции инвентаря[]

CondensedInventory

Различные секции инвентаря.

Основной инвентарь (40 слотов)[]

Основная секция инвентаря состоит из 4 строк по 10 слотов в каждой. В этой секции можно хранить любые предметы. При подборе нового предмета он будет помещаться сюда, начиная с самого правого нижнего слота. Обычно, если предмет находится в этой секции, то он не проявляет своих функций (кроме некоторых исключений).

Игра также предоставляет некоторые функции для управления инвентарём:

  • ПК-версия / Версия для мобильных устройств Сложить по стопкам в ближайшие сундуки (Quick Stack to Nearby Chests): по нажатию этой кнопки игрок складывает предметы из основного инвентаря в ближайшие хранилища с тем же предметом.
  • ПК-версия / Версия для мобильных устройств Отсортировать инвентарь: по нажатию этой кнопки сортируется основной инвентарь игрока. См. ниже для подробностей.
  • ПК-версия Быстрое перемещение в корзину (Quick Trash): если зажать ⇧ Shift или Ctrl (в зависимости от настроек) курсор заменяется на курсор в виде мусорной корзины. Если таким курсором нажать Использовать/Атака по предмету, то он переместится в Слот мусора.
  • В избранное (Favorite): избранные предметы нельзя выбросить из инвентаря, быстро переместить в корзину или переместить при помощи кнопок "Сложить по стопкам в ближайшие сундуки" и "Отсортировать инвентарь". Но при этом эти предметы всё ещё можно переместить в слот для мусора или другое хранилище. В таком случае предмет перестанет быть избранным.
    • ПК-версия По зажатию кнопки Alt отображается курсор избранных предметов. Он переключает состояние предмета с неизбранного на избранное и наоборот.
    • Версия для мобильных устройств При выборе предмета появляется одна из кнопок ( / ) которые соответственно меняют состояние предмета.
  • Версия для мобильных устройств Делить (Split Stack): по нажатию на эту кнопку предмету в стаке появляется интерфейс, позволяющий точно выбрать определённое кол-во предметов из стопки.

Хотбар (10 слотов)[]

Хотбар (Hotbar, также называется Панель быстрых предметов) — одна строка из 10 предметов, каждый из которых соответствует кнопкам от 0 до 9. Даже когда основной инвентарь закрыт, один из десяти слотов в хотбаре всегда выделяется, а нажатие кнопки Использовать/Атака использует предмет в выделенной ячейке (если он там был). Если нажать на число, которое соответствует слоту, то выделится соответствующая ячейка. Также выделенную ячейку можно менять если покрутить колёсико мыши.

ПК-версия По-умолчанию нажатие мышкой по ячейке в хотбаре выделяет её. Это можно отключить или включить, нажав на переключатель блокировки хотбара.

Меню рецептов[]

Основная статья: Рецепты.

Меню рецептов всегда работает вместе с инвентарём, даже если игрок открыты другое хранилище. В этом меню перечисляются все предметы, который игрок может создать из материалов, находящихся в его инвентаре и хранилище, которое он открыл. Если подойти рядом к рабочему месту, то также появятся те рецепты, которые можно создать из материалов игрока на этом рабочем месте.

Когда открыт основной инвентарь меню рецептов работает в режиме скроллинга: игрок может просматривать и выбирать рецепты при помощи прокрутки колёсика мыши. Если нажать по иконке в виде молоточка, то меню рецептов откроется в режиме списка, где открывается сетка всех доступных на данный момент рецептов. Если нажать по какому-то из этих предметов, то он отцентрируется и меню рецептов перейдёт в режим скроллинга. Если кликнуть по центральному предмету, то он создастся, взяв взамен из инвентаря и хранилищ те вещи, которые были нужны для его создания.

Монеты (4 слота)[]

Четыре слота для четырёх типов монет. В этих слотах можно хранить только монеты и ничего более.

Боеприпасы (4 слота)[]

Четыре слота для разных видов боеприпасов. При использовании оружия, требующего боеприпасы, амуниция в этих слотах будет в приоритете по сравнению с той, что находится в основном инвентаре, начиная со слота наверху. Только пули, стрелы и ракеты будут автоматически складываться в эти ячейки, но сюда можно поместить некоторые другие предметы вручную. Эти предметы включают в себя Бесконечный мушкетный подсумок, Бесконечный колчан, Гель, Упавшая звезда и Семена (полный список см. здесь). Исключением являются Эль и Пески. Несмотря на то, что их можно использовать как боеприпасы, их нельзя поместить в эти слоты. Также из-за принципа работы гаечных ключей, удочек и Очистителя, провода, наживку и растворы можно помещать в эти слоты.

Слот мусора (1 слот)[]

Не следует путать с Мусорным баком, предметом-хранилищем в игре.

Существует один слот для удаления предметов. Сюда можно поместить один предмет и он будет там находится пока игрок не уберёт его оттуда. Вы можете забрать последний предмет, который вы туда положили без каких-либо последствий. Но как только вы положите туда другой предмет — этот предмет навсегда удаляется из инвентаря игрока. Предметы, удалённые слотом мусора никак нельзя восстановить. Этот слот очищается после выхода из мира.

Если предмет, работающий из инвентаря, находится в этой ячейке, то он не будет работать. Например Перегружающий каменьПерегружающий камень не будет блокировать подбор новых предметов, а КраскопультКраскопульт не будет автоматически наносить краску.

Слоты брони (3 слота)[]

Слот для головы, тела и ног. Броню нужно поместить в соответствующие слоты чтобы она начала работать. Броня в этих слотах также изменяет внешний вид игрока.

Декоративная броня (3 слота)[]

Эти слоты также называют социальными. Эти слоты нужны для изменения отображения головы, тела и ног игрока. Эти слоты принимают те же предметы, что и обычные ячейки для брони, но они лишь меняют внешний вид игрока, а не дают какие-либо эффекты. Предметы в этих слотах перекрывают отображение обычных слотов брони.

Эти слоты можно использовать для хранения альтернативных частей брони, т.к. между этими слотами и обычными ячейками брони относительно легко переключаться.

Красители брони (3 слота)[]

В эти слоты можно экипировать красители, которые будут влиять на отображение слотов декоративной и обычной брони.

Аксессуары (5 / 6 слотов)[]

Пять / шесть слотов под аксессуары. Только аксессуары в этих слотах будут давать эффект (не считая информационных). В отличии от брони, любой аксессуар можно поместить в любой слот, даже казалось бы те, которые будут перекрывать друг друга (например можно одновременно экипировать Ботинки Гермеса и Реактивные ботинки). Большинство аксессуаров меняют внешний вид игрока. На каждом слоте для аксессуаров есть переключатель отображения аксессуара на персонаже. Эти переключатели не влияют на работу аксессуара, только на его отображение на персонаже. Скрытые аксессуары всё ещё будут работать.

Если использовать Демоническое сердцеДемоническое сердце, то игрок получает дополнительный слот для аксессуаров. Этот слот будет доступен только в мирах с режимами эксперта и мастера — если игрок зайдёт в мир с обычным режимом, по последний слот станет полупрозрачным, а аксессуар в нём не будет работать. Если убрать аксессуар из этой ячейки, то слот пропадёт и появится снова только если зайти в мир с режимом эксперта или мастера.

Игрок в мире с режимом мастера получает дополнительный слот для аксессуаров. Этот слот будет доступен только в мирах с режимом мастера — если игрок зайдёт в мир с обычным режимом или режимом эксперта, по последний слот станет полупрозрачным, а аксессуар в нём не будет работать. Если убрать аксессуар из этой ячейки, то слот пропадёт и появится снова только если зайти в мир с режимом мастера.

Декоративные аксессуары (5 / 6 слотов)[]

Подобно слотам декоративной брони, аксессуары в этих слотах меняют внешний вид игрока и перекрывают отображение аксессуаров в обычных слотах, но не более.

У игрока есть 5 / 6 (6 / 7 после использования Демонического сердца) слотов для декоративных аксессуаров.

Красители аксессуаров (5 / 6 слотов)[]

Подобно слотам красителей брони, красители в этих слотах меняют отображение аксессуаров в обычных и декоративных слотах.

У игрока есть 5 / 6 (6 / 7 после использования Демонического сердца) слотов для красителей аксессуаров.

Экипировка (5 слотов)[]

Запрос "Экипировка" перенаправляет сюда. О броне на персонажа см. Броня.

Меню экипировки можно открыть по нажатию кнопки в виде крюка над слотами брони. Это меню предоставляет 5 слотов под различную экипировку: питомцы, светящиеся питомцы, вагонетки, маунты и крюки. В каждом слоте может быть только предмет соответствующего типа. Только вагонеткам необходимо быть размещённым здесь чтобы заменить стандартную, остальные предметы можно использовать как обычные инструменты, без использования особого слота.

Отображение питомцев и светящихся питомцев можно сменить переключателем подобному тому, что есть у слотов для аксессуаров.

Красители экипировки (5 слотов)[]

Пять слотов под красители для каждого предмета в слотах экипировки.

Снаряжения[]

Основная статья: Снаряжения.
Иконки снаряжений

3 иконки рядом со слотами брони и аксессуаров можно использовать для переключения сборок снаряжения. В каждой сборке есть свои собственные слоты для брони, декоративной брони, аксессуаров, декоративных аксессуаров и слоты для красителей. Разные сборки снаряжений не влияют друг на друга.

Дополнительные инвентари[]

По-умолчанию у каждого игрока есть доступ только к обычному инвентарю, но также существует четыре дополнительных личных инвентаря, доступ к которым можно получить через различные предметы. Как и основной инвентарь, к этим инвентарям имеет доступ только сам персонаж, а также они не зависят от миров.

Инвентарь Сейфа[]

Сейф можно купить у Торговца за 20 после победы над Скелетроном.

Инвентарь Кузни защитника[]

Кузню защитника можно купить у Трактирщика за 50 Медаль защитника.

Инвентарь Свиньи-копилки[]

Основная статья: Свинья-копилка.

Свинья-копилка покупается у Торговца за 1 . Она имеет общий инвентарь с Денежным корытом, которое выпадает с некоторых врагов Кровавой луны.

Этот инвентарь полезен тем, что при покупке чего-либо у НИПов, при недостатке денег в обычном инвентаре игрока, НИП может взять монеты или Медали защитника из этой Свиньи-копилки, а также магазин НИПа отображает сколько денег находится в этом инвентаре. Большим преимуществом Свиньи-копилки является то, что после смерти игрок не теряет свои деньги.

Инвентарь Пустотного хранилища[]

Пустотная сумка и Пустотное хранилище предоставляют один инвентарь, которые разделяет много функций обычного инвентаря игрока.

Пока Пустотная сумка "открыта", в неё будут складываться подобранные предметы, если основной инвентарь "забит". При нажатии кнопок р, о или и используются расходники из этого инвентаря. Кнопка Сложить по стопкам в ближайшие сундуки складывает предметы из Пустотного хранилища по сундукам и т.д.

Сортировка[]

По нажатию кнопки "Отсортировать инвентарь" в инвентаре или "Сортировать" в сундуке, игра отсортирует предметы определённым образом. Задний фон ячеек временно подсветится определённым цветом, соответствующему определённой категории. Предметы в хотбаре и избранные предметы не будут отсортированы.

Ниже приведён порядок сортировки:

  • Слой Условия Порядок Примечания
    Оружие - Ближнее Оружие ближнего боя без мощности кирки, топора или молота Стандартная редкость (от большего к меньшему), затем стандартный урон (от большего к меньшему) Порядок разнится.[srt 1]
    Оружие - Дальнее Оружие дальнего боя кроме расходуемого оружия и боеприпасов Стандартная редкость (от большего к меньшему), затем стандартный урон (от большего к меньшему) Порядок разнится.[srt 1]
    Оружие - Магическое Магическое оружие Стандартная редкость (от большего к меньшему), затем стандартный урон (от большего к меньшему) Порядок разнится.[srt 1]
    Оружие - Призывателя Оружие призывателя и хлысты Стандартная редкость (от большего к меньшему), затем стандартный урон (от большего к меньшему) Порядок разнится.[srt 1]
    Оружие - Остальное Прочее оружие (не боеприпасы) с характеристикой урона Стандартная редкость (от большего к меньшему), затем стандартный урон (от большего к меньшему) Включает Сигнальную ракетницу, расходуемое оружие и Гранаты.
    Оружие - Боеприпасы Боеприпасы с параметром урона Стандартная редкость (от большего к меньшему), затем стандартный урон (от большего к меньшему)
    Инструменты - Кирки Инструменты с мощностью кирки или топора Мощность кирки (от большего к меньшему)
    Инструменты - Молотопоры Инструменты с мощностью топора и молота Мощность топора (от большего к меньшему)
    Инструменты - Киркотопоры Инструменты с мощностью кирки Мощность кирки (от большего к меньшему)
    Инструменты - Топоры Инструменты с мощностью топора Мощность топора (от большего к меньшему) Из-за бага ни один предмет не подходит под эту категорию.
    Инструменты - Молоты Инструменты с мощностью молота Мощность молота (от большего к меньшему)
    Инструменты - Меняющие ландшафт Порошки, растворы, Очиститель, Терраформер
    Оружие - Оставшиеся боеприпасы Боеприпасы без параметра урона Редкость (от большего к меньшему), стандартный урон (от большего к меньшему) Включает в себя Гель, Пески, Эль и Упавшие звёзды.
    Броня - Боевая Недекоративная броня Редкость (от большего к меньшему), затем защита (от большего к меньшему), затем ID предмета
    Броня - Декоративная Декоративная броня Редкость (от большего к меньшему), затем ID предмета
    Броня - Аксессуары Аксессуары Стандартная редкость (от большего к меньшему), затем защита (от большего к меньшему), затем ID предмета
    Экипировка - Хватательное Крюки Редкость (от большего к меньшему), затем ID предмета
    Экипировка - Маунты Маунты Редкость (от большего к меньшему), затем ID предмета
    Экипировка - Вагонетки Вагонетки Редкость (от большего к меньшему), затем ID предмета
    Экипировка - Светящиеся питомцы Светящиеся питомцы Редкость (от большего к меньшему), затем ID предмета
    Экипировка - Питомцы Питомцы Редкость (от большего к меньшему), затем ID предмета
    Зелья - Красители Красители Редкость (от большего к меньшему), затем ID красителя
    Зелья - Краски для волос Краски для волос Редкость (от большего к меньшему), затем ID краски для волос
    Зелья - Здоровье Лечащие предметы Восстановление здоровья (от большего к меньшему), затем размер стака (от большего к меньшему)
    Зелья - Мана Зелья маны Восстановление маны (от большего к меньшему), затем размер стака (от большего к меньшему)
    Зелья - Баффы Зелья баффов и еда Редкость (от большего к меньшему), затем ID предмета
    Всякое - Важное Призывалки, Кристаллы жизни, Кристаллы маны, Фрукты жизни, Магическая ракушка, Демоническая ракушка, Магическое зеркало, Магическое зеркало и их улучшения
    Всякое - Краски Краска и инструменты для красок Инструменты, затем ID красок, затем ID покрытий
    Всякое - Провода Инструемнты для проводов, провода и механизмы
    Всякое - Материалы Руды, слитки, драгоценные камни, эссенции и определённые материалы (Теневая чешуйка, Образец ткани, Пустынная окаменелость, Эктоплазма)
    Всякое - Верёвки Верёвки и Цепи
    Всякое - Промыватель Блоки которые можно промыть
    Оставшееся - Материалы Топоры и все прочие предметы кроме блоков, мебели и стен Базовая редкость (от большего к меньшему), затем стоимость (от большего к меньшему), затем размер стака (от большего к меньшему)
    Оставшееся - Блоки (важное) Мебель, включая знамёна, статуи, картины и платформы Название, затем размер стакаe (от большего к меньшему)
    Оставшееся - Блоки (обычные), стены Блоки и стены Название, затем размер стака (от большего к меньшему)
    Оставшееся - Не мусор Предметы с редкостью больше белой Редкость (от большего к меньшему), затем название, затем размер стака (от большего к меньшему) Нет таких предметов.[srt 2]
    Оставшееся - Мусор Всё остальное Редкость (от большего к меньшему), затем название, затем размер стака (от большего к меньшему) Нет таких предметов.[srt 2]
    1. 1,0 1,1 1,2 1,3 Порядок оружия зависит от того, к какому оружию у игрока есть бонусы.
    2. 2,0 2,1 В последних двух слоях нет никаких предметов, т.к. всё уже покрыто остальными категориями.
  • Под-меню инвентаря[]

    Режим съёмки[]

    Основная статья: Режим съёмки.

    Меню дома[]

    Основная статья: Дом § Меню дома.
    Advertisement