Новый персонаж: (100 ед. здоровья) |
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Использован 1 Кристалл жизни: (120 ед. здоровья) |
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Использовано 15 Кристаллов жизни: (400 ед. здоровья) |
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Использован 1 Фрукт жизни: (405 ед. здоровья) |
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Использовано 20 Фруктов жизни: (500 ед. здоровья) |
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Здоровье (Health) — индикатор жизни игрока, который отображается в правом верхнем углу. Каждое заполненное красное сердце отображает 20 ед. здоровья, золотое — 25.
При получении урона у игрока отнимается какое-то кол-во здоровья, что отображается на индикаторе в виде "увядающего/увядающих" сердца/сердец. Здоровье начинает постепенно восстанавливаться когда игрок перестаёт получать урон. Регенерацию можно ускорить различными методами, например зельями или мебелью вроде Костра (читайте основную статью для подробностей).
Новый персонаж всегда стартует со 100 ед. здоровья (5 красных сердец). Кол-во сердец (то есть максимальный уровень здоровья) можно увеличить Кристаллами жизни, каждый из которых навсегда добавляет одно сердечко при использовании, что увеличивает максимальный уровень здоровья на 20. Таким образом можно увеличить здоровье вплоть до 400 (20 сердечек).
В более поздних этапах игры игроку станут доступны Фрукты жизни, которые превращают одно сердечко персонажа в золотое, которое даёт уже не 20, а 25 ед. здоровья. При помощи 15 Кристаллов жизни и 20 Фруктов жизни игрок может достигнуть максимального перманентного уровня здоровья в 500 ед. А если к этому добавить временный эффект Зелья жизненной силы, то суммарный уровень здоровья будет 600.
В настройках игрок может менять вид отображения индикаторов здоровья и маны в настройках (подробнее об этом ниже). Если выбран режим отображения "Классический", то при получении урона сердечки будут уменьшаться, а при восстановлении наоборот увеличиваться.
Увеличение максимального уровня здоровья[]
Ниже приведён список предметов, которые увеличивают максимальный уровень здоровья.
Предмет | Кол-во здоровья | Перманентный | Примечания |
---|---|---|---|
![]() |
20 | ✔️ | Нельзя использовать если макс. уровень здоровья игрока 400 или больше. |
![]() |
5 | ✔️ | Нельзя использовать если макс. уровень здоровья игрока меньше 400 или 500 и больше. |
![]() |
20% уровня макс. здоровья | ❌ | Эффект длится 8 минут. |
Потеря здоровья[]
Игрок может получать урон от разных причин, включая атаки врагов, падения, утопления, дебаффов и т.д. При получении урона его уровень здоровья падает и он получает короткий период неуязвимости. Когда здоровье игрока достигает 0, то игрок умирает. Список того, что может нанести урон игроку, см. на странице Смерть § Причины смерти.
Предотвращение получения урона[]
Прямой урон[]
Определённые аксессуары, броня и баффы увеличивают защиту игрока, которая понижает получаемый урон. На все аксессуары можно применить модификатор, который даёт вплоть до 4 ед. защиты в дополнение к их основным бонусам. Помимо этого, некоторые предметы могут уменьшить получаемый урон определённого типа. Подробнее об этом можно почитать на странице Снижение урона.
Урон от падения[]
Определённые предметы напрямую убирают урон от падения (например крылья). Некоторые косвенно убирают урон при определённых условиях (например игрок может использовать дополнительный прыжок прямо перед приземлением чтобы нивелировать урон от падения). Некоторые маунты также убирают этот тип урона.
Восстановление здоровья[]
Регенерация здоровья[]
Игрок автоматически начинает регенерировать здоровье после короткого промежутка после получения урона. При некоторых условиях эту регенерацию можно ускорить (см. детали в основной статье).
Лечение[]
Игрок может восстанавливать своё здоровье при подборе Сердец, используя одно из зелий восстановления или купив лечение у Медсестры.
Сердце сразу же восстанавливает 20 ед. здоровья, восстанавливающие зелья добавят здоровья в зависимости от их типа.
Зелья восстановления после использования накладывают дебафф Послезельевая болезнь (обычно длится 60 секунд или 45 секунд с Философским камнем и его улучшениями). Пока на игрока наложен этот дебафф он не может использовать восстанавливающие зелья.
Медсестра полностью восстанавливает здоровье и убирает все дебаффы, но взамен она попросит монеты. Стоимость за лечение зависит от множества факторов.
Кража жизни[]
Предметы вроде Вампирских ножей и Спектральной брони с капюшоном используют свой эффект "кражи жизни" чтобы лечить игрока на то кол-во здоровья, на сколько он нанёс урон врагам.
Мышиная бита восстанавливает 1 ед. здоровья каждый раз при ударе по врагу, но это не является кражей жизни.
Стили индикаторов здоровья и маны[]
Игрок может менять отображение индикаторов здоровья и маны при помощи настройки "Стиль шкалы здоровья и маны" в настройках. Существует 6 различных стилей отображения:
- Классический: просто сердечки и звёзды маны с кол-вом здоровья наверху.
- Причудливый: сердечки и звёзда маны с золотой обводкой.
- Причудливый 2: сердечки и звёзда маны с золотой обводкой и кол-вом здоровья наверху.
- Шкала: индикаторы здоровья и маны в виде полоски.
- Шкала 2: индикаторы здоровья и маны в виде полоски с кол-вом здоровья.
- Шкала 3: индикаторы здоровья и маны в виде полоски с кол-вом здоровья и маны.
Связанные достижения[]
![]() |
Выше некуда (Topped Off) Достигнуть максимально возможного запаса здоровья и маны без аксессуаров и баффов.Категория: ![]() |
Примечания[]
- Максимальное кол-во здоровья игрока влияет на некоторые события в игре:
- Для появления Медсестры требуется иметь больше 100 здоровья.
- Для наступления Кровавой луны требуется иметь больше 120 здоровья.
- Для наступления Слизнепада требуется иметь больше 140 здоровья.
- Если у игрока 200 или больше ед. здоровья, то Глаз Ктулху и Циклоп-олень могут появиться сами и Вторжение гоблинов может начаться само.
- Если у игрока 300 или больше ед. здоровья, то Старик перестанет считать игрока "неготовым" к бою со Скелетроном (хотя это никак не влияет на саму битву с боссом).
- Если у игрока 400 или больше ед. здоровья, то он может использовать Фрукты жизни.
- Имейте в виду, что часто это не единственные условия для наступления этих событий.
История[]
- Версия 1.4.4: Добавлено 4 новых опции отображения индикатора здоровья.
- Версия 1.4.0.1: Добавлено 2 новых опции отображения индикатора здоровья.
- Версия 1.2.3: Скорость регенерации от Костра и Фонаря-сердца замедлена.
- Версия 1.2.1.2: Стояние рядом с Фонарём-сердцем ускоряет регенерацию.
- Версия 1.2:
- Игрок может увеличить своё макс. здоровье вплоть до 500 при помощи Фруктов жизни.
- Стояние в меду ускоряет регенерацию.
- Стояние рядом с Костром ускоряет регенерацию.
- Версия 1.0.6:
- Теперь игрок регенерирует здоровье если он не получал урон в течении какого-то кол-ва времени.
- Лечащие предметы дают дебафф
Послезельевая болезнь.
- Пре-релиз: Здоровье добавлено в игру.