
Защита (Defense) — характеристика которая уменьшает получаемый урон. Защита игрока зависит экипировки (вроде брони и аксессуаров), может увеличиваться и уменьшаться от различного рода баффов и дебаффов. Враги также имеют свою защиту.
Защита не может быть меньше 0. Более того, наносимый урон будет всегда сносить хотя бы одну единицу здоровья, неважно насколько высока защита.
Некоторые виды урона нельзя уменьшить через защиту, например урон от дебаффов вроде Проклятое инферно или от утопления в воде. Хотя при этом урон от лавы уменьшается при повышении защиты.
Некоторые предметы дают пробитие брони, которое позволяет игнорировать некоторую или всю защиту цели при подсчёте урона.
Игроки[]
Игрок получает плоское снижение урона, т.е. урон уменьшается на какое-то фиксированное значение за удар (что противоположно снижению урона, которое считается в процентах). Снижение урона от защиты считается уже после случайного изменения урона врага на ±15%.
Формула урона после защиты: Итоговый урон = ⌊урон - защита × фактор⌋
[1], где фактор
равен 0,5 в обычном режиме, 0,75 в режиме эксперта и 1 в режиме мастера. При подсчёте урона в PvP фактор
всегда будет равен 0,5.
Примеры[]
Атакующий урон |
Защита | Итоговый урон | ||
---|---|---|---|---|
![]() |
![]() |
![]() | ||
40 | 20 | 30 ⌊40 - 20 × 0,5⌋ = 30 |
25 ⌊40 - 20 × 0,75⌋ = 25 |
20 ⌊40 - 20 × 1⌋ = 20 |
40 | 30 | 25 ⌊40 - 30 × 0,5⌋ = 25 |
17 ⌊40 - 30 × 0,75⌋ = 17 |
10 ⌊40 - 30 × 1⌋ = 10 |
75 | 20 | 65 ⌊75 - 20 × 0,5⌋ = 65 |
60 ⌊75 - 20 × 0,75⌋ = 60 |
55 ⌊75 - 20 × 1⌋ = 55 |
75 | 30 | 60 ⌊75 - 30 × 0,5⌋ = 60 |
52 ⌊75 - 30 × 0,75⌋ = 52 |
45 ⌊75 - 30 × 1⌋ = 45 |
Враги[]
У врагов принцип работы брони схож с принципом работы защиты у игрока, но они фактор
у них всегда равен 0,5. Они всегда будут уменьшать поступающий урон на 50% от их защиты.
Формула урона после защиты: Итоговый урон = ⌊урон - защита × 0,5⌋
[1].
Примеры[]
В скобках указан настоящий урон, который наносит оружие. Так как урон не может быть меньше 1, то значения вроде −35 превращаются в 1.
Оружие | ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
---|---|---|---|---|
![]() |
15 | 1 (0) | 1 (−10) | 1 (−35) |
![]() |
200 | 185 | 175 | 150 |
Бонусы[]
Броня и аксессуары[]
Показатель защиты у игрока может увеличиться при экипировке брони или аксессуаров. Броня обычно состоит из 3 частей, давая дополнительный бонус если надет весь комплект, который может увеличить защиту ещё больше. Некоторые аксессуары дают непосредственный бонус к защите (см. таблицу ниже), но все аксессуары можно перековать на модификатор, дающий броню.
О детальной информации для всей брони, см. соответствующую страницу.
Предмет | Защита аксессуара |
---|---|
![]() | 1 |
![]() | 1 |
![]() | 1 |
![]() | 2 |
![]() | 2 |
![]() | 4 |
![]() | 6 |
![]() | 6 |
![]() | 8 |
![]() | 8 |
![]() | 10 |
Предмет | Защита аксессуара |
---|---|
![]() |
3 (только ночью) |
![]() |
3 (только ночью) |
![]() |
4 (только ночью) |
![]() |
4 (только днём) |
![]() |
4 (днём) 7 (ночью) |
Модификатор | Защита |
---|---|
Жёсткий | 1 |
Охранный | 2 |
Бронированный | 3 |
Оберегающий | 4 |
Баффы и дебаффы[]
Баффы и дебаффы могут временно увеличить или уменьшить защиту игрока. Защита мобов не может быть увеличена, только уменьшена.
Бафф/Дебафф | Защита |
---|---|
![]() |
2 |
![]() |
3 |
![]() |
4 |
![]() |
5 |
![]() |
8 |
![]() |
8 |
![]() |
−4 |
![]() |
−4 |
![]() |
−15 (только на игроков, на врагов действует только эффект пробития брони) |
![]() |
−50% |
![]() |
−50% |
Прочее[]
Есть некоторые другие предметы, которые увеличивают броню игрока:
Предмет | Защита |
---|---|
![]() |
4 (навсегда) |
![]() |
20 (блокировка удара) |
![]() |
20 (блокировка удара) |
Пробитие брони[]
Пробитие брони (Armor penetration) — скрытая характеристика игрока, которая определяет сколько защиты противника будет игнорироваться при нанесении удара. Это работает следующим образом:
- Если пробитие брони игрока выше защиты противника, то урон увеличивается на половину от защиты противника. Это означает что защита врага полностью игнорируется — снижение урона у врагов (см. выше) отменяется.
- Если пробитие брони игрока ниже или равно зашите противника, то урон увеличивается на половину значения пробития брони.
См. примеры ниже.
Все значения пробития брони стакаются вместе, а все дробные результаты округляются вниз при подсчётах.
Следующие дебаффы увеличивают пробитие брони при расчёте урона по противнику, на которого они были нанесены:
Дебафф | Пробитие брони |
---|---|
![]() |
15 |
![]() |
40 |
Следующие предметы дают пробитие брони:
Предмет | Пробитие брони |
---|---|
![]() |
5 |
![]() |
5 |
![]() |
12 (только если атаковать орудием ближнего боя) |
![]() |
5 (только для ![]() |
В дополнение, снаряды о следующих орудий и аксессуаров имеют пробитие брони:
Предмет | Пробитие брони |
---|---|
![]() |
25 |
![]() |
50 |
![]() |
30 |
![]() |
5 |
![]() |
20 |
![]() |
5 |
![]() |
25 |
![]() |
10 |
![]() |
10 |
![]() |
10 |
![]() |
25 |
![]() |
20 |
![]() |
10 |
![]() |
15 |
![]() |
15 |
Примеры[]
Враг | ПБ игрока |
Увеличение урона |
Объяснение | |
---|---|---|---|---|
![]() |
0 | → | 0 | ПБ ≤ защиты, поэтому увеличиваем на ПБ/2
|
10 | → | 0 | ПБ > защиты, поэтому увеличиваем на защита/2
| |
![]() |
0 | → | 0 | ПБ ≤ защиты, поэтому увеличиваем на ПБ/2 (0% защиты игнорируется)
|
10 | → | 5 | ПБ ≤ защиты, поэтому увеличиваем на ПБ/2 (33,33% защиты игнорируется)
| |
40 | → | 15 | ПБ > защиты, поэтому увеличиваем на защита/2 (100% защиты игнорируется)
| |
![]() Акулон
Защита: 100 |
5 | → | 2 | ПБ ≤ защиты, поэтому увеличиваем на ПБ/2 (4% защиты игнорируется)
|
10 | → | 5 | ПБ ≤ защиты, поэтому увеличиваем на ПБ/2 (10% защиты игнорируется)
| |
40 | → | 20 | ПБ ≤ защиты, поэтому увеличиваем на ПБ/2 (40% защиты игнорируется)
| |
100 | → | 50 | ПБ ≤ защиты, поэтому увеличиваем на ПБ/2 (100% защиты игнорируется)(Теоретический пример, поддерживать 100 ПБ возможно, но очень непрактично.) |
Максимальное кол-во защиты[]
Максимальное кол-во защиты — 190 / 200 / 208. Такое значение можно получить при помощи экипировки, описанной ниже:
Щит героя
Кастеты из плоти
Перчатка берсерка
Неземная ракушка
Замороженный щит
Щит паладина(в эксперте/мастере)
Щит анха(в мастер)
- Ночью, будучи на суше (не в воде)
- На всех аксессуарах модификатор "Оберегающий"
Блокировать удар Клеймом преисподней или
Щитом Сержанта Единства
Использовать Фрукт защиты
Интересные факты[]
- Это невозможно сделать без сторонних програм, но на части брони можно наложить модификаторы для аксессуаров и добиться 12 дополительных единиц брони: по 4 с каждой части с модификатором "Оберегающий".
- Урон в режиме эксперта удвоен, а в режиме мастера утроен по сравнению с обычным режимом. Поэтому несмотря на улучшенное уменьшение урона от защиты в этих режимах, игрок всё-равно получает куда больше урона, чем в обычном режиме.
- Если каким-либо образом у игрока будет отрицательный показатель защиты, то он будет получать больше урона.