Датчики (Sensors) — вид механизмов, добавленных в обновлении 1.3.1. Подают сигнал в зависимости от специальных условий. Есть 7 видов датчиков, которые можно разделить на 2 под-категории: жидкостные и логические.
Виды датчиков[]
Датчик | Описание | |
---|---|---|
![]() |
Логический датчик (день)ID предмета: 3613 | Активируется при наступлении дня |
![]() |
Логический датчик (ночь)ID предмета: 3614 | Активируется при наступлении ночи |
![]() |
Логический датчик (игрок сверху)ID предмета: 3615 | Активируется, когда игрок находится сверху, иначе неактивен |
![]() |
Жидкостный датчик (вода)ID предмета: 3726 | Активируется при контакте с водой, иначе неактивен |
![]() |
Жидкостный датчик (лава)ID предмета: 3727 | Активируется при контакте с лавой, иначе неактивен |
![]() |
Жидкостный датчик (мёд)ID предмета: 3728 | Активируется при контакте с мёдом, иначе неактивен |
![]() |
Жидкостный датчик (любая)ID предмета: 3729 | Активируется при контакте с жидкостью, иначе неактивен |
Рецепты[]
Примечания[]
- Датчик игрока сверху работает в области 5 на 10 блоков выше самого датчика. В мультиплеере датчик не посылает сигнал об игроке выше, если выше датчика уже находится один игрок.
- Если разместить датчик, находясь на нём, то он не будет активироваться, когда игрок на нём. Вместо этого, он будет активирован когда игрок выйдет из его зоны активации.
- Датчик воды может быть активирован Мерцанием.
- Дождь не активирует датчик воды.
История[]
- Версия 1.4.2: Мёртвые игроки, а также Призрачное состояние игрока больше не активируют датчик игрока сверху.
- Версия 1.3.1: Датчики добавлены в игру.