Голод (англ. Hunger, оф. рус. Голод) — механика игры, существующая только в мирах Постоянства. Этот дебафф появляется сразу же после создания мира. Изначально, голод не имеет никакого эффекта, но по истечении некоторого времени игрок становится более слабым и в конце концов начинает умирать от голода.
Если игрок съест какой-нибудь из предметов еды, дебафф пропадёт на время сытости. При переходе от одного этапа дебаффа к другому, над головой игрока появляются соответствующие эмоции.
Этапы[]
- Первый этап — Недоедание (англ. Peckish, оф. рус. Проголодался). Длится 5 минут, не оказывая никакого эффекта.
- Второй этап — Голод (англ. Hungry, оф. рус. Голодный). Он тоже длится 5 минут и уже уменьшает характеристики игрока.
- Финальный этап — Изнеможение (англ. Starving, оф. рус. Умирает с голоду), в течение которого игроки теряют по 2% максимального здоровья в секунду и блокирует регенерацию здоровья. Он накладывается на игрока, пока он не поест или не умрёт.
Сравнение изменения показателей игрока от голода и изнеможения:
| Показатель | Голод |
Изнеможение |
|---|---|---|
| Защита | −2 | −4 |
| Урон | −5% | −10% |
| Скорость ближнего боя | −5% | −10% |
| Шанс крита | −2% | −4% |
| Макс. миньонов / Отбрасывание | −50% | −100% |
| Скорость копания | −5% | −15% |
История[]
- Версия 1.4.3.2: Исправлена ошибка, когда некоторые дебаффы могли убрать эффект голода.
- Версия 1.4.3: Голод добавлен в игру.