Террария вики
Advertisement
Террария вики
Гид всегда предоставит вам полезные советы и рецепты для создания предметов. Однако его происхождение и необычные связи с этим миром остаются загадкой.
— Описание из Бестиария

Гид (англ. Guide) — это самый первый НИП, которого встретит игрок после создания новой карты. Даёт советы, которые в основном пригодятся новичкам. В отличие от других НИПов, ему не нужна комната в доме, чтобы оставаться в нём, но он сразу же заселит свободную комнату, как только Вы её построите. К тому же, до обновления 1.0.3 у него был иммунитет ко всем видам урона, за исключением лавы, но даже после его смерти, через несколько минут появлялось сообщение о его прибытии и он вновь заселял пустую комнату.
После обновления 1.0.5 может подсказывать игрокам, что можно сделать с определенным материалом, если ему показать его, и, самое важное, если отвести курсор от окошка с предметом, то появится надпись, рассказывающая на каком рабочем месте изготавливается этот предмет.


В версии 1.0.5 появился предмет кукла вуду гида (выпадает из демона вуду), который позволяет его убить. Но, как и любой НИП, он вернется через некоторое время с другим именем. После обновления 1.3 в качестве защиты использует деревянный лук.


С версии 1.3 защищается от монстров из деревянного лука, используя деревянные стрелы. После перехода в Хардмод, стрелы становятся огненными.

Советы[]

  • Если у игрока в инвентаре нет инструментов[1].

    • "Ты можешь использовать кирку, чтобы копать землю, и топор, чтобы рубить деревья. Просто наведи курсор на нужное место и кликни мышью!"
    • "Если хочешь выжить, то тебе понадобятся оружие и укрытие. Начни с рубки деревьев и сбора древесины."
    • "Нажми Esc, чтобы получить доступ к меню создания предметов. Когда у тебя будет достаточно древесины, сделай верстак. Верстак позволит тебе создать больше предметов, если встать рядом с ним."
    • "Ты можешь создать жильё путём размещения деревянных или других блоков. Не забудь создать и построить стены."
    • "Когда сделаешь себе деревянный меч, можешь попробовать собрать гель со слизней. Совмести древесину и гель, чтобы получить факел!"
    • "Для взаимодействия с фоновыми объектами используй молот!"

    Если у игрока в инвентаре нет инструментов[1], нет руд [2] и нет слитков[3]:

    • "Если хочешь найти металлическую руду, придётся покопать. Но из неё ты сможешь создать множество полезных предметов."

    Если у игрока в инвентаре нет инструментов[1], как минимум один вид руды[2] и нет слитков[3]:

    • "Теперь, когда у тебя есть немного руды, тебе нужно переплавить её в слитки, чтобы создавать из них вещи. Для этого тебе понадобится печь!"
    • "Печь можно сделать из факелов, древесины и камня. Убедись, что рядом стоит верстак."

    Если у игрока в инвентаре нет инструментов[1] и как минимум один слиток[3]:

    • "Для изготовления ещё большего количества предметов из металлических слитков потребуется наковальня."
    • "Anvils can be crafted out of iron or lead, or purchased from a merchant."

    Всегда:

    • "Когда луна краснеет, вода приобретает цвет крови, а подводные существа становятся гротескными и злобными."

    Если игрок имеет максимум 100 единиц здоровья:

    • "Под землёй можно найти кристальные сердца, которые могут увеличить твоё максимальное здоровье. Ты можешь разбить их киркой."

    Если игрок имеет максимум 20 маны:

    • "Когда ты соберёшь пять упавших звёзд, то сможешь создать из них предмет, который увеличит твой максимальный запас маны."

    Если игрок имеет максимум 20 маны и не имеет упавших звёзд в инвентаре:

    • "Ночью с неба падают звёзды. Они могут понадобиться при изготовлении множества полезных вещей. Если увидишь хотя бы одну, сразу же хватай, иначе они исчезнут на рассвете."

    Если в городе есть Трактирщик:

    • "В обычной ситуации я бы рассказал тебе всё, что знаю про армию Древних, но <имя Трактирщика> знает об этом явно больше меня."

    Если в городе нет ни Торговца, ни Медсестры:

    • "Существует много способов привлечь новых жителей в свой город. Разумеется, для начала им понадобится жильё."
    • "Чтобы помещение могло считаться домом, в нём должны быть как минимум дверь, стол со стулом и источник света. И убедись, что в доме есть стены."
    • "Два человека не станут жить в одной комнате. Кроме того, если их жильё окажется разрушенным, они будут искать себе новое."
    • "Ты можешь использовать интерфейс заселения, чтобы назначить и просмотреть жильё. Открой инвентарь и нажми на значок дома."

    Если в городе нет Торговца:

    • "Если хочешь заселить торговца, то тебе понадобится немного денег. 50 серебряных монет должно хватить!"

    Если в городе нет Медсестры:

    • "Если хочешь заселить медсестру, то тебе понадобится увеличить свой максимальный запас здоровья."

    Если в городе нет Продавца оружия:

    • "Если у тебя есть огнестрельное оружие, то в городе обязательно появится оружейник!"

    Если в городе нет Дриады:

    • "Прояви себя, убив могущественного монстра. Этим ты заслужишь внимание дриады."

    Если в городе нет Механика и был побеждён Скелетрон:

    • "Убедись, что полностью исследовал Темницу. Там могут быть заточены пленники."

    Если в городе нет Портного и был побеждён Скелетрон:

    • "Вероятно, к нам заселится тот старик из Темницы, так как проклятия на нём больше нет."

    Если в городе нет Подрывника:

    • "Собирай всю взрывчатку, какую найдёшь. Возможно, подрывнику будет интересно на неё взглянуть."

    Если в городе нет Гоблина-инженера и был побеждён Пожиратель миров/Мозг Ктулху:

    • "Неужели гоблины так сильно отличаются от нас, что мы не можем жить в мире?"

    Если в городе нет Знахаря и был побеждён Пожиратель миров/Мозг Ктулху:

    • "Я слышал о расе ящеров, проживающей в глубине джунглей. Может быть, получится привлечь внимание одного из них, если одолеть гигантскую владычицу ульев?"

    Если в городе нет Стилиста:

    • "Однажды в этих местах я повстречал стилиста. Потом она отправилась исследовать подземелья, и это был последний раз, когда я её видел. Интересно, что с ней случилось?"

    Если в городе нет Рыбака:

    • "У тебя бывало такое, что ты выловил странную рыбку, но не знал, что с ней делать? Я слышал об одном мастере-рыболове, живущем у океана, который мог бы найти ей применение..."

    Если в городе нет Продавца красителей:

    • "Существуют кое-какие особые растения и прочие ингредиенты, которые можно использовать в качестве красителей. Может быть, если ты оставишь их себе, то найдёшь кого-нибудь, кто покажет тебе, как это делается."

    Если в городе нет Гольфиста:

    • "Говорят, что песок - худшее место для гольфа. Ни один уважающий себя гольфист не будет играть в пустыне... верно?"

    Если в городе нет Маляра и в городе есть как минимум 5 НИПов:

    • "Художники любят заниматься своим ремеслом, а маляры - рисовать. Если поселить достаточное количество жителей, и всем будет хватать домов, то может появиться маляр, который украсит это место!"

    Если в городе нет Тусовщицы и в городе есть как минимум 11 НИПов:

    • "В последнее время сюда заселилось много людей, заметил? Если здесь станет ещё оживлённее, то сюда обязательно переедет тусовщица!"

    Если в городе нет Трактирщика и был побеждён Пожиратель миров/Мозг Ктулху:

    • "На незнакомцев в беде всегда держи ухо востро! Никогда не знаешь, когда встретишь кого-то, нуждающегося в помощи."

    Если в городе не было Странствующего торговца и в городе есть обычный Торговец:

    • "Если товары, которые продаёт <имя Торговца>, не вызывают у тебя интереса, не забывай, что нас часто навещает странствующий торговец с экзотическими товарами, которые могут понравиться тебе куда больше."

    Если игрок не встречал Скелета-торговца и мир в Пре-хардмоде:

    • "Не все мертвецы враждебны. Я слышал, что глубоко под землёй один из них даже продаёт товары."

    Если в городе нет Зоолог и мир в Пре-хардмоде:

    • "Этот мир полон интересных и опасных существ, которых можно исследовать. Здесь есть эксперты, которые могут наградить тебя за предоставленные им знания!"

    Если у игрока в инвентаре есть хотя бы одна Линза:

    • "Если соединить линзы на демоническом алтаре, то есть шанс призвать могущественного монстра. Хотя, сначала тебе следует дождаться ночи перед тем, как вызывать его." (только в мире с Искажением)
    • "Если соединить линзы на багряном алтаре, есть шанс призвать могущественного монстра. Хотя сначала дождись ночи, прежде чем вызывать его." (только в мире с Багрянцем)

    Если у игрока в инвентаре есть Гниющий кусок, Приманка для червя, Позвонок, Кровавый позвоночник, Гнусная пыль или Порочная пыль:

    • "Ты можешь создать приманку для червя из гниющих кусков и мерзкого порошка. Перед применением тебе стоит находиться на искажённой земле." (только в мире с Искажением)
    • "Ты можешь создать кровавый хребет из позвонков. Перед применением тебе стоит находиться в багрянце." (только в мире с Багрянцем)

    Если у игрока в инвентаре есть Линза, Гниющий кусок, Приманка для червя, Позвонок, Кровавый позвоночник, Гнусная пыль или Порочная пыль):

    • "Демонические алтари можно обнаружить в искажении. Для создания некоторых предметов тебе следует находиться рядом с ними." (только в мире с Искажением)
    • "Багряные алтари можно обнаружить в багрянце. Для создания некоторых предметов тебе следует находиться рядом с ними." (только в мире с Багрянцем)

    Если у игрока в инвентаре нет крюка[4] в пре-хардмодном мире, где не побеждён ни Пожиратель миров/Мозг Ктулху, ни Скелетрон:

    • "Из крюка и трёх цепей можно легко сделать крюк-кошку. У скелетов в подземелье, обычно, имеются такие крюки, а цепи делаются из железных или свинцовых слитков."

    Если у игрокак как минимум 140 единиц здоровья и мир в пре-хардмоде:

    • "Думаешь, дожди сильно докучают? Подожди, пока не увидишь слизнепад!"

    Если Вторжение гоблинов не побеждено, у игрока не менее 200 единиц здоровья и хотя бы одна Теневая сфера/Живое сердце уничтожено:

    • "Видел когда-нибудь на окраинах мира гоблинов-разведчиков? Интересно, скоро ли начнётся нашествие?.."

    Если Глаз Ктулху, Пожиратель миров/Мозг Ктулху или Скелетрон был побеждён:

    • "Видел когда-нибудь прекрасные фонари, плывущие по ночному небу? Люди этого мира празднуют твои победы и желают тебе удачи."

    Если мир в пре-хардмоде:

    • "Если поставить на стол пустую банку, её можно будет использовать для приготовления всевозможных зелий!"
    • "Развешивай любые знамёна, которые ты получил после победы над врагами, - это поможет тебе в битве с ними в будущем."
    • "В снегах довольно холодно, но и там можно найти уникальные сокровища. Думаю, стоит это проверить!"
    • "Глубоко под пустыней находятся туннели муравьиных львов, полные редких ископаемых и множества опасностей!"
    • "Если найдёшь мраморные пещеры, будь осторожен! Говорят, там обитают очень опасные существа."
    • "В гранитных пещерах сам камень несёт угрозу, часто оживая и нападая на незваных гостей!"
    • "Исследуя подземелье, ты можешь наткнуться на очень полезных фей. Если последуешь за ними, возможно, они приведут тебя к сокровищу!"

    Если у игрока в инвентаре есть любой инструмент[2] и/или слиток[3] и мир в пре-хардмоде:

    • "Нужно создать что-то из руды, которой нет в этом мире, <имя мира>? Попробуй выловить ящики из воды или помести ил и слякоть в промыватель!"

    Если игрок не выполнил ни одного задания Рыбака:

    • "Если эти приключения тебя когда-нибудь утомят, всегда можно найти время для старой доброй рыбалки."

    Если ни Глаз Ктулху, ни Пожиратель миров/Мозг Ктулху не был побеждён:

    • "Если увидишь горшки, обязательно разбивай их. В них хранятся различные полезные припасы."
    • "Сокровища спрятаны по всему миру. Глубоко под землёй можно найти удивительнейшие вещи!"

    Если Пожиратель миров/Мозг Ктулху не был побеждён:

    • "Теневые сферы можно найти в разломах искажения. Разрушив достаточное их количество, вы выпустите Пожирателя миров. После его поражения с неба может упасть метеорит!" (только в мире с Искажением)
    • "Багряные сердца можно найти в разломах багрянца. Разрушив достаточное их количество, вы выпустите Мозг Ктулху. После его поражения с неба может упасть метеорит!" (только в мире с Багрянцем)

    Если Глаз Ктулху не побеждён и игрок имеет меньше 200 единиц здоровья:

    • "Сосредоточься на сборе кристаллов жизни, чтобы увеличить свой максимальный запас здоровья."

    Если Глаз Ктулху не побеждён и игрок имеет максимум 10 защиты:

    • "Твоё текущее снаряжение не годится. Тебе нужно сделать доспехи получше."

    Если Глаз Ктулху не побеждён и игрок имеет не менее 200 единиц здоровья и не менее 10 защиты:

    • "Думаю, ты готов к первой крупной битве. Собери ночью несколько линз с летающих глаз и отнеси их к демоническому алтарю." (только в мире с Искажением)
    • "Думаю, ты готов к первой крупной битве. Собери ночью несколько линз с летающих глаз и отнеси их к багряному алтарю." (только в мире с Багрянцем)

    Если Глаз Ктулху побеждён, Пожиратель миров/Мозг Ктулху не побеждён и игрок имеет меньше 300 единиц здоровья:

    • "Перед очередной битвой, тебе следует увеличить запас здоровья. Думаю, пятнадцати сердец вполне достаточно."

    Если Глаз Ктулху побеждён, Пожиратель миров/Мозг Ктулху не побеждён и игрок имеет не меньше 300 единиц здоровья:

    • "Эбонит из искажения можно очистить порошком дриады, или подорвать взрывчаткой." (только в мире с Искажением)
    • "Твоим следующим шагом будет исследование расщелин искажения. Найди и уничтожь все теневые сферы, которые найдёшь." (только в мире с Искажением)
    • "Тебе стоит исследовать заражённый багрянцем разлом. Найди и уничтожь багряное сердце." (только в мире с Багрянцем)
    • "Багряный камень в багрянце можно очистить с помощью порошка дриады или уничтожить взрывчаткой." (только в мире с Багрянцем)

    Если Глаз Ктулху и Пожиратель миров/Мозг Ктулху побеждён, но Скелетрон еще не был побежден:

    • "Неподалёку отсюда есть старая Темница. Думаю, сейчас самое время пойти и исследовать её."

    Если Глаз Ктулху, Пожиратель миров/Мозг Ктулху и Скелетрон побеждены, мир находится в предхармоде но у игрока меньше 400 единиц здоровья::

    • "Постарайся максимально увеличить свой максимальный запас здоровья. Попробуй собрать двадцать сердец."

    Если Глаз Ктулху, Пожиратель миров/Мозг Ктулху и Скелетрон побеждены, мир находится в предхармоде и у игрока 400 единиц здоровья:

    • "В джунглях можно найти множество сокровищ, если копать достаточно глубоко."
    • "В преисподней есть залежи материала, называемого адским камнем. Он идеально подходит для изготовления оружия и доспехов."
    • "Если ты готов бросить вызов стражу преисподней, тебе нужно принести в жертву живое существо. Всё, что нужно, ты найдёшь в преисподней."

    Если Пожиратель миров/Мозг Ктулху побеждены и мир находится в предхармоде.:

    • "Попробуй добыть немного обсидиана, который образуется при соприкосновении воды с лавой. Его можно использовать для защиты от сильного жара."

    Если Пожиратель миров/Мозг Ктулху были побеждены, но Королева пчёл еще не побеждена:

    • "Некоторые говорят, что в подземных джунглях есть гигантские ульи. Я бы и сам не отказался от мёда."

    Если Пожиратель миров/Мозг Ктулху побеждены, но Циклопень не был побежден.:

    • "Снежными вечерами из ночной глуши раздаётся ужасающий рёв! Там что-то есть!"

    Если у игрока есть Пустынная окаменелость в инвентаре:

    • "Нашёл в пустыне старые ископаемые? Интересно, есть ли способ извлечь их из камня?"

    Если у игрока есть Адская руда в инвентаре и мир находится в предхармоде:

    • "Пришло время улучшить эту старую печь! Ищи адскую кузню в аду - это единственный способ изготовить слитки адского камня."

    Если мир в Хардмоде и Плантера была побеждена:

    • "Не забудь разбивать все найденные демонические алтари. Если ты это сделаешь, может случиться нечто удивительное!" (только в мире с Искажением)
    • "Постарайся разрушить любые найденные багряные алтари. Если ты это сделаешь, может случиться нечто удивительное!" (только в мире с Багрянцем)
    • "Эссенции могут выпасть с врагов, находящихся в местах сосредоточения светлой или тёмной энергии."

    Если Волшебник пока еще не был спасен и мир находится в Хардмоде:

    • "Я слышал, что поблизости живёт могущественный волшебник. Будь начеку, поищи его, когда спустишься под землю в следующий раз."

    Если Паромеханик еще не пришла и мир находится в Хардмоде:

    • "Я слышал об одной женщине, которая может помочь побороть то зло, что ты недавно высвободил. Возможно, если ты проявишь себя, удастся привлечь её внимание."

    Если Киборг еще не пришел и все три Механических босса были побеждены:

    • "Машины не так уж и плохи. Возможно, мы сможем смастерить одну такую, если удастся добыть немного взрывчатки в джунглях..."

    Если Сборщик налогов не спасен и мир находится в Хардмоде:

    • "Измученная душа в аду выглядит достаточно знакомой... Ты пробовал использовать на ней очищающий порошок?"

    Если Пират еще не пришел и мир находится в Хардмоде:

    • "В последнее время здесь часто бродят пираты. Как думаешь, если мы подружимся с одним из них, он скажет нам, где зарыл своё сокровище?"

    Если Трюфель еще не пришел и мир находится в Хардмоде:

    • "Я слышал о светящихся грибах, которые, вырастая на поверхности, начинают обретать разум. Интересно, есть ли в этом хоть доля правды?.."

    Если мир находится в Хардмоде, Пиратское вторжение еще не было побеждено, и у игрока 200 единиц здоровья:

    • "Кажется, однажды я видел карту сокровищ, плавающую в океане... но её съела акула. Может, пойдёшь и попытаешься найти её?"

    Если мир находится в Хардмоде, у игрока нет Крыльев в инвентаре и персонаж не сидит на ездовом питомце и Плантера не была побеждена:

    • "Видел виверн, парящих высоко в небе? Если бы только я мог так летать!.."

    Если мир находится в Хардмоде, как минимум уже 3 алтаря были разрушены[5],и ни один механический босс не был побежден:

    • "Попробуй совместить адскую кузню и немного адамантитовой руды. Держу пари, что с её помощью можно создать действительно мощные штуки!" (только в мире с Адамантитом)
    • "Попробуй совместить адскую кузню и немного титановой руды. Держу пари, что с её помощью можно создать действительно мощные штуки!" (только в мире с Титаном)

    Если мир находится в Хардмоде и был побежден хоть Механический босс:

    • "Иногда луна заслоняет солнце, вызывая появление множества страшных монстров!"

    Если мир находится в Хардмоде, и был побежден хоть Механический босс, но у игрока меньше 500 очков здоровья :

    • "Не встречались тебе в последнее время редкие фрукты, растущие в джунглях? Если съесть их, это увеличит твой максимальный запас здоровья!"

    Если мир находится в Хардмоде, были побеждены все три Механических босса были побеждены, но Плантера не была побеждена:

    • "Недавно я слышал о светящихся розовых бутонах, растущих в джунглях. Если решишь их сорвать, будь готов ко всему."

    Если мир находится в Хардмоде, Плантера была побеждена, но Голем не был побежден и в инвентаре у персонажа есть Ключ от храма :

    • "Ключ, который у тебя есть, можно использовать для открытия Храма, сокрытого в джунглях. Ты ведь его уже нашёл?"

    Если мир находится в Хардмоде, Плантера была побеждена, но Голем не был побежден и в инвентаре у персонажа нет Ключа от храма:

    • "Говорят, что существует запечатанный храм, сокрытый глубоко в джунглях. Интересно, как же в него попасть?"

    Если мир находится в Хардмоде и в инвентаре у игрока есть хоть один Ключ биома:

    • "Ничего себе, у тебя есть тот самый крутецкий ключ! Я слышал, что такие ключи пригодятся для получения редких сокровищ, сокрытых в Темнице!"

    Если мир находится в Хардмоде, Голем был побеждён, но Марсианское безумие не было побеждено:

    • "Высоко в небе, очень далеко, я видел мигающие огоньки. Говорю тебе, истина где-то там."

    Если мир находится в Хардмоде и Герцог Рыброн не был побеждён:

    • "Я слышал, что в подземных грибных пустошах обитает странный червь. Как думаешь, он подойдёт в качестве наживки?"

    Если мир находится в Хардмоде, Голем был побеждён, и Траурное дерево с Тыквенный король не были побеждены:

    • "Древние пророчества говорят о способе призвать чудовищные хэллоуинские армии с помощью медальонов, изготовленных из тыкв."

    Если мир находится в Хардмоде, Голем был побеждён, и Злая ель с Санта-НК1 и Ледяной королевой не были побеждены:

    • "Легенды рассказывают о проклятом подарке, который может превратить даже самую праздничную ночь в настоящее нашествие ужасов!"

    Если мир находится в Хардмоде, Голем был побежден, Древняя печать еще не сломана и Лунный лорд не был побежден:

    • "На выходе из Темницы слоняются какие-то странные люди в капюшонах. Может, тебе стоит сходить проверить?"

    Если мир находится в Хардмоде, Лунное событие активно, и Лунный лорд не был побежден:

    • "Откуда взялись эти чёртовы башни?! Ты должен убить множество монстров возле них. Может, тогда они исчезнут?"
  • Замечания[]

    Обычные замечания[]

  • В дополнение к советам, Гид может отпускать замечания:

    • "Здравствуй, <имя игрока>. Чем я могу быть полезен?"
    • "Я здесь, чтобы рассказывать, что делать дальше. Настоятельно рекомендую обращаться ко мне, если ты застрял."
    • "Говорят, что есть человек, рассказывающий, как выжить на этой земле... стоп. Это же я."

    Если на улице Ночь:

    • "Ночью тебе лучше остаться дома. Бродить в темноте очень опасно."

    Если на улице Дождь:

    • "Учти: некоторые существа появляются только во время дождя."
    • "Не бойся, это всего лишь вода. Кстати, во время дождя некоторые виды рыб могут летать!"

    Если на улице Ветреный день:

    • "Смотри, чтобы тебя ветром не сдуло. И остерегайся монстров, которым этот ветер только на руку!"
    • "Вот это ветер! Самое время запускать воздушного змея."

    Если на улице Гроза:

    • "Во время грозы выходить опасно. Советую тебе найти укрытие, дружище."
    • "Молния - это не шутки. В такую погоду появляются очень сильные чудовища."

    Если на улице Кровавая луна:

    • "Эй, приятель, не знаешь, где можно взять немного смертоцвета? Эм, не важно; просто интересно, и всё."
    • "Если поднимешь голову, то увидишь, что луна покраснела."
    • "Когда небо краснеет, это значит, что взошла кровавая луна. Есть в ней что-то такое, что заставляет монстров сбиваться в стаи."

    Если сейчас Вечеринка:

    • "Никогда не бывал на вечеринках? Может, тебе стоит хорошо провести время с кем-нибудь. На таких тусовках часто бывает что-то интересное."

    Если на улице Ночь фонарей:

    • "Какая прекрасная ночь! Благодаря твоей недавней победе мир кажется спокойнее, а эти фонари зажглись в твою честь." (если Лунный лорд не был побеждён)
    • "Видишь фонари? Теперь, когда ты спас наш мир, празднования твоей победы стали регулярными. Сколько бы раз я ни смотрел, каждый раз это выглядит потрясающе!" (если Лунный лорд был побеждён)

    Если на улице Солнечное затмение:

    • "А?! Где солнце? Почему стало так темно? Должно быть, это солнечное затмение!"

    Если на улице Слизнепад:

    • "Если уничтожишь много слизней, их король может сильно разозлиться. Будь осторожен."

    Если Трактирщик был освобождён:

    • "В обычной ситуации я бы рассказал тебе всё, что знаю про армию Древних, но <имя Трактирщика> знает об этом явно больше меня."

    Если Стена плоти была побеждена:

    • "Интересно, почему моего предшественника ни с того ни с сего охватило пламя. Надеюсь, со мной ничего подобного не произойдёт..."

    Если Налогосборщик был очищен в Хардмоде:

    • "<имя Сборщика налогов> такой же жадный, как и всегда! Насколько я помню, ты сказал, что очистил его душу?"

    Находясь на Кладбище:

    • "Кладбище - страшное и очень опасное место. Будь настороже, дружище."
    • "Здесь так холодно и жутко. Я чувствую, как нечто очень злое взывает ко мне."
  • Система счастья[]

  • Бездомный:

    • "Я немного привык к тому, что у меня нет дома, но я бы не отказался где-нибудь пожить."

    Нейтралный:

    • "Я чувствую себя вполне хорошо."

    Далеко от дома:

    • "Кажется, я далековато от дома."

    В одиночестве:

    • "Всё это место принадлежит только мне... Я очень признателен."

    При перенаселении:

    • "Я - вольная душа. Мне не нравится, когда вокруг так многолюдно."
    • "Ненавижу перенаселённость. Я предпочитаю открытый мир!"

    Находясь в Лесу:

    • "Лесу - прекрасное место для прогулки. Мне здесь нравится."

    Находясь в Океане:

    • "Мне не очень нравится Океан. Здесь нечем заняться."

    Находясь в Заражении или рядом с Данжем:

    • "Я ненавижу Искажение/Багрянец/Данж. Здешние создания могут в считанные мгновения разорвать человека на части."

    Находясь рядом с Портным:

    • "Мне нравится <имя Портного>. У нас много общего."

    Находясь рядом с Зоологом:

    • "Мне нравится <имя Зоолога>. У нас много общего."

    Находясь рядом с Паромехаником:

    • "<имя Паромеханика> раздражает меня. Может, это из-за странной одежды?"

    Находясь рядом с Маляром:

    • "Ненавижу, когда рядом со мной ошивается <имя Маляра>. Мир хорош своим первозданным видом!"

    Находясь рядом с Принцессой:

    • "Когда рядом <имя Принцессы>, мне становится так спокойно, словно проклятие полностью сошло с меня."
  • Предпочтения НИПа[]

    БиомНИПыОтношения других НИПов
    Любитн/дн/д
    Нравится
    Не нравится
    Ненавидитн/д

    Больше информации можно найти на странице Счастье НИПов.

    Контакт с мерцанием

    После контакта с мерцанием, данный НИП меняет свой облик, а также свою иконку на мини-карте. Это никак не влияет на игровой процесс.

    Имена гида[]

    Гид может иметь следующие имена:

    • Логан
    • Джеффри
    • Дилан
    • Колин
    • Стив
    • Ян
    • Харли
    • Джо
    • Джейкоб
    • Джек
    • Брэтт
    • Дэниел
    • Люк
    • Коди
    • Брэдли
    • Джейк
    • Зак
    • Уайатт
    • Трент
    • Эндрю
    • Райан
    • Эшер
    • Гарретт
    • Брайан
    • Таннер
    • Кевин
    • Сет
    • Коннор
    • Коул
    • Скотт
    • Брэндон
    • Леви
    • Максвелл
    • Марти
    • Кайл
    • Джефф


    Интересные факты[]

    • Гид обязательно должен быть живым для призыва Стены плоти, после её призыва он умрёт, но потом вернётся. Возможно, что он даже как-то связан с ним.
    • Как и все мобы, при нехватке здоровья/маны у игрока с малым шансом дропает сердечко/звездочку соответственно.
    • Если убить гида с именем Andrew (Эндрю) — вам выпадет зелёная фуражка.
    • В обучении имя гида всегда будет Эндрю, и он будет давать задания до тех пор, пока игрок не переждет ночь

    Связанные достижения[]

    Заселить в своём мире всех возможных жителей.
    Категория: Дуэлянт Дуэлянт
    Встретить невероятно счастливого жителя!
    Категория: Дуэлянт Дуэлянт

    История[]

    • Версия 1.4.4:
      • Обновлён некоторый устаревший текст Гида о таких вещах, как Метеорит.
      • В качестве возможного имени добавлено имя Ян.
    • Версия 1.4.0.1:
      • Стену Плоти теперь также можно призвать, если Гид умрёт в Аду во время контакта с лавой.
      • Значительно переработаны диалоги справок Гида, добавлены подсказки и подсказки для контента вплоть до Лунных событий, рассмотрены все новые НИПы начиная с версии 1.1, заменена устаревшая информация и возвращены в обращение некоторые ранее удалённые строки.
    • Версия 1.1: У каждого игрока гид именуется случайным образом.

    Примечания[]

    Advertisement