Биомы (англ. Biomes) — разные области мира Террарии. У каждого биома есть свои характерные блоки и стены из которых н состоит, подбираемые предметы, задний фон, враги, живность, музыка, улов и прочее.
Всё небо мира занимает собой биом Космоса. Биомы на уровне поверхности включают в себя Леса, Пустыни, Заснежья, Джунгли, Темницу, биомы зла (либо Искажение, либо Багрянец), и по краям мира находится два Океана. Биомы поверхности продолжаются вниз до уровня Подземелий. Если спуститься ниже, то можно найти уникальные пещерные варианты этих биомов. Они включают в себя Подземную пустыню, Ледяные пещеры и Подземные джунгли. В Пещерах можно найти Грибной биом, а оставшуюся нижнюю часть мира полностью занимает Ад.
После перехода в Хардмод появляется несколько новых биомов. Биом зла захватывает часть Пещер (Подземное искажение/Подземный багрянец) и появляется новый биом Освящения и его подземный вариант.
Искажение, Багрянец и Освящение являются биомами которые распространяются на соседние блоки. В Предхардмоде они могут заражать только траву, но в Хардмоде они распространяются на почву, лозы и шипастые колючки.
Относительно центра мира, Заснежье и Темница всегда находятся на одной стороне, а Пустыня и Джунгли на противоположной. Заснежье и Пустыня ближе к центру.
Космос[]

Космос — слой, который находится в верхней части мира. В этой части небо всегда чёрное и видно звёзды, даже если сейчас день, а также уменьшена гравитация. В этом биоме всегда появляются Гарпии, а после перехода в Хардмод там можно встретить Виверн и Марсианский зонд.
Поверхность и Подземелья[]
Под уровнем Космоса находится Поверхность и Подземелья, которые разделяются на нулевой высоте (как показывает Глубиномер). Биомы обычно занимают два этих слоя, а их "подземные" версии начинаются с уровня Пещер.
Лес[]

Лес — самый распространённый биом поверхности. В нём обычно появляется новый игрок в новом мире. Его особенностью является зелёная трава на Земле, на которой растут Грибы, Днецветы и деревья. Лесом также считается любая область, в которой нет другого биома.
Заснежье[]

Заснежье это биом в снежной тематике, он характерен наличием Снега и Льда. В этом биоме постоянно идёт снег, хотя это является только визуальным эффектом. Относительно центра мира Заснежье всегда находится в одной стороне с Темницей и в противоположной стороне от Джунглей.
Пустыня[]

Пустыня характерна большим наличием Песка. Здесь нет большого кол-ва растительности, иногда растут Кактусы и Воднолист.
Искажение и Багрянец[]


В мире всегда будет биом зла — либо Искажение, либо Багрянец, но никогда оба одновременно (кроме пьяного мира). Биом зла выбирается случайно, либо его можно выбрать при создании мира. В каждом из этих биомов можно встретить аналогичный контент другому биому зла:
- Искажение выполнено в тематике порчи и гниения, в ней можно найти вертикальные пропасти, Теневые сферы и Демонические алтари.
- Багрянец выполнен в тематике плоти, в нём можно найти диагональные пропасти, Багряные сердца и Багряные алтари.
Джунгли[]

Джунгли состоят из Травы джунглей, лоз, Грязи, Бамбука и Красных деревьев. Новые Красные деревья могут расти сами по себе, без необходимости садить Жёлуди. Относительно центра мира это биом находится на противоположной стороне от Заснежья и Темницы, на одной стороне с Подземной пустыней.
Темница[]

Темница представляет собой структуру, которая ведёт от уровня поверхности практически до Ада. У входа в Темницу стоит Старик. Чтобы пройти в Темницу необходимо поговорить со Стариком и победить Скелетрона. Если спуститься на уровень Подземелий в Темницу до победы над Скелетроном, то появиться Страж Темницы, у которого ненормальные показатели защиты, а его урона достаточно для убийства игрока в конце игры с одного удара. Лут из Темницы достаточно редкий и полезный, его нельзя получить где либо ещё. Относительно центра мира это биом находится на одной стороне с Заснежьем, в противоположной стороне от Джунглей.
Океан[]

Океан состоит из песчаного берега напротив огромного водоёма. Под водой плавают различные враги и можно найти Подводный сундук с предметами в океанической тематике. Игрок может быстро телепортироваться на самый дальний Океан от него при помощи Магической ракушки. Здесь можно призвать Герцога Рыброна.
Грибной биом[]

Поверхностная версия Грибного биома не появляется при создании мира, но игрок может её создать если использует Семена грибной травы или Тёмно-синий раствор на Грязи.
Пещеры[]
На уровне Пещер находятся подземные версии биомов поверхности.
Ледяные пещеры[]

Ледяные пещеры — подземный вариант Заснежья. Этот биом более опасен, в нём часто можно встретить водоёмы со слоем Хрупкого льда на ними.
Подземная пустыня[]

Подземная пустыня находится под Пустыней. Биом всегда имеет овальную форму и в нём можно встретить опасных врагов.
Подземные джунгли[]

Подземные джунгли продолжают Джунгли до уровня Ада. В Хардмоде здесь добывается Хлорофитовая руда. В этом биоме находятся сразу 3 босса: в Подземных джунглях всегда находится несколько Ульев, в которых призывается Королева пчёл. После победы над всеми механическими боссами здесь можно найти Бутон Плантеры. Если его разрушить то появиться Плантера. В Подземных джунглях всегда есть один Храм джунглей, который является местом для призыва Голема.
Подземный грибной биом[]

Подземный грибной биом отличается большим кол-вом Светящихся грибов, которые растут на Грязи. Этот биом является единственным местом где можно поймать Трюфельного червяка.
Ад[]

Ад занимает собой всю оставшуюся нижнюю часть мира. Большую его часть занимают лавовые озёра. Здесь находится весь Адский камень, в Разрушенных домах можно найти полезный лут (чаще всего внутри закрытых Теневых сундуков) и уникальную мебель. Здесь призывается Стена плоти, победа над которой необходима для перехода в Хардмод. В Хардмоде здесь можно найти Измученную душу, которую можно превратить в Налогосборщика при помощи Очищающего порошка.
Хардмод[]
Хардмодные биомы появляются сразу после перехода в Хардмод.
Освящение[]

Освящение можно рассматривать как противоположность биомам зла. Оно автоматически появляется на поверхности после перехода игры в Хардмод и выполнено в сказочной тематике.
Подземное освящение[]

Подземное освящение находится под обычным Освящением, начиная с уровня Пещер. Здесь появляются уникальные враги и ценные предметы, например Эссенция света и Осколки кристалла.
Подземное искажение и Подземный багрянец[]


Подземное искажение и Подземный багрянец создаются на уровне Пещер после победы над Стеной плоти и необязательно находятся под наземными биомами. Со всех врагов в этом биоме выпадают Эссенции ночи.
- Подземное искажение является единственным источником Проклятого огня.
- Подземный багрянец является единственным источником Ихора.
Искаженная, Багряная и Освящённая пустыни[]
В мире изначально может быть Искажённая/Багряная пустыня, но чаще всего она появляется во время Хардмодной конверсии биомов, когда Искажение/Багрянец/Освящение перекрывают Пустыню. В таких Пустынях появляются уникальные виды Мумий и Песчаных акул. Песок заменён на соответствующий вариант.
Искаженные, Багряные и Освящённые ледяные пещеры[]
Когда мир переходит в Хардмод, то Искажение/Багрянец/Освящение могут наложится на Ледяные пещеры. Там появляются уникальные виды Свинронов.
Мини-биомы[]
Биомы в этой категории обычно маленькие, но могут занимать большую зону. В них обычно появляются уникальные враги и предметы, но у них нет ни заднего фона, ни особой музыки.
Оазис[]

Оазис является мини-биомом внутри Пустыни. Он состоит из нескольких пальм, которые окружают относительно большой водоём, рядом с которым появляются Стрекозы. Если игрок выльет достаточно воды в Пустыне, то эта зона станет Оазисом.
Гранитные пещеры[]

Гранитные пещеры — зоны внутри Пещер, которые состоят из Гранита. В этом биоме можно встретить тематических врагов, таких как Гранитный голем и Гранитный элементаль.
Мраморные пещеры[]

Мраморные пещеры — зоны внутри Пещер, которые состоят из Мрамора. В этом биоме можно встретить врагов в древнегреческой тематике, таких как Медуза и Гоплит.
Паучьи гнёзда[]

Паучьи гнёзда характеризуются особыми чёрными стенами и Паутиной. В этом биоме появляются Стенолазы в Предхардмоде и Чёрный паук-отшельник в Хардмоде и постоянно появляется новая паутина. Паучьи гнёзда являются единственным местом где можно найти Покрытый паутиной сундук с Пускателем паутины внутри. Также здесь можно спасти Стилиста.
Улей[]

Ульи можно найти в Подземных джунглях. Они сделаны из блоков Улья, содержат мёд и Личинку. Если уничтожить Личинку, то призовётся Королева пчёл. Если разрушить блок Улья, то с определённым шансом из него может либо вылиться мёд и/или появиться несколько Пчёл.
Биом светящегося мха[]

Биомы светящегося мха находятся в Пещерах, но никогда не появляются под точкой спавна. Внутри них практически каждый Камень покрыт светящимся мхом. Светящийся мох может быть любым кроме Гелиевого. Все Биомы светящегося мха в одном мире используют одинаковый вид мха. Этот мини-биом гораздо больше чем Моховая камера. В зависимости от размера мира может существовать вплоть до 2, 3 или 4 таких биомов, но нет гарантий что они всегда появляются. В этом биоме нет уникальных врагов.
Пепельный лес[]
Пепельный лес можно найти по краям Ада. Он состоит из Пепельных деревьев, которые растут на Пепельной траве. В мире всегда существует ровно 2 Пепельных леса. В этом биоме нет уникальных врагов.
Храм джунглей[]

Храм джунглей это большая структура, которая находится в Подземных джунглях. В него можно попасть после победы над Плантерой если использовать Ключ от Храма на входную дверь. В самой последней камере Храма будет находится Алтарь яхщеров, который нужен для призыва Голема при помощи Яхщерового источника питания.
Метеорит[]

Метеорит — биом, который создаётся после победы над Пожирателем миров/Мозгом Ктулху. После этого события ночью упадёт Метеорит, который создаст небольшой кратер на поверхности. Кратер будет заполнен блоками Метеорита. Если игрок наступит на них, то он получит дебафф
Горение (если у него нет аксессуаров против этого дебаффа/он не выпил Зелье обсидиановой кожи). Для добычи Метеорита потребуется кирка с мощностью хотя бы 50%. Вместо обычных врагов в этом биоме будут появляться только Тела метеора.
Город[]

Город — биом, который может создать игрок, если в определённой зоне рядом находится 3 или больше НИПов. В обычном режиме враги перестают появляться в этом биоме, в режиме эксперта/мастера частота появления значительно снижается. При этом этот эффоект не распространяется на врагов событий.
Кладбище[]

Кладбище появляется если рядом находится несколько Надгробий. Этот биом покрыт Призрачной мглой, в которой появляются враги вроде Ворона, Привидения и Червивого зомби, и ночные враги (даже днём). Кладбище может быть создано только игроком, оно не появляется само по себе.
Эфир[]

Эфир это мини-биом, который появляется по краям мира на уровне Подземелий или Пещер. В мире может быть только один биом Эфира и он всегда находится на одной стороне с Джунглями. Основной особенностью этого биома является Мерцание.
Микро-биомы[]
Эти биомы представляют имеют уникальные блоки или структуры, но слишком малы.
Цветочный участок[]

Цветочные участки представляют собой небольшие участки на Поверхности, на которых плотно растут цветы.
Каменный участок[]

Каменные участки это небольшие участки земли на Поверхности, которые заполнены Камнем.
Большие жилы руды[]

Большие жилы руды можно найти на уровне Поверхности, они состоят из большого кол-ва Медной/Оловянной или Железной/Свинцовой руды, которая зарыта на пару блоков под землю.
Моховая камера[]

Моховые камеры это очень небольшие камеры, которые можно найти в Подземельях и Пещерах. В них можно найти один вид мха и соответствующую ему стену.
Драгоценные пещеры[]

Драгоценные пещеры заполнены драгоценными камнями одного или нескольких видов.
Участки Хрупкого льда[]

Микро-биом в Ледяных пещерах, который заполнен Хрупким льдом и небольшим кол-вом руды.
Сокровищницы[]
Сокровищницы генерируются во время создания мира, но похожи на структуры, построенные человеком. В них обычно содержится много полезного лута и мебели.
Тайник[]

Тайники можно найти на уровне Пещер. Обычно это деревянные постройки в которых можно найти сломанную мебель, Сундуки с предметами и иногда полезную мебель.
Если игрок "залатает" дыры в Тайнике, то его можно использовать как полноценный дом для НИПов.
Громадное дерево[]

Громадные деревья это большие, толстые деревья из твёрдых блоков (в противоположность обычным деревьям, которые находятся на заднем плане). Если разрушить блок, то игрок получит Древесину, с листьев не выпадает ничего. Некоторые Громадные деревья могут быть полыми внутри и вести на уровень Подземелий. В проходе вниз можно встретить комнаты с Сундуки из живого дерева с предметами, и также Мебель из живого дерева. Также там можно часто встретить Гномов.
Парящий остров[]

Парящие острова находятся на уровне Космоса и не соединены ни с чем. В них можно найти Заоблачные сундуки с ценными предметами, например Звёздная ярость, Блестящий красный надувной шарик, Счастливая подкова и Крылья птенца. Иногда на островах встречаются залежи руды. Кол-во Парящих островов зависит от размера мира.
Парящие озёра это вариация Парящих островов без сокровищницы, зато с большим водоёмом для рыбалки.
Громадное красное дерево[]

Громадные красные деревья похожи на Громадные деревья, но появляются в Подземных джунглях. Состоят из Красной древесины и обычно содержат один Плющевой сундук с полезными предметами.
Святилище джунглей[]

Святилища джунглей это небольшие постройки из кирпича с Плющевым сундуком и источником света. Они находятся в Подземных джунглях.
Разрушенный дом[]

Разрушенные дома появляются в центре Ада. Они представляют из себя башни из комнат с разрушенными стенами. Состоят из Обсидиановых кирпичей и Кирпичей адского камня. Иногда они могут быть частично погружены в лаву. Часто внутри можно найти Адскую кузню и закрытые Теневые сундуки.
Пирамида[]

Пирамиды редко появляются в Пустынях. Они состоят из Песчаниковых кирпичей и внутри представляют из себя узкие диагональные коридоры. Сокровищница содержит горшки и Золотой сундук с уникальным лутом.
Святыня зачарованного меча[]

Святыни зачарованного меча — место, в котором находится фоновый объект. Из него может выпасть Террагрим с шансом 2*1/50 (2%) или Зачарованный меч с шансом 98*49/50 (98%).
Мозаика[]

Мозаики можно найти в Подземельях и Пещерах. Они представляют из себя небольшие комнаты с Золотыми стопками монет и случайно раставленными блоками.
Кемпинг[]

Кемпинги можно найти на уровне Подземелий и Пещер. В них обычно есть Костёр, несколько Серебряная/Золотая стопка монет и объект окружения, который напоминает палатку или человеческие останки.
Другие биомы[]
Этот биом не вписывается ни в одну категорию выше.
Заброшенная железная дорога[]

Заброшенные железные дороги можно найти на уровне Подземелий и Пещер. Они очень длинные и состоят из Рельс. В них всегда достаточно места чтобы игрок мог использовать их. Их длина пропорциональна размеру мира, подробнее см. на странице Размер мира. Некоторые железные дороги больше остальных в 3 раза и могут простираться через несколько биомов.
Имейте в виду, что их не всегда безопасно использовать. Во время поездки можно наткнуться на врагов, дорога может идти через жидкости (включая лаву) или быть частью ловушки с Нажимными рельсами.
Гибридные биомы[]
Гибридными биомами являются те биомы, которые соблюдают критерии сразу нескольких биомов в одной области. Примером таких биомов является Багряная пустыня, но Пустыня это не единственный биом, который может быть гибридным. Например Парящие острова могут быть заражены, а некоторые такие биомы необходимы для выполнения заданий Рыбака. Игрок может создать гибридный биом самостоятельно.
Критерии существования биомов[]
Зона, в которой подсчитываются блоки, занимает 84 блока в каждую из сторон и 61 блок вниз + 62 блока вверх, с центром в местонахождении игрока. Эта такая же зона, как и для баффов вроде Костра и Статуи Бастет. В колонке "совместимые биомы" находятся те биомы, которые могут существовать вместе.
| Название | Критерии по блокам и локации | Совместимые биомы |
|---|---|---|
| Лес | Выше Ада, ни один другой биом не существует в этом же месте. | Космос, Поверхность, Подземелья, Пещеры, Океан |
| Кладбище | Как минимум 5 |
Не Подземелья, Пещеры, Ад или Темница |
| Искажение | Как минимум 300 следующих блоков:
Каждый Подсолнух поблизости увеличивает кол-во требуемых блоков на 80, каждый блок Освящения увеличивает кол-во требуемых блоков на 1. |
Не Освящение |
| Багрянец | Как минимум 300 следующих блоков:
Каждый Подсолнух поблизости увеличивает кол-во требуемых блоков на 80, каждый блок Освящения увеличивает кол-во требуемых блоков на 1.
|
Не Освящение |
| Грибной биом | Как минимум 100 следующих блоков:
|
Все |
| Джунгли | Как минимум 140 следующих блоков:
|
Все |
| Освящение | Как минимум 125 следующих блоков:
Каждый блок Искажения/Багрянца увеличивает кол-во требуемых блоков на 1. |
Не Искажение или Багрянец |
| Пустыня | Как минимум 1500 следующих блоков: | Все |
| Океан | Как минимум 1000 блоков Локация Океана должна быть в радиусе 338 блоков (676 футов)[1] от левого или правого края мира. Вертикальная позиция должна быть чуть выше середины уровня Подземелий.[2] |
Все |
| Заснежье | Как минимум 1500 следующих блоков: | Все |
| Метеорит | Как минимум 75 блоков |
Все |
| Темница | Как минимум 250 |
Все |
Сноски[]
- ↑ Игроки не могут находится ближе 41 блока к настоящему краю мира (не тот, который видит игрок). С точки зрения игрока он должен находиться не дальше 338 блоков (676 футов) от края мира или 380 блоков (760 футов) от настоящего края мира.
- ↑ Океан заканчивается в точке на 40 блоков (80 футов) выше, чем середина Подземелий.