Das Verlies oder der
Dungeon ist ein riesiges Labyrinth.
Zugang[]
Auf einer Welt befindet sich der Dungeon immer auf der gegenüberliegenden Seite vom Dschungel. Wenn man das Verlies sucht und dabei den Dschungel findet, muss man einfach in die entgegengesetzte Richtung gehen.
Der Eingang zum Verlies befindet sich an der Oberfläche. Um ihn betreten zu können, muss man den Skeletron töten. Dies schafft man nur wenn man den Greis (später Schneider) nachts anspricht, denn dann verwandelt dieser sich zu Skeletron. Versucht man, ohne den Skeletron getötet zu haben, in das Verlies weiter vorzudringen, wird man vom Verlies-Wächter getötet. Jedoch kann man diesen auch aus dem Dungeon herauslocken und töten. Dabei droppt er den Knochenschlüssel. Allerdings ist das sehr zeitaufwendig und man darf sich keinen Fehler leisten, sonst stirbt man.
Aufbau[]
Das Verlies besteht aus farbigen Dungeonziegeln (Rosa,Grün oder Blau)
die viele verbundene Räume bilden. Es reicht sehr oft bis zu den Ausläufern der Hölle, was aber nicht heißt, dass man somit leichter an eine Höllenschmiede heran kommt, da man sich erst einen Weg durch das Labyrinth aus natürlichen Höhlen graben muss.
Im Verlies findet man neben stärkeren Monstern auch viele Fallen, wie Nagelbälle,Flammenräder und Pfeilfallen.
Überall im Verlies kann man Goldtruhen finden. Allerdings sind diese alle verschlossen und benötigen einen goldenen Schlüssel. Diese werden entweder von Monstern im Verlies gedroppt oder sind zufällig in Vasen auffindbar. Seit Version 1.2 kann man auch Biomtruhen finden. Diese Truhen enthalten mit unter die wertvollsten Gegenstände die man in der Welt, im Hardmode, finden kann.
Das Verlies enthält unzählige Truhen. Neben Gold gibt es auch Holztruhen und Vasen, jene enthalten jedoch schwächere Gegenstände. Es gibt ausserdem Gegenstände die man ausschließlich in den unten gennanten Biomtruhen finden kann. Weiterhin findet man überall Holzklappen mit Büchern, Tränken, Wasserkerzen und Büchern die mit geringer Wahrscheinlichkeit den Wasserbolzen fallen lassen. Auch Kettenlaternen, Banner und Einrichtungsgegenstände sind hier in großer Anzahl zu finden. Sogar riesige Stacheln, die auf dem Boden oder an den Wänden hängen, sind vorhanden. Man kann sie mit einer Spitzhacke abbauen und wieder platzieren.
Im Dungeon gibt es drei verschiedene Hintergrundwände die nach dem Besiegen von Plantera eine wichtige Rolle spielen. Bei jedem Hintergrund spawnen anderer Monster.
Monster[]
Im Verlies lauern einige Monster die es einem schwer machen, da man so ziemlich nie etwas erkunden kann ohne gestört zu werden. Sehr oft spawnen die wütenden Knochen, welche nicht selten mit mehreren ihrer Art den Spieler angreifen.
Oft werden Spieler mit schwächerer Ausrüstung von Monsterhorden schlichtweg überrannt und sterben. Allerdings sollte man sich auch vor den anderen Gegnern in Acht nehmen, da z.B. der verfluchte Schädel sich durch alle festen Blöcke bewegen kann. Empfehlenswert ist es dementsprechend eine Waffe mitzunehmen welche durch Blöcke hindurch schießen kann.
Nachdem man den Hardmode der Welt freigeschaltet hat und den Boss Plantera besiegt hat kommen einige weitere starke Monster im Verlies vor.
Normal-mode Monster:[]
Monster | Spawnzeit | Drop(s) |
---|---|---|
Wütende Knochen | Immer |
Knochen 1-3x (98.5%) |
Düstermagier | Immer | Knochen 1-3x (98.5%) Goldener Schlüssel 1x (1.5%) Knochenstab 1x (0.4%) |
Verfluchter Schädel | Immer | Knochen 1-3x (98.5%) Goldener Schlüssel 1x (1.5%) |
Dungeonschleim | Immer |
Goldener Schlüssel 1x (100%) |
Flammenrad | Immer | Goldener Schlüssel 1x (100%) |
Nagelball | Immer | Goldener Schlüssel 1x (100%) |
Hardmodemonster[]
Monster | Spawnzeit | Drop(s) |
---|---|---|
Rostig Gepanzerte Knochen | Hardmode | Keybrand (0.33%) Magnetische Sphäre (0.25%) Knochenfeder (0.22%) Wisp in a Bottle (0.17%) |
Blau Gepanzerte Knochen | Hardmode | Keybrand (0.33%) Magnetische Sphäre (0.25%) Knochenfeder (0.22%) Wisp in a Bottle (0.17%) |
Bone Lee | Hardmode | Black Belt (7.14%) Tabi (7.14%) |
Paladin | Hardmode | Paladin's Hammer (2.86%) Paladin Schild (6.48%) |
Taktisches Skelett | Hardmode | SWAT Helm (10%) Tactical Shotgun (6.67%) Rocket Launcher (6.22%) |
Dungeongeist | Hardmode | Ectoplasma 1-3 (100%) Magnetische Sphäre (0.25%) |
Skelett Commando | Hardmode | Rocket Launcher (5%) |
Nekromant | Hardmode | Schattenstrahlstab (3.33%) |
Riesiger Verfluchter Schädel | Hardmode | Münzen (100%) |
Diabolist | Hardmode | Inferno Dreizack (3.33%) |
Ragged Caster | Hardmode | Spektraler Stab (2.5%) |
Skelett Scharfschütze | Hardmode | Sniper Gewehr (6.22%) Rifle Scope (6.67%) |
Biom-Truhen[]
Im Verlies befinden sich einzigartige Truhen, welche mit dem Biomspezifischen Schlüssel (z.B. Heilige Truhe = Heiliges Gebiet) geöffnet werden können. Diese Biom-Schlüssel werden ab dem Hardmode im jeweiligen Biom von jedem sich dort befindlichen Mob extrem selten fallengelassen.
Außerdem findet man auch Goldtruhen, die mit einem Goldenem Schlüssel geöffnet werden können.
Grafik | Name |
---|---|
Heilige Truhe | |
Purpurne Truhe | |
Dschungeltruhe | |
Infizierte Truhe | |
Gefrorene Truhe |
Geschichte[]
- 1.4: (Journey's End) Komplette Überarbeitung des Verlieses.
- 1.2:
- 5 neue Truhen hinzugefügt: Gefrorene Truhe, Infizierte Truhe, Heilige Truhe, Dschungeltruhe und Crimsontruhe.
- Eine große Anzahl neuer Hardmode Dungeonmonster wurden hinzugefügt.
- 1.1: Ein Verlies wird nun auch mit Fallen und Lichtquellen generiert.
- 1.0.6:
- Das Verlies wird nun nicht mehr im Ozean spawnen.
- Verliese werden jetzt mit mehr Stacheln und weniger Licht gespawnt.
- Items, die nichts mit dem Verlies zu tun haben, werden dort nun nicht länger auftauchen.
- Manche Goldtruhen sind nun verschlossen und benötigen einen goldenen Schlüssel um geöffnet werden zu können.
- Neue Monster:
- 1.0.5:
- Es spawnt nun der Verlies-Wächter, statt Skeletrons Kopf, sobald man versucht das Verlies zu betreten ohne den Boss je besiegt zu haben.
- Herkömmliche Truhen werden nun durch Goldtruhen ersetzt.
- Pre-Release: Hinzugefügt.